C++ 的单元测试工具 —— Catch

[原文地址:http://blog.guorongfei.com/2016/08/22/cpp-unit-test-catch/]
如果你平常使用 Java 语言做开发,当你听到单元测试工具的时候,你很可能马上会想起 JUnit。作为一名C++软件工程师,当我第一次打算给我的程序做单元测试的时候,我的第一 想法是:有这样的工具吗?经过一段时间的搜索之后,我的反应变成了:我该用哪一个?

我在学校的时候,很少听说C++的单元测试工具,以至于我一直认为这样的工具是不存在。 后来慢慢的发现我们可以选择的远比你想象中的要多得多:Catch, Boost.Test, UnitTest++, lest, bandit, igloo, xUnit++, CppTest, CppUnit, CxxTest, cpputest, googletest, cute。

那我们应该使用哪一个呢?如果你在 Google 里面搜索:best c++ unit testing framework。头两条,一条是 stackoverflow 的问答,另一条是 reddit 的问答 。这两个问题都指向同一个单元测试框架:Catch

为什么使用 Catch

在 Catch 的官方文档中有一篇:Why do we need yet another C++ test framework? 有兴趣的可以去看看。对我来说,它最吸引我的地方主要是:

  • 几乎不用配置,它是一个单头文件的测试框架,压根不要什么<header class="post-header" style="opacity: 1; display: block; transform: translateY(0px);">

C++ 的单元测试工具 —— Catch

发表于 <time title="创建于" itemprop="dateCreated datePublished" datetime="2016-08-22T15:37:30+08:00">2016-08-22</time> | 阅读次数: 2356

</header>

如果你平常使用 Java 语言做开发,当你听到单元测试工具的时候,你很可能马上会想起 JUnit。作为一名C++软件工程师,当我第一次打算给我的程序做单元测试的时候,我的第一 想法是:有这样的工具吗?经过一段时间的搜索之后,我的反应变成了:我该用哪一个?

我在学校的时候,很少听说C++的单元测试工具,以至于我一直认为这样的工具是不存在。 后来慢慢的发现我们可以选择的远比你想象中的要多得多:Catch, Boost.Test, UnitTest++, lest, bandit, igloo, xUnit++, CppTest, CppUnit, CxxTest, cpputest, googletest, cute。

那我们应该使用哪一个呢?如果你在 Google 里面搜索:best c++ unit testing framework。头两条,一条是 stackoverflow 的问答,另一条是 reddit 的问答 。这两个问题都指向同一个单元测试框架:Catch

为什么使用 Catch

在 Catch 的官方文档中有一篇:Why do we need yet another C++ test framework? 有兴趣的可以去看看。对我来说,它最吸引我的地方主要是:

  • 几乎不用配置,它是一个单头文件的测试框架,压根不要什么额外的配置就可以使用
  • 语法非常简单明了,用它写的测试代码和自然语言一样易懂。

如何使用它

Catch 是单头文件库,你直接 #include “catch.hpp” 它就可以了。然后你就可以像下面 这样写测试代码:

|

<pre>SCENARIO( "vectors can be sized and resized", "[vector]" ) {

GIVEN( "A vector with some items" ) {
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

WHEN( "the size is increased" ) {
v.resize( 10 );

THEN( "the size and capacity change" ) {
REQUIRE( v.size() == 10 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
}
WHEN( "the size is reduced" ) {
v.resize( 0 );

THEN( "the size changes but not capacity" ) {
REQUIRE( v.size() == 0 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
}
WHEN( "more capacity is reserved" ) {
v.reserve( 10 );

THEN( "the capacity changes but not the size" ) {
REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
}
WHEN( "less capacity is reserved" ) {
v.reserve( 0 );

THEN( "neither size nor capacity are changed" ) {
REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
}
}
}
</pre>

|

这几乎是不需要解释就可以理解的读懂的代码。这种测试方式称为 BDD(Behaviour Driven Development),是最新的一种测试方式,它强调的是“行为”而不是“测试”,有兴趣可以看 看这篇文章

如果你习惯传统的TDD测试,你可以像下面这样写测试代码:

|

<pre>TEST_CASE( "vectors can be sized and resized", "[vector]" ) {

std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

SECTION( "resizing bigger changes size and capacity" ) {
v.resize( 10 );

REQUIRE( v.size() == 10 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
SECTION( "resizing smaller changes size but not capacity" ) {
v.resize( 0 );

REQUIRE( v.size() == 0 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
SECTION( "reserving bigger changes capacity but not size" ) {
v.reserve( 10 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
SECTION( "reserving smaller does not change size or capacity" ) {
v.reserve( 0 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
}
</pre>

|

实际上这两种方式是等价,SCENARIO 只是 TEST_CASE 的别名,GIVEN、WHEN、THEN 最终 也是 map 到 SECTION 上面的。这其中的差异只是存在于测试的思维不同而已,你完全可以 根据自己的喜好使用你最喜欢的方式即可。

SECTION 的执行顺序

上面的代码很清晰易懂,不过有一个地方需要注意,那就是 SECTION 的执行方式。在上一 小节的代码中,TEST_CASE 中有 4 个 SECTION,它们并不是单纯的顺序执行关系。在第 一个 SECTION 执行完成之后,会重头开始执行并跳过已经执行过的 SECTION。也就是说上 面的代码的执行路径大概是这样的(去掉了 SECTION 宏之后):

|

<pre>// SECTION 1
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.resize( 10 );

REQUIRE( v.size() == 10 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );

// SECTION 2
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.resize( 0 );

REQUIRE( v.size() == 0 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

// SECTION 3
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.reserve( 10 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );

// SECTION 4
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.reserve( 0 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
</pre>

|

测试代码的执行入口

在C++中任何代码需要执行,都需要通过 main 函数这个入口,测试代码也不例外。Catch 不需要我们自己编写 main 函数去调用这些测试代码。它提供了默认的 main 函数入口,你 只需要在(而且仅在)一个文件中加入下面的配置宏:

|

<pre>#define CATCH_CONFIG_MAIN

include "catch.hpp"

</pre>

|

最佳实践

最佳实践是单独用一个文件放这两行代码,把测试代码写在其他的文件中。

之所以这样做是因为Catch是单头文件库,这意味着它里面的内容会最终出现在所有的包含 这个头文件的编译单元中。如果我们把测试代码和上面两行代码放在一起会导致每次编译测 试代码的时候都需要编译 Catch 的内核,这会导致编译速度非常非常的慢。如果把两者分 开,Catch 的内核只需要在一个文件中编译一次(因为 Catch 内部做了判断,如果内核编 译过了是不需要再次编译的,即使你在多个文件中使用了 #include “catch.hpp”)。这个 文件的编译速度相对较慢,但是这个文件不会改动所以整个开发周期中它只需要编译一次, 而不断更新的测试代码的编译速度会因此快很多。

命令行参数

Catch 提供的这个 main 函数实现的另一个强大的功能是丰富的命令行参数,你可以选择执 行其中的某些 TEST_CASE,也可以选择不执行其中的某些 TEST_CASE,你可以用它调整 输出到 xml 文件,也可以用它从文件中读取需要测试的用例。这些命令的具体使用请参考 Catch 的官方文档Command line一节。

TAG

需要注意的是,这些强大的命令行大多数是基于 TAG 的,也就是 TEST_CASE 定义中的第 二个参数。

|

<pre>TEST_CASE( "vectors can be sized and resized", "[vector]" )
</pre>

|

上面的定义中 “[vector]” 就是一个 TAG,你可以提供多个 TAG:

|

<pre>TEST_CASE( "D", "[widget][gadget]" ) { /* ... */ }
</pre>

|

这样的话你可以在命令行中根据 TAG 去选择是否需要执行该 TEST_CASE。比如:

|

<pre>./catch "[vector]" // 只执行那些标记为 vector 的测试用例
</pre>

|

此外你还可以使用一些特殊的字符,比如 [.] 表示隐藏。[.integration] 则表示默认 隐藏,但是可以在命令行中使用 [.integration] 这个 TAG 执行。其他的一些特殊的字符 请参考官方文档的Test cases and sections一节

|

<pre>./catch // 默认不执行 integration

./catch "[.integration]" // 使用 TAG 执行 integration
</pre>

|

提供自己的 main 函数入口

如果你不喜欢上面的处理方式,想要自己提供 main 函数,你可以使用 CATCH_CONFIG_RUNNER,具体的细节请查看官方文档中的 Supplying main() yourself一节。

其他内容

其实 Catch 本身相对来说比较简单,不需要太多其他的学习,大部分的用法是非常的直观 的,看完它的官方教程之后基本上可以上手了,然后有时间慢慢的读一读它的官方文 档集合
额外的配置就可以使用

  • 语法非常简单明了,用它写的测试代码和自然语言一样易懂。

如何使用它

Catch 是单头文件库,你直接 #include “catch.hpp” 它就可以了。然后你就可以像下面 这样写测试代码:

|

<pre>SCENARIO( "vectors can be sized and resized", "[vector]" ) {

GIVEN( "A vector with some items" ) {
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

WHEN( "the size is increased" ) {
v.resize( 10 );

THEN( "the size and capacity change" ) {
REQUIRE( v.size() == 10 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
}
WHEN( "the size is reduced" ) {
v.resize( 0 );

THEN( "the size changes but not capacity" ) {
REQUIRE( v.size() == 0 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
}
WHEN( "more capacity is reserved" ) {
v.reserve( 10 );

THEN( "the capacity changes but not the size" ) {
REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
}
WHEN( "less capacity is reserved" ) {
v.reserve( 0 );

THEN( "neither size nor capacity are changed" ) {
REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
}
}
}
</pre>

|

这几乎是不需要解释就可以理解的读懂的代码。这种测试方式称为 BDD(Behaviour Driven Development),是最新的一种测试方式,它强调的是“行为”而不是“测试”,有兴趣可以看 看这篇文章

如果你习惯传统的TDD测试,你可以像下面这样写测试代码:

|

<pre>TEST_CASE( "vectors can be sized and resized", "[vector]" ) {

std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

SECTION( "resizing bigger changes size and capacity" ) {
v.resize( 10 );

REQUIRE( v.size() == 10 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
SECTION( "resizing smaller changes size but not capacity" ) {
v.resize( 0 );

REQUIRE( v.size() == 0 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
SECTION( "reserving bigger changes capacity but not size" ) {
v.reserve( 10 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );
}
SECTION( "reserving smaller does not change size or capacity" ) {
v.reserve( 0 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
}
}
</pre>

|

实际上这两种方式是等价,SCENARIO 只是 TEST_CASE 的别名,GIVEN、WHEN、THEN 最终 也是 map 到 SECTION 上面的。这其中的差异只是存在于测试的思维不同而已,你完全可以 根据自己的喜好使用你最喜欢的方式即可。

SECTION 的执行顺序

上面的代码很清晰易懂,不过有一个地方需要注意,那就是 SECTION 的执行方式。在上一 小节的代码中,TEST_CASE 中有 4 个 SECTION,它们并不是单纯的顺序执行关系。在第 一个 SECTION 执行完成之后,会重头开始执行并跳过已经执行过的 SECTION。也就是说上 面的代码的执行路径大概是这样的(去掉了 SECTION 宏之后):

|

<pre>// SECTION 1
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.resize( 10 );

REQUIRE( v.size() == 10 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );

// SECTION 2
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.resize( 0 );

REQUIRE( v.size() == 0 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

// SECTION 3
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.reserve( 10 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 10 );

// SECTION 4
std::vector<int> v( 5 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );

v.reserve( 0 );

REQUIRE( v.size() == 5 );
REQUIRE( v.capacity() >= 5 );
</pre>

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测试代码的执行入口

在C++中任何代码需要执行,都需要通过 main 函数这个入口,测试代码也不例外。Catch 不需要我们自己编写 main 函数去调用这些测试代码。它提供了默认的 main 函数入口,你 只需要在(而且仅在)一个文件中加入下面的配置宏:

|

<pre>#define CATCH_CONFIG_MAIN

include "catch.hpp"

</pre>

|

最佳实践

最佳实践是单独用一个文件放这两行代码,把测试代码写在其他的文件中。

之所以这样做是因为Catch是单头文件库,这意味着它里面的内容会最终出现在所有的包含 这个头文件的编译单元中。如果我们把测试代码和上面两行代码放在一起会导致每次编译测 试代码的时候都需要编译 Catch 的内核,这会导致编译速度非常非常的慢。如果把两者分 开,Catch 的内核只需要在一个文件中编译一次(因为 Catch 内部做了判断,如果内核编 译过了是不需要再次编译的,即使你在多个文件中使用了 #include “catch.hpp”)。这个 文件的编译速度相对较慢,但是这个文件不会改动所以整个开发周期中它只需要编译一次, 而不断更新的测试代码的编译速度会因此快很多。

命令行参数

Catch 提供的这个 main 函数实现的另一个强大的功能是丰富的命令行参数,你可以选择执 行其中的某些 TEST_CASE,也可以选择不执行其中的某些 TEST_CASE,你可以用它调整 输出到 xml 文件,也可以用它从文件中读取需要测试的用例。这些命令的具体使用请参考 Catch 的官方文档Command line一节。

TAG

需要注意的是,这些强大的命令行大多数是基于 TAG 的,也就是 TEST_CASE 定义中的第 二个参数。

|

<pre>TEST_CASE( "vectors can be sized and resized", "[vector]" )
</pre>

|

上面的定义中 “[vector]” 就是一个 TAG,你可以提供多个 TAG:

|

<pre>TEST_CASE( "D", "[widget][gadget]" ) { /* ... */ }
</pre>

|

这样的话你可以在命令行中根据 TAG 去选择是否需要执行该 TEST_CASE。比如:

|

<pre>./catch "[vector]" // 只执行那些标记为 vector 的测试用例
</pre>

|

此外你还可以使用一些特殊的字符,比如 [.] 表示隐藏。[.integration] 则表示默认 隐藏,但是可以在命令行中使用 [.integration] 这个 TAG 执行。其他的一些特殊的字符 请参考官方文档的Test cases and sections一节

|

<pre>./catch // 默认不执行 integration

./catch "[.integration]" // 使用 TAG 执行 integration
</pre>

|

提供自己的 main 函数入口

如果你不喜欢上面的处理方式,想要自己提供 main 函数,你可以使用 CATCH_CONFIG_RUNNER,具体的细节请查看官方文档中的 Supplying main() yourself一节。

其他内容

其实 Catch 本身相对来说比较简单,不需要太多其他的学习,大部分的用法是非常的直观 的,看完它的官方教程之后基本上可以上手了,然后有时间慢慢的读一读它的官方文 档集合

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