你是否也是如此,不甘于现状,一边说着想做自己,一边却不知自己想要什么。
很多人沉迷电子游戏,其原因显而易见。“确定性”,你每次打败一只怪兽就会获得相应的EXP和奖励,而现实中,你的行为却可能没有任何收益。
所以,很多人干脆不去行动。
《Change》,从看到这款游戏到点击购买,我只用了10秒钟,吸引我的就是一段简介。
“你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。 觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。”
不知道这是不是大多数人的常态,至少是非常契合我的心态。去年刚刚毕业,离开学校,走上社会,暂时有了一份安稳的工作,却发现在校园里所学的知识派不上什么用场,工作内容也是明面上一套,领导吩咐下去又是另一套,充满了虚伪与敷衍。
与当初的自己,渐行渐远,像被人推着一样的度过每一天,如同游戏中女主角所说:“我不喜欢现在的自己,不喜欢现在的生活。”,想要改变,想要去做回自己,却不知道自己想要什么,没有梦想,没有方向,心中隐约有些想法,却迈不出第一步,眼睁睁的看着时机溜走。
如开头所说,因为现实没有“确定性”,我们的努力,很可能全是无用功,也因此,很多人就停留在这一步,终其一生。
学习日语,大部分人都在五十音图这一步被淘汰,学习吉他,多一半的人被卡在枯燥的爬格子练习。JUMP杂志的三定律,努力,友情,胜利,近年来肯努力的主角却越来越少,因为人们享受胜利的成果,却讨厌努力。
如果努力了却没有回报,可不是简单的一句“至少我努力了,没有遗憾了”,就能轻易说服自己的。努力却换来失败的不甘心,只有当事人自己才清楚,也正是因为如此,越来越多的人害怕努力,如果不去开始,那么至少不会尝到失败的苦果。
非常喜欢游戏中Soul姐说的这段话:“经常有人把我要做我自己挂在嘴边,以此去拒绝那些不能如其所愿的事情,但你真的知道你自己是什么吗?自我认知的产生,恰恰需要去接触更多的事情,而不是以我不喜欢为借口拒绝——那不过是懒惰而已。”
我们经历的一切并不是毫无意义,如果对现状不满,又有改变的契机,就去试试吧,也许是条错路,但也算排除了一个错误答案。一直按兵不动,说着要等一个唯一的属于自己的机会,那只是在幻想着不劳而获罢了。
对这部游戏的安利就到这里了,没有剧透,事实上也没什么可剧透的。游戏中没有波澜壮阔,跌宕起伏,这只是一部关于自我改变的美好童话,是一碗对症下药,却没那么补的鸡汤,故事太过美好,也许反而打动不了人心。毕竟游戏中的故事不是现实生活,我们也不大可能像女主角那样,一点改变就一帆风顺,但或许你会有兴趣品尝一下。
冷的时候,多一件单衣也是好的。
PS.为了防止有人看了安利就买买买结果与预期不同,所以简单说一下,这只是一部小品级的作品,游戏时长在1个半小时左右,画工和音乐虽然算不上多出彩,但也算的上是质量上乘,十分用心,没有烂俗的爱情桥段,也没有刻意卖肉卖萌的痕迹,很是小清新。整个故事情节没什么起伏,长度也设计的刚刚好,玩过以后如同喝了一杯淡甜的牛奶,不会很腻,还有一点回味。