有句话之前我提过,今天还想再说一次。那就是打铁还需自身硬。对于自身能力的严格要求,可以帮助实现我们所有梦寐以求的东西。
associatedtype:在协议中,定义一个类型的占位符名称。直到协议被实现,该占位符才会被指定具体的类型。
class:通用、灵活的结构体,是程序的基础组成部分。与 struct 类似,不同之处在于:
- 允许一个类继承另一个类的特性。
- 类型转换,允许在运行时检查和指定一个类的实际类型。
- 析构方法允许类的实例释放所有资源。
- 引用计数允许多个引用指向一个实例。
deinit:当一个类的实例即将被销毁时,会调用这个方法。
deinit
{
//从堆中释放,并释放的资源
}
}
</pre>
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enum:定义了包含一组有关联的值的类型,并可以以一种类型安全的方式使用这些值。在 Swift 中,枚举是一等类型,拥有在其它语言中只有 class 才会支持的特性。
extension:允许给已有的类、结构体、枚举、协议类型,添加新功能。
func:包含用于执行特定任务的代码块。
import:引入一个以独立单元构建的框架或者应用。
init:类、结构体、枚举的实例的初始化准备过程。
inout:将一个值传入函数,并可以被函数修改,然后将值传回到调用处,来替换初始值。适用于引用类型和值类型。
internal:访问控制权限,允许同一个模块下的所有源文件访问,如果在不同模块下则不允许访问。
let:定义一个不可变的变量。
open:访问控制权限,允许在定义的模块外也可以访问源文件里的所有类,并进行子类化。对于类成员,允许在定义的模块之外访问和重写。
operator:特殊符号,用于检查、修改、组合值。
private:访问控制权限,只允许实体在定义的类以及相同源文件内的 extension 中访问。
protocol:定义了一组方法、属性或其它要求,用于满足特定任务和一系列功能。
public:访问控制权限,允许在定义的模块外也可以访问源文件里的所有类,但只有在同一个模块内可以进行子类化。对于类成员,允许在同个模块下访问和重写。
static:用于定义类方法,在类型本身进行调用。此外还可以定义静态成员。
struct:通用、灵活的结构体,是程序的基础组成部分,并提供了默认初始化方法。与 class 不同,当 struct 在代码中被传递时,是被拷贝的,并不使用引用计数。除此之外,struct 没有下面的这些功能:
- 使用继承。
- 运行时的类型转换。
- 使用析构方法。
subscript:访问集合、列表、序列中成员元素的快捷方式。
typealias:给代码中已经存在的类,取别名。
var:定义可变变量。
break:终止程序中循环的执行,比如 if 语句、switch 语句。
case:该语句在 switch 语句中列出,在每个分支可以进行模式匹配。
continue:用于终止循环的当前迭代,并进入下一次迭代,而不会停止整个循环的执行。
default:用于涵盖在 switch 语句中,所有未明确列出的枚举成员。
defer:用于在程序离开当前作用域之前,执行一段代码。
do:用于表示处理错误代码段的开始。
else:与 if 语句结合使用。当条件为 true,执行一段代码。当条件为 false,执行另一段代码。
fallthrough:显式地允许从当前 case 跳转到下一个相邻 case 继续执行代码。
for:在序列上迭代,比如一组特定范围内的数字,数组中的元素,字符串中的字符。*与关键字 in 成对使用。
guard:当有一个以上的条件不满足要求时,将离开当前作用域。同时还提供解包可选类型的功能。
if:当条件满足时,执行代码。
in:在序列上迭代,比如一组特定范围内的数字,数组中的元素,字符串中的字符。*与关键字 key 搭配使用。
repeat:在使用循环的判断条件之前,先执行一次循环中的代码。
return:立刻终止当前上下文,离开当前作用域,此外在返回时可以额外携带一个值。
switch:将给定的值与分支进行比较。执行第一个模式匹配成功的分支代码。
where:要求关联类型必须遵守特定协议,或者类型参数和关联类型必须保持一致。也可以用于在 case 中提供额外条件,用于满足控制表达式。
where 从句可以应用于多种场景。以下例子指明了 where 的主要应用场景,泛型中的模式匹配。
while:循环执行特定的一段语句,直到条件不满足时,停止循环。
Any:用于表示任意类型的实例,包括函数类型。
as:类型转换运算符,用于尝试将值转成其它类型。
catch:如果在 do 中抛出一个错误,catch 会尝试进行匹配,并决定如何处理错误。*我写的一篇 Swift 错误处理的博客节选。
false:Swift 用于表示布尔值的两个常量值之一,true 的相反值。
is:类型检查运算符,用于确定实例是否为某个子类类型。
nil:在 Swift 中表示任意类型的无状态值。
与 Objective-C 中的 nil 不同,Objective-C 中的 nil 表示指向不存在对象的指针。
//任何 Swift 类型或实例可以为 nil
var statelessPerson:Person? = nil
var statelessPlace:Place? = nil
var statelessInt:Int? = nil
var statelessString:String? = nil
rethrows:指明当前函数只有当参数抛出 error 时,才会抛出 error。
super:在子类中,暴露父类的方法、属性、下标。
class Programmer : Person
{
override func printName()
{
super.printName()
print("Hello World!")
}
}
let aDev = Programmer()
aDev.printName() //打印 Printing a name. Hello World!
self:任何类型的实例都拥有的隐式属性,等同于实例本身。此外还可以用于区分函数参数和成员属性名称相同的情况。
Self:在协议中,表示遵守当前协议的实体类型。
throw:用于在当前上下文,显式抛出 error。
throws:指明在一个函数、方法、初始化方法中可能会抛出 error。
//"throws" 表明在调用方法时,需要使用 try,try?,try!
true:Swift 用于表示布尔值的两个常量值之一,表示为真。
try:表明接着调用的函数可能会抛出 error。有三种不同的使用方式:try,try?, try!。
#available:基于平台参数,通过 if,while,guard 语句的条件,在运行时检查 API 的可用性。
#colorLiteral:在 playground 中使用的字面表达式,用于创建颜色选取器,选取后赋值给变量。
#column:一种特殊的字面量表达式,用于获取字面量表示式的起始列数。
#elseif:条件编译控制语句,用于控制程序在不同条件下执行代码。与 #if 语句结合使用。当条件为 true,执行对应代码。
#endif:条件编译控制语句,用于控制程序在不同条件下执行代码。用于表明条件编译代码的结尾。
#file:特殊字面量表达式,返回当前代码所在源文件的名称。
#fileReference:playground 字面量语法,用于创建文件选取器,选取并返回 NSURL 实例。
#function:特殊字面量表达式,返回函数名称。在方法中,返回方法名。在属性的 getter 或者 setter 中,返回属性名。在特殊的成员中,比如 init 或 subscript 中,返回关键字名称。在文件的最顶层时,返回当前所在模块名称。
#if:条件编译控制语句,用于控制程序在不同条件下编译代码。通过判断条件,决定是否执行代码。
#imageLiteral:playground 字面量语法,创建图片选取器,选择并返回 UIImage 实例。
#line:特殊字面量表达式,用于获取当前代码的行数。
#selector:用于创建 Objective-C selector 的表达式,可以静态检查方法是否存在,并暴露给 Objective-C。
#sourceLocation:行控制语句,可以指定与原先完全不同的行数和源文件名。通常在 Swift 诊断、debug 时使用。
这些关键字,在处于对应上下文之外时,可以用作标识符。
associativity:指明同一优先级的运算符,在缺少大括号的情况,按什么顺序结合。使用 left、right、none。
convenience:次等的便利构造器,最后会调用指定构造器初始化实例。
class Person
{
var name:String
init(_ name:String)
{
self.name = name
}
convenience init()
{
self.init("No Name")
}
}
let me = Person()
print(me.name)//打印 "No Name"
dynamic:指明编译器不会对类成员或者函数的方法进行内联或虚拟化。这意味着对这个成员的访问是使用 Objective-C 运行时进行动态派发的(代替静态调用)。
{
//隐式指明含有 "objc" 属性
//这对依赖于 Objc-C 黑魔法的库或者框架非常有用
//比如 KVO、KVC、Swizzling
dynamic var name:String?
}
</pre>
didSet:属性观察者,当值存储到属性后马上调用。
data = [1,2,3]
{
didSet
{
tableView.reloadData()
}
}
final:防止方法、属性、下标被重写。
get:返回成员的值。还可以用在计算型属性上,间接获取其它属性的值。
infix:指明一个用于两个值之间的运算符。如果一个全新的全局运算符被定义为 infix,还需要指定优先级。
indirect:指明在枚举类型中,存在成员使用相同枚举类型的实例作为关联值的情况。
lazy:指明属性的初始值,直到第一次被使用时,才进行初始化。
left:指明运算符的结合性是从左到右。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的执行顺序。
mutating:允许在方法中修改结构体或者枚举实例的属性值。
none:是一个没有结合性的运算符。不允许这样的运算符相邻出现。
nonmutating:指明成员的 setter 方法不会修改实例的值,但可能会有其它后果。
optional:用于指明协议中的可选方法。遵守该协议的实体类可以不实现这个方法。
override:指明子类会提供自定义实现,覆盖父类的实例方法、类型方法、实例属性、类型属性、下标。如果没有实现,则会直接继承自父类。
}
postfix:位于值后面的运算符。
precedence:指明某个运算符的优先级高于别的运算符,从而被优先使用。
prefix:位于值前面的运算符。
required:确保编译器会检查该类的所有子类,全部实现了指定的构造器方法。
right:指明运算符的结合性是从右到左的。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的顺序。
set:通过获取的新值来设置成员的值。同样可以用于计算型属性来间接设置其它属性。如果计算型属性的 setter 没有定义新值的名称,可以使用默认的 newValue。
Type:表示任意类型的类型,包括类类型、结构类型、枚举类型、协议类型。
unowned:让循环引用中的实例 A 不要强引用实例 B。前提条件是实例 B 的生命周期要长于 A 实例。
weak:允许循环引用中的实例 A 弱引用实例 B ,而不是强引用。实例 B 的生命周期更短,并会被先释放。
willSet:属性观察者,在值存储到属性之前调用。