Eternal是一款刚在steam上线3天的CCG。成百上千款网络CCG大军的一员(笑)
界面上很容易会让人想象到炉石传说,实际上玩起来呢,就有种万智牌的感觉。
法术成长、战斗流程、上基本上就是传统万智牌的那种方式了,5色地卡、反制法术。
玩家可以混色组卡,卡的种类没有万智牌那么丰富。
从主界面上看,Eternal同样是传统的几乎每个CCG都有的PVE(战役)和PVP(休闲天梯竞技场)模式。
估计有人就很好奇了,说了这么多,都是万智牌有的特色,这游戏没有自己的特色吗?
特色还是有的,只是不明显,万智牌的影子实在是太重了,甚至可以说有点掩盖了自己的特色。
例如反制生物(敌方回合召唤生物瞬间阻挡)
大家都知道万智牌的生物是不能像炉石那样指定攻击敌方的生物的,都是要敌方主动阻挡的,Eternal加入一些万智牌没有的异能,例如Killer(可以指定攻击一个敌方单位)
还有更多的有特色的卡重,但是只是一两张的特色而已,所以这就是为什么我说特色不明显。
个人评价:
首先,这是一款“好游戏”。既没有万智牌那么高的上手难度,也没有炉石传说那么靠运气。比较适合既想休闲,也想展现自己的技术、有低RNG要求的玩家。
这年头网络版的CCG多得不可胜数,笔者写过这类游戏的评测博客已经有5篇。已经准备好素材,随时可以写的更多。CCG泛滥,各种小团体和厂商都想在这个领域分一杯羹。百花齐放的现象不是说不好,而是游戏的同质化太严重。就像上帝视角的ACT,暗黑破坏神、范海辛系列、火炬之光、流放之路......这些游戏既有相同点,又有各自的特色,每个策划都有自己的想法,创造出一个又一个的好游戏。笔者身边同样有人抱怨现在“游戏荒”,很多时候是玩家不懂得去寻找探索,在笔者看来,其实现在根本不缺的是好游戏,但是!
“好游戏不等于值得玩!”(之后笔者会在玩家的游戏价值观系列的博客里深入讨论这点)
游戏市场创造出来的游戏内容其实很多年前就已经过剩了,玩家就算拍马也跟不上。作为玩家,更重要的不是深入去研究、体验一款“好游戏”,而是擦亮自己的眼睛,去深入体验一款“值得玩的游戏”。