Swift到底什麼場合會用到閉包?

一位網友問到:「閉包(Closure)這東西,到底有何用處,在Swift裡我們會在哪些場合用到?」

這問題,著實令我想起初學閉包時的各種疑惑,而且不只我,Stackoverflow上,一個閉包的基礎問題竟然有6000多個讚,足見有多少新手被閉包給坑過。

物件導向(Object-Oriented)的思維引領了世界數十年,但人們越來越覺得「純」物件導向在許多應用場合顯得龐大而臃腫,於是有些人開始探索更優雅的方法,像是近年特夯的functional programming。然而,完全放棄OO也是不切實際的作法,大型的工程還是非常需要OO的架構。於是,在黑暗的盡頭,object-oriented結合functional programming的做法似乎隱隱發光。

於是,C++有了lambda,Java 8也有了,新的語言如Swift更是直接把閉包提升至「一等公民」,閉包可以是變數,函數也只是閉包的一種特例。更不用說其他script language,幾乎無一不支持閉包。

關於閉包這東西,已有太多解釋,我不打算再重敘,今天只想聊聊,在真實的iOS開發過程中,有哪些地方應用了閉包。如果你想從理論上更深入了解,函數式Swift是一本好書。

以下是我在真實產品開發過程中的親身案例,以Swift 3.0為例,mapreduce那些就不提了,這邊只提我自己定義過的閉包。事實上,事情演變到這種田地,沒有閉包我已經不知道該怎麼coding了...。

UIButton Action Block

UIButton的標準用法,就是addTargetAction,你必須在某一處定義button(無論是code或xib),然後在別處實作button的行為

class SomeClass {
    var button = UIButton()
    func someInitFunc() {
        button.addTarget(target: self, action: #selector(buttonAction:), for: 
.touchUpInside)
    }
    func buttonAction(sender:UIButton) {
        // do something...
    }
}

為什麼就不能像Java一樣,在定義button的當下,同時也定義UI觸發行為呢?UIButton的存在難道不是為了執行某幾行程式碼?而你必須還要先定義一個新的函式,然後把button跟函式連接好才能完成。如此簡單的事情為何要搞得複雜?

既然函式就是閉包,而閉包可以是變數,那為何不直接定義一個閉包,然後存在button裡,一旦user觸發,就自動執行,事情不就解決了!所以我為UIButton掛了一個extension

// UIButton+Block.swift
import UIKit
import ObjectiveC

private var ActionBlockKey: UInt8 = 0
typealias ButtonActionBlock = (_ sender: UIButton) -> Void

private class ActionBlockWrapper : NSObject {
    var block : ButtonActionBlock
    var controlEvent: UIControlEvents
    init(controlEvent:UIControlEvents, block: @escaping ButtonActionBlock) {
        self.controlEvent = controlEvent
        self.block = block
    }
}

extension UIButton {
    func addTouchUpInsideAction(_ block: @escaping ButtonActionBlock) {
        addTargetActionBlock(.touchUpInside, block: block)
    }
    func addTargetActionBlock(_ controlEvent:UIControlEvents, block: @escaping ButtonActionBlock) {
        objc_setAssociatedObject(self, &ActionBlockKey, ActionBlockWrapper(controlEvent: controlEvent, block: block), objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        addTarget(self, action: #selector(actionBlockHandler), for: controlEvent)
    }
    func actionBlockHandler(_ sender:UIButton) {
        if let wrapper = objc_getAssociatedObject(self, &ActionBlockKey) as? ActionBlockWrapper {
            wrapper.block(sender)
        }
    }
}

這個extension做兩件事,把touchEvent跟閉包存在button裡,透過associatedObject在runtime時動態掛載到button身上。由於Swift的閉包無法直接用objc_setAssociatedObject儲存(想想為什麼不行?),所透過一個wrapper class去包。

有了這個extension之後,以後我們就可以這樣寫了

func someInitFunc() {
    button.addTargetActionBlock(.touchUpInside) {
        // do something
    }
}

甚至更精簡一點

button.addTouchUpInsideAction() {
    // do something
}

再也不需要為了一個button的行為去定義一個新function。程式碼變得更簡潔,邏輯更清晰,因為在button定義的當下你就知道它的行為。然缺點是一次只能儲存一種targetAction,但根據我的經驗,已足以囊括95%的UIButton使用場景。

此外,這個button將會retain該閉包,使用時需小心cyclic reference,務必用weak/unowned修飾self(如有用到的話)。例如

class SomeVC:UIViewController {
    var button = UIButton()
    func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        button.addTouchUpInsideAction() { [weak self] in // 務必使用weak/unowned self
            self?.title = "hello world"
        }
    }
}

上例中需避免 self -> button -> addTouchUpInsideAction closure -> self 產生的cyclic reference。

UITableViewCell Delegate

cell的任何UI響應,常常透過delegate方式回ViewController處理,幾乎每種cell都標準配置一個xxxCellDelegate的protocol,過程非常瑣碎。你想想,在xib或storyboard上畫了一個button,@IBAction傳回cell,然後再delegate出去,delegate時還要先定義一個protocol,以確保對方有相對應的方法可呼叫,然後delegate對象要宣稱支持這個protocol,並開一個新function去實作,最後再cell.delegate = self

歡迎來到Delegate Oriented Programming

我只不過他媽的點了一個按鈕,想做點什麼卻先要折騰這些,不覺得煩嗎?

核心問題在於,UI事件的發生地點(Cell)跟處理的地方(通常是ViewController)是不同物件,所以需要定義一個介面才能讓兩者溝通。然而相同的地方在於,UI響應其實就是對應一段函式去執行罷了,那麼為何不直接把閉包丟進去直接執行就好,傳來傳去,有必要嗎?

class UserCell: UITableViewCell, UserCellConfigurable {
    @IBOutlet weak var nameLabel:UILabel!
    @IBOutlet weak var followButton:UIButton!
    override func awakeFromNib() {
        followButton.setTitle("Follow", for: .normal)
    }
}
protocol UserCellConfigurable {
    static func config(_ cell:UserCell, user:User, followAction:(()->Void)?)
}
extension UserCellConfigurable {
    static func config(_ cell:UserCell, user:User, followAction:(()->Void)?) {
        cell.nameLabel.text = user.label
        if let followAction = followAction {
            cell.followButton.addTouchupInsideAction(followAction)
        }
    }
}
// ViewController
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: cellID, for: indexPath) as! UserCell
    let user = users[indexPath.row]
    UserCell.config(cell, user) { (user) in
        user.followerCount += 1
    }
    return cell
}

這樣的做法簡潔多了,不再需要delegate,也不必讓cell持有user物件,當定義followAction閉包的同時,它已經「捕獲」了外部的user變數,所以當followButton被點擊時,就可以直接對user進行處置,同時解決了delegate與model傳遞的問題。

雖然定義了一個protocol,但這並不是為delegate而生的,而是透過extension直接實作protocol,進一步降低耦合,即便不定義這個protocol依然可行。可以說,任何類別只要宣稱UserCellConfigurable,就有能力去config,而且無需額外實作。當然最適合擔當此角色的人,無疑就是UserCell自己了。

另外有種做法是MVVM,我看過Realm有一個演講,深受啟發,推薦大家。雖然概念不錯,但仔細想想,覺得太過over engineering了,除非model有很多狀態而且會連動到view,否則殺雞是不需用牛刀的。一講到MVVM就會有人想到RxSwift,不過這已經超出此文討論範圍了,以後有機會再聊。

未完

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