先说整体思路:
- 安卓上传图片:在安卓端选取相册图片或拍照后,使用base64对图片进行编码,用String类型传给后端。
- java后台存储图片:后端对base64字符串进行解码,把图片存到电脑本地文件夹,再把图片在本地的存放路径写入到数据库。
3.当有请求时,向安卓端返回图片地址:后端把图片路径返回给安卓端,由安卓端拼接出完整的图片链接:http://+服务器(即电脑)ip地址:8080+图片名称(示例:http://服务器ip:8080/portrait.png)
下面说具体步骤:
1. application.properties配置文件如下:
server.port=8080
web.upload-path=/Users/rabbit/Desktop/data/
spring.mvc.static-path-pattern=/**
spring.resources.static-locations=classpath:/META-INF/resources/,classpath:/resources/,\
classpath:/static/,classpath:/public/,file:${web.upload-path}
说明(不想看的话这里可以略过,直接跳到↓验证部分):web.upload-path
这个属于自定义的属性,指定了一个路径;
spring.mvc.static-path-pattern=/**
表示所有的访问都经过静态资源路径,注意以/
结尾;
spring.resources.static-locations
在这里配置静态资源路径,前面说了这里的配置是覆盖默认配置,所以需要将默认的也加上否则static
、public
等这些路径将不能被当作静态资源路径,在这个最末尾的file:${web.upload-path}
之所有要加file:
是因为指定的是一个具体的硬盘路径,其他的使用classpath
指的是系统环境变量
验证
这一part需要单独进行验证!没有问题才能进行下面的步骤!
因为刚刚配置的这个地址,表示图片存在你电脑上的哪个文件夹:
web.upload-path=/Users/rabbit/Desktop/data/
所以你需要在电脑上/Users/rabbit/Desktop/data的文件夹里,先存一张图片,然后运行后台java程序,再打开浏览器,输入localhost:8080/图片名称.后缀(如:localhost:8080/portrait.png),看是否能成功访问。
解释:为什么直接访问http://localhost:8080/portrait.png就可以成功呢?是因为刚刚在配置文件中添加的那些话,可以把
/
解析成/Users/rabbit/Desktop/data/
。这样一来,当你在浏览器访问localhost:8080/portrait.png
,就相当于访问了localhost:8080/Users/rabbit/Desktop/data/portrait.png
如果可以在浏览器页面中看到图片,说明这一步配置没有问题,可以进行后面的操作。
如果不行.. 可以百度一下查查有没有其他配置方法,直到这一步验证成功。
2. 安卓端上传图片
拿到图片路径picturePath(String类型的)
将图片转换成Base64编码的字符串,以下方法可以直接复制到代码里用,传入参数picturePath,得到的返回值是图片的base64编码。
/**
* 将图片转换成Base64编码的字符串
*
* @param path 图片本地路径
* @return base64编码的字符串
*/
public static String imageToBase64(String path) {
if (TextUtils.isEmpty(path)) {
return null;
}
InputStream is = null;
byte[] data;
String result = null;
try {
is = new FileInputStream(path);
//创建一个字符流大小的数组。
data = new byte[is.available()];
//写入数组
is.read(data);
//用默认的编码格式进行编码
result = Base64.encodeToString(data, Base64.DEFAULT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (null != is) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return result;
}
- 调用网络请求,把图片的base64编码传给后端
后端把图片存在本地,并拿到图片地址
以上传头像图片为例:
// UserService.java
// 声明图片将要存储到的本地文件夹的路径
@Value("${web.upload-path}")
private String path;
/**
* 保存头像到服务器
* 该方法可以直接复制到你的代码中来用
* @param portrait 头像的base64编码
* @return 服务器端头像路径
*/
@Transactional
public String savePortrait(Integer userId, String portrait) {
// System.out.println("开始解码");
BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();
try {
//Base64解码
byte[] b = decoder.decodeBuffer(portrait);
// System.out.println("解码完成");
for (int i = 0; i < b.length; ++i) {
if (b[i] < 0) {//调整异常数据
b[i] += 256;
}
}
// System.out.println("开始生成图片");
// 生成jpeg图片
Random random = new Random();
String realPath = "/portrait" + random.nextInt(1000) + ".jpeg";
OutputStream out = new FileOutputStream(path + realPath);
out.write(b);
out.flush();
out.close();
// 由安卓端拼接出完整路径
return realPath;
} catch (Exception e) {
System.out.println("修改失败,保存文件失败");
return null;
}
}
如上图代码,方法的返回值即为服务器端的图片路径,把该返回值直接赋值给user的portrait变量,然后把user存到数据库中即可(或更新数据库中的user的值)。
安卓端获取图片链接
该方法的缺点在这里也体现出来了,即:安卓端每次拿到新的user,都需要重新手动拼接出图片的链接才可以用。同样举例如下:
// 通过网络请求,拿到更新头像图片信息后的user实体,需要处理一下头像的值
user.setPortrait("http://服务器ip:8080/" + user.getPortrait());
好了,到这里,所有步骤就结束了,快去试试能不能成功上传图片并保存吧~
附录:贴一下pom.xml,以防万一
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