元气骑士 分析报告

游戏类型:RPG、Roguelite、射击、地牢、塔防(无尽模式)

主界面设计框架


元气骑士主界面设计

系统框架


元气骑士系统框架


特色设计


1. Roguelike/Roguelite(两者区别可参考https://www.gameres.com/795266.html)随机地图分配,每次进入新游戏,未知性、不可预测性调动起玩家期待感与兴趣,优化游戏体验。

2. 像素风画面便于开发者搭建场景,在仿真全景等精美游戏画面充斥市场的情况下,逆流而行,经典简单的像素风格勾起早期游戏机玩家的怀旧情绪,由这部分像素游戏爱好者开始被吸引进行游戏,到逐渐积累口碑,引起更多玩家的关注与尝试游戏,从而逐渐被推广。

3.主界面的温馨创意设计,将个人居家风格与游戏的各种功能设置(选择并升级角色、通知栏、材料研发、氪金、成就等)相融合。使得界面一扫传统菜单界面的机械、冰冷、生硬感,而变得温馨、可爱,使玩家的游戏体验得到提升。

4. 给玩家足够的自由度、自主空间。各种功能隐藏在可爱的界面人物、道具之中,需要玩家自己去探索、发现;每过一个小关卡,会有天赋技能三选一。它其实可以直接随机送出一个技能,而这样三选一的设计,给玩家自由度去抉择,并可以根据自己的情况进行策略安排地去选择。这些都有利于游戏留存。

5.特色的创意道具设计、期间活动、拓展空间。大葱、弓箭、法杖、枪械、食人花等武器设计增添趣味与选择,宠物与佣兵的随从设计消除孤独感,复活节兔子彩蛋,占卜者与地下室的施工区等设计,为之后的游戏新内容丰富留出空间的同时,也给玩家创造一份期待,延长游戏寿命。

6. 不断充实、丰富游戏模式与玩法。由基础的地牢射击闯关到各种模式的难度加强,再到无尽模式的塔防部分;由单人闯关再到支持4人联机的合作闯关,其实宠物随从等已经有效消除了游戏孤独感,但是为什么还是加了多人模式,这种顺应市场趋势与用户取向的做法无疑是玩家至上的理念所驱使的,这些逐渐增添的游戏玩法也丰富了玩家的游戏体验,利于留存。


游戏模式


按照玩家数量可分为单人模式和多人(最多4人)联机模式。多人模式下,敌人Boss血量会上升,且需要玩家协力完成打开宝箱等动作并通关。

多人战斗模式可增加玩家之间的互动与黏性,促进留存。

按照难度可分为普通模式、炸天模式和试炼之地模式。普通模式通关后可去NPC处开启炸天模式,该模式下所有敌人的攻击力、防御力皆提升,精英怪物数量增多。试炼之地模式下,直接进入Boss战斗关卡,且Boss等级更高、能力更强。

这些都增加了玩家的游戏难度,提高挑战性,激起玩家挑战欲,利于留存,延长游戏寿命。

按照类型可分为地牢模式和塔防模式。普通闯关时是地牢模式,玩家操控角色在随机地图的地牢之中射击打倒全部怪物,闯过一个个关卡,即为通关。塔防模式是指进入无尽(守护)模式时,敌人会以波次的形式出现并进攻,玩家通过操控角色进行攻击并使用掩体,来阻止敌人打入魔法石。

多种模式与玩法增添游戏趣味性,缓解玩家重复感,丰富游戏玩法,延长游戏寿命。


 

问题与建议


1. 游戏给予玩家自由度去探索隐藏在主界面之中的各项功能,但是可能会影响到玩家发掘出所有功能,从而影响游戏体验。建议可以增添一个“房本”图,所有当前可触发功能的地点有小图案标识。这样既顺应居家风的设计,也有助于玩家探索出所有功能并进行体验。

2. 目前已经有多种游戏模式可以选择了,未来可以再进一步推出RPG故事剧情,来拓展为当下比较流行的mmorpg玩法。比如,占卜女巫将玩家送到一个小剧情之中,然后在这个剧情下进行时空穿越般的打怪任务,同时收获其故事中的人物互动友情,回到主界面家中后会有故事中收获的人物变成小玩偶等物品,作为道具或特殊物品来陪伴角色,促进玩家收集各种玩偶,延长游戏寿命。

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