简介
看完《游戏改变世界》这本书,很有感觉。
◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。
◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
读后感
我上学的时候很喜欢玩游戏,现在由于工作生活的原因很少玩了。但是我一直很好奇,为什么游戏那么吸引人,让人无法自拔。为什么其它事情不能像游戏那么吸引人。看完《游戏改变世界》这本书,我终于明白了一些套路。
所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。
目标指的是玩家努力达成的具体结果;
规则为玩家如何实现目标作出限制;
反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;
自愿参与则要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
书中总结了游戏化的运作机制,或者说游戏好玩的四点原因:
1. 全情投入当下→游戏化的参与机制
2. 实时反馈→游戏化的激励机制
3. 和陌生人结盟创造更强大的社群→游戏化的团队机制
4. 让幸福成为一种习惯→游戏化的持续性
对照我多年前玩过暴雪出品的网络游戏《魔兽世界》,我来印证一下上述4个观点:
1. 游戏时,的确会让人全情投入,很容易体验到“心流”的状态,让人沉浸其中,忽视了时间的流逝,尤其是情绪不佳的时候,可以让人短时间忘记烦恼
2. 玩游戏时有明确的任务和目标,完成任务后会实时获得奖励;打败敌人和怪物时,也会有经验值和宝物的奖励。希望获得即时反馈是人类的天性
3. 游戏中与他人合作是必不可少的,因为游戏中每个角色的职业不同,有猎人、精灵、牧师、魔法师等,每种职业都有自己的长处和短板,必须相互配合,团结一致才能完成比较艰巨的任务
4. 记得当时玩的那段时间我对游戏的确有些上瘾,有时间的时候就忍不住想玩一玩,体验一下幸福的感觉:)
思考和践行
其实,我一直有一个想法,既然游戏可以这么吸引人,让人如此自觉的参与并完成,如果把玩游戏这种劲头放到其它方面上,那必将无往而不胜。
比如把跑步定义成一种游戏,利用目标、规则、反馈系统和自愿参与等四种方式,以游戏的心态完成自己心仪的目标,想一想都很让人兴奋。
以我自己为例。我明年的一个小目标:把自己的全程马拉松的成绩提高到4小时;制定一个规则:明年每个月的月跑量达到100KM;制定一个反馈:如果每月达到就给自己一个很棒的奖励(还没有想好具体内容)。这样目标就可以很好的细化分解进而完成。
这是我的一个想法,还有待完善。看完文章的你,有没有更好的想法,或者更好的玩法,可以和我分享一下吗?希望我们可以借助游戏的方式,让自己的生活变得像游戏一样精彩!