一个低水平玩家—英雄无敌3

如果说文学总是充满想象力的,那么想象力无外乎从过去,现实,未来基础之上而来的,因此现实主义文学,科幻小说,历史文学。而其中最具浪漫的就是关于历史传说的想象,说到历史传说,东方的玄幻与西方的奇幻,而西方的奇幻大成者,一是电影指环王,二就是这个英雄无敌系列。玩英雄无敌你就会对西方的奇幻有一个大概得到了解。

英雄无敌:这个游戏的玩法正如其名,对英雄的理解就是整个游戏的理解,第一层的理解就是多,英雄所带的兵多与自己的等级高就行了;第二层的理解就是兵种阵型的理解与力量与魔法英雄,随着不同英雄所带兵的差距,属性的差距与作用就是这层的核心;第三层的理解是兵种优先度以及英雄的技能选择,后勤术与高级土系魔法是性价比最高的,还有弩车加上弩车术也是想当一个4级兵(免疫精神),前期是不亚于后勤的技能;第四层的理解就是兵种反击的利用(骗反击),对魔法的极致运用,魔法加上兵种的极致理解。

关于英雄属性:攻击与防御,这是力量英雄的主要属性,你的攻防值是直接加在你所属兵种的攻防,而威力与知识,威力的多少是影响buff魔法的时间与伤害魔法的伤害值,知识是影响法力值,而魔法是需要魔法值来释放的,因为英雄初始属性点是与你英雄的职业是有关的,一般来说想游侠,骑士,地下领主之类的力量英雄,他们的个人技能通常是与兵种有关,而德鲁伊,牧师,术士之类的魔法英雄,他们的个人技能通常是某个法术。高级x系魔法的强大之处是在于你的魔法对象不再是一个单独的兵,而是整个部队,土系魔法不只有一个最强减益buff—缓迟,还有选择回城这种bug,真乃神术。

关于招兵与城市建筑,招兵需要相应的招兵建筑,而在城市界面中,你鼠标在城市界面上停留如果有一个亮光的,那么就是建筑,最下面的一栏会出现相应建筑的名称,找到议会,内政厅,国会,点进去就是城市建筑界面,下面七个建筑就是兵种建筑,建造相应的建筑来招兵与解锁高等级的兵种建筑,这就是兵种科技,高等级的部队是对低等级部队有着许多的优势,但是有些种族的打法就不是以高等级部队为主,红色是未满足建筑条件的不可造建筑,黄色是已造的,绿色是可造建筑。

关于内政建筑:建筑界面上面的十一个就是这个城市的内政建筑,第一行到第二行的前两个是每个城市都有的通常建筑,第二行后两个再加第三行就是这个城市的特色建筑。看着建筑框单击鼠标右键,就会弹出这个建筑的效果,最关键的建筑就是第一行第一个与第二个,他们的等级影响你的收入与兵力多少,第一个是加你的每日收入,第二个这是增加你兵种的周成长率,没加强第一个,有兵没钱,没加强第二个,有钱没有病,还有魔法行会,越高的等级,你的所学魔法就会更好更高级,你的英雄如果没有魔法书是无法学习魔法的,你还需要花500金去买一本魔法书。物资仓库使得你的城市就是一个资源矿。你一天一城只有一次建造机会关于野外:你的建筑不止要钱,还要资源,而资源除了城市中的物资仓库,在地图界面上有一些零散的资源,如果你访问建筑与捡资源你的鼠标图案就是一头前蹄腾空的马,如果什么都没有就是一头四蹄着地的马。

建筑中最关键的就是资源建筑,,因为你的建筑是需要资源。第二就是宝物了,宝物一是靠买,二是靠捡,三是打,宝物可以增加你英雄的属性,或者增加你的魔法种类增强你的魔法效果,还有一些奇葩的宝物效果令人蛋痛。还有宝箱,有两个选择,一个是拿钱,另一个是拿经验去升级你的英雄。

关于野外建筑:野外建筑除了资源矿之外,还有一次性增强英雄属性的建筑,也有全属性增加的要求英雄等级的智慧图书馆。当然也有一次性的宝屋,宝屋的奖励有资源,有钱,有兵种,最高级的龙之国还有高级宝物的奖励。除了你的城市,野外也用招兵建筑,但是注意这些建筑都是低级兵,低级兵不能与高级兵合并的,而你的英雄只有七个兵种位,也有升级兵种的山丘堡垒,除了一级兵免费,升级要钱,招兵也要钱。还有传送门与地下通道,一种是没有路了,只有传送门,另一种就是通过传送门来减少路程。通过访问方尖碑来解锁藏宝图,找到神器,神器可以建造奇观,奇观建了,你输就很困难,一些地图的目标就是建造奇观。

关于野外战斗:这些野外的建筑与资源宝物不是白得的,你必须用你的英雄带领你的部队打赢那些守卫资源的野外生物,如果你的人品好的话,怪物会要一笔钱,人品爆表的话,免费加入,你的军队实力强大的话,怪物不战逃跑,但是逃跑是没有经验的,你的英雄只有七个兵种栏,在接受降兵的时候,要考虑自身的兵种栏,以及兵种惩罚。我都带最高级兵不就行了,不同种族之间是有混合惩罚的,但是有些宝物组成的特定套装的效果消除这个效果。

关于战斗:当你的图标变成一把剑,单击,等你的英雄走完,就进入战斗界面,无论与英雄,或者与野怪,兵种只有两类,远程与近战,你的军队强大除了兵多之外,如何让你军队中近战兵种冲到敌方的远程兵种的面前干他,或者保护自己的远程不被敌人的近战攻击,合理利用你的魔法消灭你的敌人,加强你的部队。士气与幸运,士气是主近战副远程,士气高的部队会获得一次小于原来运动范围的与一次的攻击机会,因为你遭遇攻击之后大部分部队只有一次反击的机会,攻击机会是通用加强,运动范围是近战最关键的。幸运是伤害翻倍的暴击出现几率,远程就是看输出,对于近战的加强是,反击的机制是被打以后才反击,当然也有例外,你一次的伤害高了,那么反击的力度就很少。你的军队兵种数量归零,该兵种就死亡了,所有兵种归零军队就会消亡。

关于通用神术:什么是通用神术?就是每个种族都能用的强大技能,一个是后勤学,这个技能是增加你的移动点数,移动点数多了,你本回合(这一天)的就能跑的更远,就能捡更多的资源,打更多的野怪,遇到强大的敌军,他们跑不过你,遇到弱小的敌军,你又追上他(他们没有后勤术的情况下或者增加移动力的宝物),土系的强大在于两点,一点是土系魔法“时空之门”,这个魔法本来会让释放英雄回到离他最近的城市,加上高级土系魔法后就是你选择选那座城市了。第二点是“迟缓大法”,本来是减少一个兵种的行动范围,但是高级是给整个敌军加上这个buff,关键是低级魔法容易学到,前期打野和后期的大战都很有用。土系战斗有用就算了,可是时空之门可以节约的移动点数与回合时间,不平衡啊!!!

关于释放魔法:在你的世界界面的旁边,最上面的是显示你处在世界的那个方位,那块地方。再往下就有三竖,靠近地图的是你的国家英雄栏,如果把你的英雄都放入城市中驻守,那么此栏为空,而另一边就是国家城市栏,如果没有就证明你快死了,没有城市后的七天,本场游戏结束了。中间的那一栏,单击图标是使用,右击则是这个的东西的说明,用一个说明是释放非战斗魔法,单击这个按钮,出现魔法书的界面,单击魔法图标,使用进行了。在战斗中,一轮行动只有一起释放魔法的机会,这个机会是与兵种行动一起的,机动力高的部队,行动判定就越高,你释放魔法就比对手先。

关于分兵骗反击与防守:利用反击的机制,你可以只分一个兵在英雄的兵种栏,用这个兵去卡位,去打对面的单位,消耗掉它的反击,还可以让它承受一些高伤害魔法,减少在战斗中损失。第二个叫周日攻城,因为兵力的招募是以星期为单位,在周日攻城的时候,攻下后一天就有城市防守兵力的补充,也不会担心城市的防守力量增加,不用太担心,这个城市的防守力量被你摧毁的空虚时间,但是一定要保证在星期天攻下城市,否则星期一一到,你的美梦就破碎了。

了解了整个游戏的基本玩法,这个游戏的多样性和耐玩性就是在于多种多样的种族,毕竟这款游戏的也只比我大几岁。

游戏文化:

城堡:人类,兵种中长相平凡的种族了,特色是两级兵弩手的连射,骑士的强大,大天使是七级兵中最强的,还能在战场上复活队友,强,无敌。力量英雄的话,你体验过被高士气支配的恐惧吗?魔法的,高级水系魔法下的群体祈祷,恶心。中规中矩,适合新手,在每一层了解中,最容易理解的种族吧。兵种文化则透露一种中世纪国家的味道。

壁垒:精灵,特色是兵种大多带魔抗,三级兵大精灵的连射,飞马的高机动与耗英雄的魔法,独角兽与半人马大移动范围,半人马作为一个一级兵,是很强的。箭术加上高幸运,输出让你爽上天,高级风系魔法加上进攻加速魔法,让你领教半人马一回合a脸的故事,高血高防的矮人与树精是守城的不二选择。有一种西欧神话传说的画面感。

塔楼:魔法师,特色是兵种有着三种远程兵种,特色建筑图书馆增加魔法种类,但是尴尬的是七级兵只有高级兵种才有远射技能,一级妖精与两级兵石像鬼的打野组合,但是它的五六级兵的质量是非常高,魔法的话,这个种族的有些英雄自带伤害魔法是非常强大,可以打破兵种的等级,实现越级打怪。这个种族则充斥着有一种人造魔法造物的味道。

地狱:恶魔,特色是强大的六七级兵种,因为强大的六级兵种,你可以用六级兵火怪建立一套战术,最蛋痛的是地狱的远程兵伤害是群体伤害,但是恶魔是不免疫攻击,这意味着你的部队在肉搏,你的远程提供不了火力支援,而对面是对你的肉搏单位有远程输出的。所以说地狱的难度是整个种族之中最难的,兵种则是宗教神话中的火域与恶魔文化,但是只是一个宽泛的概念,并没有具体到宗教的具体概念。

墓园:死灵,特色是一级兵,四五六级兵,游戏一大bug-墓园的招魂术是在战斗之后招募一些复活的骷髅,那么兵力的增长就是靠无损打野,而高级四级兵吸血鬼王的不仅是攻击方无法反击,还可以攻击回血重生,就是完美的无损打野生物,作为唯一的五级远程,虽是范围伤害,但是攻击对友军没有伤害的。而六级兵死骑是墓园的王牌,是墓园的象征。而七级兵骨龙则是七级兵之耻,没有龙息,属性不好,也没有魔法免疫,我爱死骑。一种死亡的气息迎面而来。死灵生物是不受士气影响的,所以有些双方减士气的宝物可以说是墓园英雄专属宝物。

地下城:怪物,特色是五级兵牛头人,属性好,还特性士气高昂,六级兵强大的属性与有用的特性也是性价比较高的兵种,七级兵则是可以免疫魔法的黑龙,就可以使用高伤害无差别的魔法末日审判来只杀伤敌方兵种。你的魔法不够的话城市建筑中还有魔力旋涡给你的魔法值翻倍,前期也有一个战术学院加经验,形成英雄的等级优势。强大的高级兵种是是这个种族的特色。兵种这来自于古希腊的神话故事,美杜莎,牛头人,鹰身女巫等。

据点:野蛮人,特色是五级兵雷鸟与科技线,因为五级兵种建筑只需要两个兵种建筑,七级兵种建筑也只要一级,两级五级兵种建筑,这就意味前期你的兵种优势很大,雷鸟的强大在于它的行动回合是非常快的,如果你的英雄学习了高级风系魔法的情况下释放进攻加速,你的对手将会在战斗的第一回合内体验雷鸟a脸,二级兵恶狼骑兵a脸。这个种族是个小地图快攻种族,这个族的精华就是不要怂就是干。绿皮人好像都是比较这么钢的。

要塞:沼泽生物,特色是五级兵野牛,这兵种的特性是一定几率秒杀一个生物,高级兵在野牛面前也得抖三抖,这个种族正如沼泽生物的共性,皮厚,防高一是英雄的防御成长比较高,二是兵种的防御值比较高,七个兵种四个有毒性,攻击要么秒杀,要不上给你的兵种上很恶心的buff,这个种族一个字就是烦,这个种族就是大后期,前期也有一定的套路,跳出飞龙,加上高速的龙蝇,也是可以。坏buff也是沼泽的特色。

元素:元素生物,这个族精华是一级兵精灵与七级兵凤凰,凤凰作为中立种族的七级兵的尊严(据点与要塞),是强大的,建筑的要求也能快速的达到,这个族的英雄的魔法加成总有一个兵种享受不了,导致了一级兵与七级兵的优势就体现出来,精灵的产量,加上不受反击的特技,性价比啊。七级兵不只有像龙息一样的攻击,还有重生这个技能,强大的一级与七级兵就是这个族的特色。

音乐:这个游戏的音乐水准一直是比较高,各个种族的音乐是非常符合这个族的特色的。我喜欢古典音乐的原因除了动

画片猫和老鼠,就剩下这个游戏的音乐了。

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