通过 C 语言编写一个外挂,通过 API 函数模拟进行连连看操作,实现自动进行游戏
对象分析
要用的 API 函数简单介绍
编写测试效果
总体评价
对象分析
本次游戏对象为某连连看游戏
试玩发现需要进行棋子确定和模拟鼠标操作
通过 CE 确定棋盘基址获得游戏数据,再利用算法确定目标,执行鼠标操作
要用的 API 函数简单介绍
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
其中 Msg 为 WMLBUTTONDOWN,WMLBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作 (虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的 mouse_event,但不改变移动鼠标指针)
故一般写作 SendMessage(hwnd, WMLBUTTONUP/WMLBUTTONUP, 0, Y 坐标 <<16+X);
编写测试效果
打开游戏
运行外挂我用 MFC 将几个函数功能封装为按钮
单消:读取数据并消一对
自动:恢复 / 暂停一个线程,这个线程有消一对和延时的循环功能
秒杀:不延时,直接消 999 对
检测有效