第12章:布局谋篇
统一性和多样性
一个故事,即使是在表达混乱的时候,也必须是统一的。“因为激励事件,高潮必须发生。”如《大白鲨》:“因为鲨鱼吃了一个游泳者,警长必须消灭鲨鱼。”
激励事件是故事最深刻的导因,因此其最终结果,即故事高潮,应该是不可避免的。把它们固着在一起的胶合剂便是故事脊椎,即主人公想要恢复生活平衡的深层欲望。
统一性是根本的,但不是充分的。我们必须引入尽可能多的多样性。例如,《卡萨布兰卡》是最富多样性的影片之一。它是一个精彩的爱情故事,但是影片的一大半却是政治剧。其出色的动作序列与都市喜剧相映成趣。它同时还可以和音乐片媲美。十几个曲调战略性地分配于影片的不同时段,对事件、意义和情感进行评判或设置。
我们要在喜剧中寻找悲伤之情,把个人事务政治化,用个人的东西来驱动政治,在平常后面见到神奇,在崇高之中发现琐碎。
进度
这一紧张与松弛之间的交替便是生活的脉搏。在有些影片中,这种交替是明显的,在其他影片中却是微妙的。《温柔的怜悯》令戏剧压力慢慢上升,然后再慢慢下降,每一个周期都缓缓地增强总体的紧张度,一直达于高潮。《亡命天涯》将紧张雕琢成峭拔的峰峦,然后稍稍下降,最后加速达到顶峰。每一部影片都以其自然的口音说话,但它讲述的绝不是平淡、重复和被动的非事件,也不全是不屈不挠、拳拳到肉的动作。所有优秀的故事都悸动着生活的节奏。
我们利用我们的幕结构,以紧张作为开始的基点,然后通过场景和序列提升到第一幕高潮。当我们进入第二幕时,我们便构思出一些削弱这一紧张度的场景,转换成喜剧、言情,一种可以相应降低第一幕紧张程度的基调,好让观众喘口气并蓄积更大的能量。在放慢进度之后,我们再加快下一幕的进展速度,直到我们在强度和意义上超越前一幕的高潮。我们一幕接着一幕地时而紧张,时而松弛,直到最后一幕的高潮将观众的情感倾泻一空,令他们在情感上精疲力竭而又快慰无穷。然后,再来一个简短的结局场景恢复元气,最后高高兴兴地回家。
节奏和速度
节奏是由场景的长度决定的。一部典型的两小时故事片要演出四十到六十个场景。这便意味着,每一个场景的平均长度为两分半钟。实际情况是,每出现一个一分钟场景便会有一个四分钟场景。在一个标准格式的剧本中,一页即等于一分钟的银幕时间。
如果一个场景延续时间太长,那么镜头势必重复,表现力便会流逝;影片的视觉效果变得沉闷,眼睛会失去兴趣,视线会游离于银幕。场景的两到三分钟的平均长度反映了电影的本质以及观众对富有表现力的时刻的饥渴。
当我们研究这一原理的许多例外时,它们只能证明这一点。《十二怒汉》发生在一间陪审员室,时间跨度为两天。从本质上而言,它是由两个发生在同一地点的五十分钟的场景所组成,只是在晚上睡觉时有一个短暂的停顿。但是,由于它改编自一出戏,导演尼·吕美特可以利用其法式场景。在新古典主义时期,法国戏剧严格遵循统一性原则:即一套将戏剧的表演严格控制于一个动作或情节,发生在一个地点和一段与表演时间相等的时间内的常规。但是,在这一时空的统一体中,主要演员的入场或出场从根本上改变了关系的动态,而且实际上创造了一个新的场景。吕美特明白法式场景的这一原理,他把陪审员室分割为若干个景中景——饮水器、衣帽间、窗子、桌子的一头对桌子的另一头。在这些子景点中,他对法式场景进行舞台调度:首先是陪审员一号和二号,然后二号出场,五号和七号入场,切入六号一人,切入全体十二人,切入坐在房间一角的其中五人,如此等等。《十二怒汉》中八十多个法式场景制造出令人兴奋的节奏。
速度是一个场景中通过对白、动作或二者同时表达出的活动的水平。例如,枕边低诉的恋人属于低速;法庭内的辩论,则属高速。一个人物凝视窗外,做出重大人生抉择,属于低速;暴乱,高速。
在一个讲得好的故事中,场景和序列的进展能够增加进度。当我们奔向幕高潮时,我们利用节奏和速度渐次缩短场景,使其中的活动变得越来越轻快有力。我们要利用摄影机的感觉力把观众抛向幕高潮,事实上,具有重大逆转的场景一般都很漫长、徐缓而紧张。“高潮”并不是指短促的爆发,它是指深刻的变化。这样的场景不可能一掠而过。所以我们把它们展开,让它们呼吸;我们放慢进度,让观众屏住呼吸,思忖下一步将会发生什么。
表现进展过程
当一个故事真诚进展时,它要求投入越来越强的人物能力,要求越来越强的意志力,在人物的生活中产生越来越大的变化,并把他们推向越来越大的危难之中。我们如何才能表达出这一点?如何才能让观众感觉到进展过程?有四个主要技巧。
1.社会进展
扩大人物动作对社会的影响范围。让你的故事从私下开始,仅仅卷入几个主要人物。但当故事讲述过程向前进展时,允许他们的行动向外分岔,扩展到他周围的世界,触动并改变越来越多人的生活。并不是一次性完成,而是通过进展过程渐次扩散其效果。
这也是为什么我们都喜欢讲述律师、医生、勇士、政治家、科学家的故事的原因——这些人因其职业的缘故,其社会地位与私人生活有着不可分割的联系,如果他们私生活中的某事出现纰漏,作者可以将其行动扩展为社会事件。
2.个人进展
将动作深深楔入人物的私人关系和内心生活之中。如果你背景的逻辑关系不能允许你横向进展,那么你必须向纵深挖掘。从一个需要找到平衡而且似乎比较容易解决的个人或内心冲突入手,然后,随着作品的进展,从情感上、心理上、身体上、道德上一直深入到隐藏在公共面具后面的阴暗秘密,和不可告人的真相。
3.象征升华
将故事意象的象征负荷从个别发展为普遍,从具体发展为原始模型。象征性进展的工作原理如下:首先我们从那些只能代表它们自己的动作、景点和角色入手,然后,随着故事的进展,我们选择那些意义不断加强的形象,一直到故事讲述结尾时,人物、场景和事件能够代表普遍性的思想。
4.反讽升华
以反讽方式转折进展过程。反讽一分为二地看待生活;它拿我们充满悖论的生存状况大做文章,知道事物的表象和事物的真相之间存在着一条无底裂罅。但在故事中,反讽却表现在故事能量的主要源泉——动作和结果之间,表现在真理和情感的主要源泉——外表和现实之间。反讽意味必须冷静地、随意地释放,似乎是在不经意之间,好像对其所产生的效果一无所知,而且坚信观众肯定能够意会。以下是六个反讽故事模式。
-他终于得到了他一直想要的东西……但是已经太晚,他不可能拥有它。
-他被推到离他的目标越来越远的地方……结果却发现事实上他已被引导到他的目标。
-他抛弃了他事后才发现的对他的幸福不可缺少的东西。
-为了达到某一目标,他不知不觉地采取了一些背道而驰的步骤。
-他采取行动想要毁灭某一事物,结果却适得其反,搬起石头砸了自己的脚。
-他得到了某种他坚信会给他带来厄运的东西,想方设法要摆脱它……结果却发现那是一份幸福的厚礼。
过渡原理
一个没有进展感的故事容易从一个场景跌跌撞撞地闯入另一个场景。它几乎没有连续性,因为它的事件之间没有任何关联。当我们设计上升动作的周期时,我们同时还必须让观众在其间平滑地过渡。因此,在两个场景之间,我们还需要一个第三要素,一条使场景A和场景B首尾相接的纽带。一般而言,我们能在两个地方找到这一第三要素:两个场景中共有的东西,或两个场景中互成反对的东西。第三要素是用于过渡的铰链;是两个场景中共有的东西或两个场景中互成反对的东西。
例如:
1.一个人物塑造特征。共有:从一个顽皮小孩切入到一个孩子气的成人。反对:从笨拙的主人公切入到优雅的反面人物。
2.一个动作。共有:从做爱的前戏到享受高潮之后的余欢。反对:从热烈的闲聊到冷漠的沉默。
3.一个物体。共有:从温室的内景到丛林的外景。反对:从刚果到南极。
4.一句话。共有:从一个场景到另一场景重复的短语。反对:从恭维到谩骂。
5.光的质感。共有:从黎明时的阴影到日落后的余晖。反对:从蓝色到红色。
6.声音。共有:从拍打海岸的波浪到酣睡者呼吸的起伏。反对:从轻抚肌肤的丝绸到声音刺耳的齿轮。
7.一个想法。共有:从一个婴儿的新生到一部音乐的序曲。反对:从画家空白的画布到垂死的老人。