VR自出世以来,晕眩感一直是围绕着它的一道大题。
前几天甚至出现一篇标题为《美军专家表示 VR 可能永远不会成功》的文章,该作者所持的核心观点就是佩戴 VR 设备时的恶心眩晕问题。
因为这个问题可能永远都不会被完美解决,所以VR也就可能永远不会成功。
呵呵,配你一脸白眼。
很快就有国内的资深的专业的VR人士对这篇文章提出了反驳,反驳完之后大牛还指出了美军专家一些论断的漏洞。
但这不是重点,重点在下面。
先说下我自己的背景,我 2014 年 7 月加入 Oculus,当时 Oculus 刚以 23 亿美金的价格被 Facebook 收购。我有幸参与了不少早期 VR 软件的开发(Oculus Store, Oculus Video, Oculus Social),也目睹 Rift/Gear 从粗糙的开发者版本逐渐迭代为成熟的消费者版本。与此同时,整个 VR 产业在 Oculus 和其他厂商的推动下逐渐冒头。在 Oculus,我有幸和 3D 引擎之父、天才程序员 John Carmack 一起工作。(关于 John Carmack 的故事,一天一夜都讲不完,有兴趣的朋友可以翻阅《Masters of Doom》)
哦,错了,上面大牛的背景也不是重点,重点还在下面。
大牛在文中指出,产生晕眩感的原因之一是高延迟。
这里的延迟,指的是用户产生输入(如头部转动)到用户看到图像变化之间的时间差,如果延迟足够大,就会在用户所感知的行动和实际所见之间产生错位,造成眩晕。
这真是一个伤感的问题,但宝宝们莫方。因为VR without limits,无论前路怎么坎坷,总有大牛在我们前面披荆斩棘,不断创新。
比如下面这家美国公司,他们为VR玩家量身定做了一款游戏座椅——Roto VR。
相信在 Steam 上体验过 HTC Vive 的玩家,应该会注意到一点,VR 游戏有三种游玩范围,分别是就座、站立和房间规模这三种模式,简单分类一下,就是站着和坐着。
其实有很多 VR 游戏,因为游戏设定是需要玩家坐着体验的,所以这个时候玩家就会坐在普通的椅子上,甚至是坐在地上。但是这样的玩法只是调动了你的上半身,无法获得全身心的游戏体验。
Roto VR就是为了解决这个问题而被创造出来的。
头显上安装了可追踪头部的信号器,能让座椅随头显一起 360 度转动。
脚下有自动转向踏板,连转椅子的力气就省了。自己控制转动方向,转身和方向一致,还不容易产生 VR 眩晕。
适配多种外接设备,比如模拟方向盘,飞行器驾驶仪都能再用上。尤其是玩赛车游戏的时候沉浸感非常强。当然,玩恐怖游戏也很带感。
双震动体验,超强代入感,就像 XBOX ONE 手柄一样的酸爽。
而且相较于蛋蛋椅这类摇啊摇的座椅,Roto 从设计之初就在走高大上的路子。
它有着后现代主义的靓丽外形,真皮材质坐垫。
考虑到处女座们不喜欢凌乱的游戏环境,他们把座椅设计得简约又时尚,并且不会缠线。
真是一坐上去就是不想下来的节奏啊。
看了这么多,你们该问价格了是不是?现在Roto VR 座椅已经在预售阶段了,并且还有预售折扣,全套价格折扣后为 800 美元。
预售套装里的适配器,能够让用户将 Oculus Rift、HTC Vive、PS VR 等主流头显接入到 Roto VR 当中。
生产 Roto VR 座椅的这家公司目前获得了 30 万美金的投资,它们都将用于进一步改进这款设备的使用体验。
咦,说好的视频呢?
诶,点击上面那行蓝字就行了。