进程
指 在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内比如 : 同时打开HBuilder、Xcode,系统就会分别启动2个进程
注 : 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
1个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
注 : 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
串行(Serial)
1个线程中任务的执行是串行的 , 在同一时间内,1个线程只能执行1个任务.
比如 : 任务1完成-->任务2完成-->任务3完成
并发(Concurrent)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 比如 :
任务1完成-->
任务2完成-->
任务3完成-->
同步(Synchronous)
- 在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步(Asynchronous)
- 在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
多线程
- 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
- 比如 : 进程 => 车间 ,线程 => 车间工人
原理:
- 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
如果线程非常非常多,会发生什么情况?
- CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
- 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点
优点:
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
- 能适当提高程序的执行效率
缺点:
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大(说白了就是耗电-->手机发烫)
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
在iOS开发中多线程的应用
主线程 : 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用:
- 显示\刷新UI界面
- 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:
- 别将比较耗时的操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
iOS中的多线程
iOS多线程-Pthreads/NSThread/GCD/NSOperation-更多讲解查看