[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中小的贴图的读取,而一些比较大的资源文件应该尽量避免使用这个接口。
直接读取文件路径[UIImage imageWithContentsOfFile]来解决图片的读取问题
这两种方式的主要区别在于:
imageName的方式会在使用的时候系统会cache,程序员是无法处理cache的,这是由系统自动处理的,对于重复加载的图像,速度会提升很多,这样反而用户体验好。所以如果某张图片需要在应用中使用多次,或者重复引用,使用imageName的方式会更好
imageWithContentsOfFile的方式,在使用完成之后系统会释放,不会缓存下来,所以也就没有这样的问题。一般也不会把所有的图片都会缓存。有些图片在应用中只使用一两次的,就可以用这样的方式,比如新手引导界面的图片等等,就适合这样的方式。没有明显的界限。
imageWithContentsOfFile生成的UIImage会随着path的文件内容改变而改变,
比如你从相册中选择n张photo存入数组,如果你将得到的jpg命名为相同的xx.jpg, 然后用imageWithContentsOfFile存入数组,你的数组中的UIImage会不断改变。
CGImageRef转换成UIImage
CGImageRef iOffscreen = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage: iOffscreen];
UIImage转换成CGImageRef
UIImage *loadImage = [UIImage imageNamed:@"comicsplash.png"];
CGImageRef cgimage=loadImage.CGImage;
CGImageRef CGImageCreate(size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef space, CGBitmapInfo bitmapInfo, CGDataProviderRefprovider, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate, CGColorRenderingIntent intent);
通过这个方法,我们可以创建出一个CGImageRef类型的对象,下面分别对参数进行解释:sizt_t是定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节。
width:图片宽度像素
height:图片高度像素
bitsPerComponent:每个颜色的比特数,例如在rgba-32模式下为8
bitsPerPixel:每个像素的总比特数
bytesPerRow:每一行占用的字节数,注意这里的单位是字节
space:颜色空间模式,例如const CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB 这个函数可以返回一个颜色空间对象。
provider:数据源提供者
decode[]:解码渲染数组
shouldInterpolate:是否抗锯齿
intent:图片相关参数
CGImageRef CGImageMaskCreate(size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow, CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode[], boolshouldInterpolate)
这个方法用于创建mask图片图层,可以设置其显示部分与不显示部分达到特殊的效果,参数意义同上。
CGImageRef CGImageCreateCopy(CGImageRef image) 这个方法可以复制一个CGImageRef对象
CGImageRef CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderRef source, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate, CGColorRenderingIntent intent)
通过JPEG数据源获取图像
CGImageRef CGImageCreateWithPNGDataProvider(CGDataProviderRef source,
const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,
CGColorRenderingIntent intent)
通过PNG数据源获取图像
CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image,
CGRect rect)
截取图像的一个区域重绘图像
CGImageRef CGImageCreateWithMask(CGImageRef image, CGImageRef mask)
截取mask图像的某一区域重绘
CGImageRef CGImageCreateWithMaskingColors(CGImageRef image,
const CGFloat components[])
通过颜色分量数组创建位图
CGImageRef CGImageCreateCopyWithColorSpace(CGImageRef image,
CGColorSpaceRef space)
通过颜色空间模式复制位图
CGImageRef CGImageRetain(CGImageRef image)
引用+1
void CGImageRelease(CGImageRef image)
引用-1
bool CGImageIsMask(CGImageRef image)
返回是否为Mask图层
size_t CGImageGetWidth(CGImageRef image)
获取宽度像素
size_t CGImageGetHeight(CGImageRef image)
获取高度像素
下面这些方法分别获取相应属性
size_t CGImageGetBitsPerComponent(CGImageRef image)
size_t CGImageGetBitsPerPixel(CGImageRef image)
size_t CGImageGetBytesPerRow(CGImageRef image)
CGColorSpaceRef CGImageGetColorSpace(CGImageRef image)CG_EXTERNCGImageAlphaInfo CGImageGetAlphaInfo(CGImageRef image)
CGDataProviderRef CGImageGetDataProvider(CGImageRef image)
const CGFloat *CGImageGetDecode(CGImageRef image)
bool CGImageGetShouldInterpolate(CGImageRef image)
CGColorRenderingIntent CGImageGetRenderingIntent(CGImageRef image)
CGBitmapInfo CGImageGetBitmapInfo(CGImageRef image)