线程是进程的组成单位 线程是一段可重复使用的代码块
一个线程同一时间只能完成一个任务
一个线程执行多任务时 串行执行
异步数据请求使用的都是多线程 多个线程同时工作互不影响 并发
线程
主线程:UI线程 由编译器自动创建 不能修改 MAinThread
工作线程:次线程 有程序员创建 可随意修改 workThread/secondThread
[原因]主线程在一定时间的范围内重复执行某个动作(重复调用某个函数)出现屏幕假死 一定时间后屏幕才能恢复与用户交互的效果 -- 解决方法 使用工作线程(工作线程完成重复操作)
线程的可行方式:
NSThread
NSOperationQueue
GCD
多线程
1.NSThread
创建线程方式有两种
使用类方法创建线程对象
类方法创建的线程对象 不需要开启 直接就会执行SEL:函数
[NSThread detachNewThreadSelector:<#(nonnull SEL)#> toTarget:<#(nonnull id)#> withObject:<#(nullable id)#>]
使用实例方法创建线程对象 必须手动开启线程 否则不会调用线程的执行方法
NSThread * thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:<#(nonnull id)#> selector:<#(nonnull SEL)#> object:<#(nullable id)#>]
//开始线程
[thread start];
添加间隔时间
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
立即停止
[NSThread exit];
NSThread * thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadMain1:) object:@(20)];
[thread1 start];
NSDictionary * dic = @{@"thread":thread1,@"da":@(100)};
NSThread * thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadMain2:) object:dic];
[thread2 start];
判断当前线程是否接收到cancel消息
[[NSThread currentThread]isCancelled]
向线程1发送结束通知
[dic[@"thread"] cancel];
//为通知中心添加观察者 观察线程执行结束
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(threadExists:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];
//获取 调用该方法的线程
NSThread * thread = [NSThread currentThread];
线程锁
NSLock * lock;
初始化线程锁
lock = [[NSLock alloc]init];
同一资源只能被一个应用 读/写
如果某资源被一个应用使用 则为该资源上锁 使用完释放访问权限
2.GCD(Grand Central Dispatch)多线程优化技术
任务:同步执行 异步执行( 区别;是否开启新线程)
队列:串行队列 并行队列
遵守FIFO(先进先出)
主线程
dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();
//开启新线程
//串行
开启新线程
@param label#> 标识 用于标识唯一线程/队列 description#>
@param attr#> 用于标识当前队列是串行还是并行 description#>
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行
方式一
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
任务(同步,异步)
同步
1.任务放到哪个队列中
2.执行事件
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"同步");
});
异步
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"异步");
});
GCD组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
创建队列
@param identifier#> 线程优先级 description#>
@param flags#> 标示符 description#>
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
将线程queue放到group组中
dispatch_group_async(group, queue3, ^{
});
将队列放到组中,当所有队列任务执行完毕后可提供通知
dispatch_group_notify(group, queue3, ^{
});
3.(封装gcd)
NSOperationQueue(队列)
NSOperation(任务)
创建任务(需要手动开启)
NSInvocationOperation * oper = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(refresh) object:nil];
开启
[oper start];
创建方式2(推荐使用)
NSBlockOperation * operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"");
}];
任务结束回调
[operation setCompletionBlock:^{
NSLog(@"");
}];
[operation start];
队列
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
创建任务放到队列中
NSBlockOperation * oper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
}];
任务加到队列中即可开启
[queue addOperation:oper];
添加线程依赖 operation 执行完再执行oper
[oper addDependency:operation];
UI刷新操作必须回主线程
1.回到主线程进行刷新操作
2.参数
3.是否终止线程 NO
[self performSelectorOnMainThread:@selector(main) withObject:nil waitUntilDone:NO];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//刷新UI
});
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
// 刷新UI
}];
延时