【前言】
这篇研究一下,CORONA最有特色的技术Lightmix。交互式LightMix是Corona Renderer独有的,可让您在渲染过程中和渲染后调整灯光和发光材料的强度和颜色 - 完美适用于任何细微调整和白天到黑夜的变化。
这个功能,我认为CORONA借鉴的是MAXWELL渲染器。互动的LightMix让您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是一种非常理想的方法,可以对日光、灯光或发光材料的温暖、颜色或亮度进行细微的调整,也可以用于更极端的变化,如把白天变成黑夜,所有的一切都不需要重新渲染! 此外,它还可以处理太阳光和发光材料,它还可以使用HDRI图像的环境照明一起工作,这样你就可以控制光线的各个方面,而不必重新渲染,提高效率。是不是有点磨叽?
【研究】
LightMix可以自动设置,也可以手动设置。
一、自动设置光混合:特点是快速设置。
二、手动设置:更自由、更灵活。
【后记】
1、交互式LightMix是在Corona Renderer 1.5中引入的一项新功能,它允许只渲染一次图像,然后直接从Corona VFB更改灯光的颜色和强度。它可以在渲染完成后使用,也可以像在渲染期间在Corona中进行其他后处理一样使用(无论是常规模式还是交互模式)。在Corona Renderer 1.6中,LightMix进一步改进了:可以将LightMix参数烘焙到场景灯光和发光材料中,更好的自动创建对话框,以不同方式对灯光进行分组,对RAM使用情况的信息以及用于去噪和考虑隐藏灯光的复选框更好,更人性化的用户界面使用Corona图像编辑器,LightMix可用于任何3D软件之外的Corona EXR文件。
2 、LightMix效果太神奇了吧,渲染一次,就能给客户调出各种照明效果,也不用重新渲染,这极大提高效率,大家应该积极学习应用才对。但总有另类人,我认识专门从事室内外效果制作的朋友,有几位现在仍然用着XP系统,3DMAX8中文+VRAY,使用着老机器。但你不服不行,人家的技术、经验非常丰富,制作出的图,也是非常不错的,既真实还有点艺术味道。我想,他们如果能接受点新技术,岂不更能提高效率?但他们偏不,不学不看,非常“执着”。我还认识网上一个SKP高手,别人为了解决SKETCHUP曲面建模差的问题,安装了好多制作曲线、曲面的插件来解决SKP的不足问题。但这位老兄,什么也不装,就是用SKP原有的工具,嘿,人家制作的,包括曲面模型一点也不差啊,这真叫有经验,有技巧,有功夫,不服都不行。所以,我的意思说,软件的更新能提高效率,但作品的好坏在于使用软件人的经验和资源的积累啊。
3、类似LIGHTMIX的功能,最早我是在MAXWELL渲染器中看到的,MAXWELL的控制面板很有意思,类似调音台,各个灯光的强度是由推子控制的,功能特别酷。当时,为什么没有引起我的兴趣,因为MAXWELL当时没有降噪功能,所以,要达到出图无噪点级别,至少要用小时计。如果启用类似功能,计算量更大,时间更长。所以,也没有时间玩这个功能。还不如分通道渲染,到PS去重新合成,更快,更自由。其实也都是这么玩的,哈哈。CORONA的LIGHTMIX当时说有这个功能,我也是呵呵一笑,但真正用起来我很吃惊,那渲染速度+降噪处理太好了。真像高升老师所说:“CORONA渲染器是颠覆效果图行业的物理渲染引擎”一样。CORONA渲染器现在是免费试用,而且官方允许你从事商业渲染,为什么不用?为什么不学? 最近,我到书店去看,书店图形象的架子上满满都是PS ,AI,3DSMAX,VRAY,MAYA,CAD等图书,高升老师的这本《CORONA渲染器全面解析》(这是3DSMAX版的)却放在了编程书架上,而且放了10本,最近一个月我去了书店3次之多,没见少过。这么一本好书,没有人识货啊!
4、最近有不少网友问我CORONA FOR C4D如何安装,他们都装不上,WHY? 大家建议我写一篇如何安装的教程。我现在出差在外地,我用的是苹果本子,无法演示。另外,大家都知道,我写了三百多篇文章,没有一篇是讲安装软件的,不能破例。大家可以到C4D吧去问吧,一定有人会告诉你如何安装的。