状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。
状态模式与有限状态机 的概念紧密相关。
其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。 在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。 不过, 根据当前状态, 程序可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。 这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为转移。
状态模式结构
上下文 (Context) 保存了对于一个具体状态对象的引用, 并会将所有与该状态相关的工作委派给它。 上下文通过状态接口与状态对象交互, 且会提供一个设置器用于传递新的状态对象。
状态 (State) 接口会声明特定于状态的方法。 这些方法应能被其他所有具体状态所理解, 因为你不希望某些状态所拥有的方法永远不会被调用。
具体状态 (Concrete States) 会自行实现特定于状态的方法。 为了避免多个状态中包含相似代码, 你可以提供一个封装有部分通用行为的中间抽象类。
状态对象可存储对于上下文对象的反向引用。 状态可以通过该引用从上下文处获取所需信息, 并且能触发状态转移。
上下文和具体状态都可以设置上下文的下个状态, 并可通过替换连接到上下文的状态对象来完成实际的状态转换。
JAVA 示例代码:
public class StatePattern {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(); // count:3
System.out.println(context.getState());
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 2
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 1
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 0
System.out.println(context.getState());
context.Request(); // 无货 等待补货 补货成功 count = 5
System.out.println(context.getState());
context.Request(); // 购买一个饮料 count = 4
System.out.println(context.getCount());
}
}
class Context { // 贩卖机
private int count;
private State state;
public Context() {
count = 3;
state = new StateA();
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void Request() { // 购买一个饮料
state.Handle(this);
}
}
interface State {
public void Handle(Context context);
}
class StateA implements State { // 有货
@Override
public void Handle(Context context) {
int count = context.getCount();
if (count >= 1) {
System.out.println("购买成功!");
context.setCount(count - 1);
if (context.getCount() == 0) {
context.setState(new StateB());
}
} else {
System.out.println("购买失败!");
}
}
}
class StateB implements State { // 无货
@Override
public void Handle(Context context) {
int count = context.getCount();
if (count == 0) {
System.out.println("购买失败!等待补货");
context.setCount(5);
System.out.println("补货成功,请重新购买");
context.setState(new StateA());
}
}
}