今天无意之中看到一道面试题,判断是否为凸边形,想到之前自己做过一个项目有一个类似的场景,暂且称为标注系统,场景是切割图片中的车牌,将图片导入canavas,并使用SVG来切割图片中的车牌。
那么,此时若有如下需求:
前提条件:鼠标每点击一次产生一个点,移动时生成直线,再点击一次生成一条线段。
结果:要生成一个多边形,且为凸多边形,将车牌切割出来。
注意:我们每次生成多边形之后,生成的是以canvas左上角为原点的坐标组合。
下面我们来分析一下解题思路,如何判断是凸多边形:
- 判断所有的点不在任意一条边的同侧,既点到直线的垂直矢量应一致。
- 角度法:判断每个顶点所对应的内角是否小于180度,如果小于180度,则是凸的,如果大于180度,则是凹多边形
- 叉乘法:即利用两条向量叉乘的结果,来判断。根据向量的叉积我们就可以判断这个多边形的内角是否均小于180度,相邻两条边的向量均保持顺时针或逆时针旋转才符合条件。
A,B同为向量,|A×B|=AxBy-AyBx,若这个值大于0,则说明B指向A逆时针旋转0到180的方向,若这个值小于0,则说明B指向A顺时针旋转0到180的方向,若等于0,则两向量共线。**
需要注意的是,我们需要额外判断一下(n-1,n)×(n,0)和(n,0)×(0,1)这两个叉积。并且叉积为0(即相邻的边共线,但不包括所有点共线)在本题中是可以被接受的。==
- ...还有多种数学方法
对于前端同学来说,JS没有那么强大的数学处理能力,而分析上述方法,叉乘法无非是最简单最直接的方法。
我们先来看看效果:
这是具体操作的情况,我们可以看到,画凸四边形跟三角形时,弹窗弹了true,表明为凸变形,画凹四边形,表明为凹变形。
查看demo请点击:demo
下面是具体的代码实现:
//判断是否为凸变形
function isConvex(arr){
if(arr.length < 3){ alter('未知错误')}
var clockwise = false //顺时针初始值
var anticlockwise = false //逆时针初始真
for(var i = 2;i < arr.length;i++){
if(cross_result(arr[i],arr[i-1],arr[i-2])){
clockwise = true
}else{
anticlockwise = true
}
}
if(clockwise && anticlockwise || (!clockwise && !anticlockwise)){
return false
}else{
return true
}
}
//假设传进来的参数是object,分别有x,y属性
function cross_result (A,B,C){
let AB = [B.x - A.x,B.y - A.y]
let BC = [C.x - B.x,C.y - B.y]
return multiplication_cross(AB,BC)
}
function multiplication_cross(arr1,arr2){
return arr1[0]*arr2[1] - arr1[1]*arr2[0]>0?true:false
}
其实以上的代码还是比较好理解的,无非就是对数组进行遍历,每三个点进行叉乘判断,从而来判断方向是否都为顺时针或者都为逆时针,即证明这是凸变形。
对于代码中的一些边界case,由于canvas中已经要求闭合图形,所以对于直线等情况,这里不做考虑
当然如果您对此小画布感兴趣,可以来star一下:grin:raphael-draw项目