1.了解基本的软件界面介绍
2.基础工具及管理器
3.对象与对象轴,对齐与独显
4.造型基础
5.灯光基础
6.摄像机基础
7.渲染基础
8.材质基础
3. 建模基础训练:
3.1. 基础造型的熟悉
要先尝试所有的基础物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节熟练掉。
3.2. 尝试简单造型
可以是各种瓶子,盒子。越做越精细,尽量别放过任何一个细节。碰到的具体问题了,首先建议回忆自己的所学是不是能直接解决,如果不能建议加几个QQ群直接问。
这里顺便介绍一下提问礼仪,QQ群里提问尽量图文并茂,有截图,有箭头标注,清晰表达自己想要的结果,和碰到的问题。
3.3. 深入理解结构和质疑各种方法
异形和异形面的结合,各种曲面的开孔等都是对建模水准的考验。不要仅仅停留在“对称的”,“可理解范围内”的各种造型,案例要趋于复杂。随着技巧的升级,不要迷信任何一种方法,比如“布尔工具是建模杀手”,其实可能是打开方法不对。
4. 建模的几个重要阶段的判断
这个分支主要是来自主观的判断,欢迎一起讨论,只是给初学者一个自我评判的标准。但哪怕是基础阶段仍然会有特殊的棘手案例,大家不要一概而论就好。
4.1. 阶段1:
从原理上理解布线,不要求熟练操作,但是看视频能跟得上作者节奏。
需要掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,仅限可见,融解/消除
4.2. 阶段2:
各种开孔。开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加练习的。
需要掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具
4.3. 阶段3:
对异面体可以做个八九不离十。配合脚本,插件,已经知道怎么拆解任何物体了。
需要掌握工具/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(主要是松弛)
推荐插件:HB Modeling Bundle
4.4. 阶段4:
二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪些要调整哪些要保留。逆向操作有时候更麻烦。
需要掌握工具/技巧:分裂,关键步骤备份,独立显示,强化切刀
4.5. 阶段5:
精准做模型。基本上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多精准。
需要掌握工具/技巧:雕刻
从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。
5. 建模强关联知识点
这里主要是在建模过程中可能拓扑到的周边知识,学习都是会伴随一些非常规的手段,如果有时间我个人觉得应该要去拓扑到。而且这些知识的补充,因为紧挨着主线,往往会对主线的理解也有莫大的好处。
5.1. 变形工具
类似扭曲工具,旋转工具,样条约束等。变形不是在做动画时候才用的,前期建模就应该介入,
5.2. 程序化建模
解决建模的可逆性,在一定阶段要引入程序化建模的概念。
推荐插件:PY-PARAMETRICTOOLS
5.3. UV
中后期开始熟悉UV概念,不至于自己给自己渲染阶段挖个太大的坑
三维软件C4D R20破解版Maxon CINEMA 4D Studio R20.055 Win x64 中文版/英文版
https://c4dsky.com/62911.html 亲测可用
法国C4D艺术家的博客:
https://www.tfmstyle.com/270419 可以下在相关工程文件
youtube 教程 https://www.youtube.com/watch?v=-xpwDKBfqNs&list=PLCfx5vi9BLG2YCSiHR47aVEOhV9DvsKcM&index=23&t=0s