2019-03-31

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用最简单的C语言语句写个推箱子的程序。

********************************************/

#include <stdio.h> 

#include <conio.h>

#include<stdlib.h>

int map[9][11] = {

    {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},  //0代表空地

    {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},  //1代表墙

    {0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0},  //3代表目的地

    {0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1},  //4代表箱子

    {0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1},  //5代表人

    {1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},

    {1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1},  //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0

    {1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},

    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };

//绘制地图  //二维数组+switch()

void DrawMap()

{

    //遍历二维数组  //0 打印空格  //1 墙  //3 目的地  //什么结构?

    for (int i = 0; i < 9; i++)

    {

        for (int j = 0; j < 11; j++)

        {

            //if  else  switch

            switch (map[i][j])

            {

            case 0:

                printf("  ");

                break;

            case 1:

                printf("■");

                break;

            case 3:

                printf("☆");

                break;

            case 4:

                printf("□");

                break;

            case 5:

                printf("♀");  //5人

                break;

            case 7:    //4 + 3  箱子在目的地中

                printf("★");

                break;

            case 8:    // 5 + 3  人在目的地当中  人?

                printf("♀");

                break;

            }

        }

        printf("\n");

    }

}

void PlayGame()

{

    int r, c;  //人的下标  //

    for (int i = 0; i < 9; i++)

    {

        for (int j = 0; j < 11; j++)

        {

            if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8)  //i j 人的下标?

            {

                r = i;

                c = j;

            }

        }

    }

    char ch;  //字符变量

    ch = getch();  //键盘的输入保存到字符中

    // getch()    getchar()  接收键盘字符

    // getch()直接接收 不显示回文  getchar()显示回文可以修改 enter键结束

    //根据不同的按键  改变不同的值. 分支.

    switch (ch)

    {

    case 'W':  //W A S D方向  72  80  75  77 虚拟键值 ascii  windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE

    case 'w':

    case 72:

        if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3)

        {

            map[r - 1][c] += 5;

            map[r][c] -= 5;

        }

        else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)

        {

            if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)

            {

                map[r - 2][c] += 4;

                map[r - 1][c] += 1;

                map[r][c] -= 5;

            }

        }

        break;

    case 'S':  //enter按键的作用  确认 返回

    case 's':

    case 80:

        if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)

        {

            map[r + 1][c] += 5;

            map[r][c] -= 5;

        }

        else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)

        {

            if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)

            {

                map[r + 2][c] += 4;

                map[r + 1][c] += 1;

                map[r][c] -= 5;

            }

        }

        break;

    case 'A':

    case 'a':

    case 75:

        if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)

        {

            map[r ][c - 1] += 5;

            map[r][c] -= 5;

        }

        else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)

        {

            if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)

            {

                map[r ][c - 2] += 4;

                map[r ][c - 1] += 1;

                map[r][c] -= 5;

            }

        }

        break;

    case 'D':

    case 'd':

    case 77:

        if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)

        {

            map[r][c + 1] += 5;

            map[r][c] -= 5;

        }

        else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)

        {

            if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)

            {

                map[r][c + 2] += 4;

                map[r][c + 1] += 1;

                map[r][c] -= 5;

            }

        }

        break;

    }

}

//

int main()  //主函数

{

    while (1)

    {

        system("cls");

        DrawMap();

        PlayGame();

    }

    return 0;

}

//通过按键来实现游戏  ---> 通过按键来改变二维数组的排列顺序.

//思考一个问题? 地图是二维数组来决定的. 人在哪里  二维数组来决定?

/************************************************

//人推箱子 

可以动.    怎么办.  改变元素

        1.人的前面是空地

        2.人的前面是目的地

        3.人的前面是箱子

            3.1 箱子的前面是空地

            3.2 箱子的前面是目的地

            //盘断二维数组中有几个7

            //没有目的地  不对..  人站在目的地

            //有没有4.

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