JAVA-ThreadLocal浅析

概述

ThreadLocal如果单纯从名字上来看像是“本地线程"这么个意思,只能说这个名字起的确实不太好,很容易让人产生误解,ThreadLocalVariable(线程本地变量)应该是个更好的名字。我们先看一下官方对ThreadLocal的描述:

该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 
get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是
类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。

ThreadLocal 对维持线程封闭性提供了一种规范的方法。ThreadLocal提供了get和set方法的接口或方法,这些方法为每个使用该变量的线程都存有一份独立的副本(这里叫副本还不太正确,看下面源码就清楚了),因此get总是返回由当前执行线程在调用set方法的最新值。

每个线程中都有一个ThreadLocalMap键值是ThreadLocal,值是存入的对象,set方法就是往ThreadLocalMap加值,同一个线程中的一个ThreadLocal关联一个对象,可以有多个ThreadLocal

提供了双向隔离,一个是线程与线程之间的隔离,通过每个线程中有一个私有的ThreadLocalMap实现,另外一个就是不同的ThreadLocal实例之间的互相隔离,通过ThreadLocalMap中键值为ThreadLocal实现

适用场景

图1

ThreadLocal 通常用来防止对可变的单实例对象(Singleton)或全局变量进行共享。适用于线程范围内的共享数据(图1所示)。

Code

public class ThreadLocalTest {

 //创建一个Integer型的线程本地变量
    public static final ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>() {
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread[] threads = new Thread[5];
        for (int j = 0; j < 5; j++) {       
               threads[j] = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                                        //获取当前线程的本地变量,然后累加5次
                    int num = local.get();
                    for (int i = 0; i < 5; i++) {
                        num++;
                    }
                                        //重新设置累加后的本地变量
                    local.set(num);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : "+ local.get());

                }
            }, "Thread-" + j);
        }

        for (Thread thread : threads) {
            thread.start();
        }
}

运行结果
Thread-0 : 5
Thread-4 : 5
Thread-2 : 5
Thread-1 : 5
Thread-3 : 5

ThreadLocal源码解析

initialValue方法
该方法是ThreadLocal的初始值赋值操作,在下面get()方法中将看到。返回的是null,一般是供调用ThreadLocal时进行重写,如上面的Code

  protected T initialValue() {
    return null;
}

** set(T value)方法**
首先得到执行该方法的线程,然后得到该线程对应的ThreadLocalMap(每个线程都有一个ThreadLocalMap,在createMap方法中将会看到)如果存在ThreadLocalMap进行set操作键值是ThreadLocalMap ,不存在就新建ThreadLocalMap

 public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();//得到当前线程
    ThreadLocalMap map = getMap(t);//得到当前线程对应的ThreadLocalMap
    if (map != null)
        map.set(this, value);//map不是null就赋值,调用ThreadLocalMap的set
    else
        createMap(t, value);//是null就创建map
}

 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;//Thread里有个属性是threadLocals,threadLocals会在createMap里赋值
}

**ThreadLocalMap的set(ThreadLocal<?> key, Object value) **
table是ThreadLocalMap用来存储键值对的数组数组里存的是Entry对象。首先得到当前线程的所有数据及长度, key.threadLocalHashCode这个
得到内部增长的一个值,要用这个值得到在table中的位置,因为ThreadLocal是键值所以每一个ThreadLocal对象只对应一个本地线程的变量数据,ThreadLocalMap中可以保存多个ThreadLocal对象

  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

        // We don't use a fast path as with get() because it is at
        // least as common to use set() to create new entries as
        // it is to replace existing ones, in which case, a fast
        // path would fail more often than not.

        Entry[] tab = table;//得到该线程的所有数据
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);// 得到存储该值在table中的位置 

        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            if (k == key) {//每个线程传入的都是new ThreadLocal那个对象,这个是因为在同一个线程存入多个ThreadLocal
                e.value = value;
                return;
            }

            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }

        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }
   private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
   private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

   private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
   private static AtomicInteger nextHashCode =
      new AtomicInteger();

createMap(Thread t, T firstValue)方法
该方法为每个线程生成一个ThreadLocalMap,键值是ThreadLocalMap,每个线程都私有的ThreadLocalMap对象,

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

get()方法
首先得到该线程私有的ThreadLocalMap ,如果不等于null就获取等于null就调用setInitialValue,setInitialValue 首先调用initialValue获取初始值,
再获取map,map为null将新建map并将初始值传入

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();//可能是用户重写的方法比如上面的例子中返回的就是0
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

ThreadLocalMap内部存储数据结构

key是弱引用

private Entry[] table;//存储数据
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
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