有关行业分析,包含对赛道的三方面分析;
- 市场规模——赛道宽度
- 行业阶段——赛道长度
- 竞争格局——赛道平坦度
2. 行业空间
考虑市场规模前需要确定:
1) 定义行业
或确定商业模式,通过回答“这个行业提供的是怎样的产品,解决了什么问题”来确定。
互联网行业的定义:改造传统行业?替代传统行业(渗透率)?创造新产品或发现新的商业模式?
2) 确定驱动因素
还需要确定行业是供给驱动的,还是需求驱动的。供给驱动看产能,需求驱动看天花板。
行业空间是由需求决定的。但是对于大部分新经济行业,供给创造需求的特点就很明显。
- 供给创造需求的行业,往往体现出特别强的爆发力,一旦挖掘到合适的需求,就看有多少有效供给,行业前景无限;
- 需求推动的行业,需要踏踏实实的,根据潜在的需求,来测算行业的天花板。
3) 构建分析框架,找到关键要素
简单方法:拆解为销售量与单价,然后两者相乘。
- 数据来源:行业监管机构,有公信力的行业第三方
分析方法:
- 改造型。价值体现在对原有的改进,所以价值不会超过原行业的成本;
- 替代型。取决于原行业的规模和新业态的可能渗透率;
- 创造型。取决于自身解决了什么新需求,原行业因素不造成影响。
行业驱动因素也会造成影响,以电影市场为例:
- 早期是供给创造需求的行业。所以硬件层面的银幕数增加,与软件层面的高质量内容增加,是核心因素(在建影院数,大片上线数)
- 如今是需求驱动行业。所以观影人群与观影习惯是更重要的因素。
不同行业空间,决定了公司未来能达到的高度。
3. 行业阶段
两个规律:创新扩散和技术成熟度
一个新事物,当被全市场10%-25%的人接受时,扩散速度会突然加快。
即我们可以根据一种产品的市场渗透率,来判断这个行业出于什么发展阶段,来判断他未来是会扩张的更快,还是已经过了最快的那个阶段了。
对于来的快去的也快的行业,可以考虑“技术成熟度曲线”来解释。
两条曲线结合起来就会变成M型曲线。在技术发展初期,行业会经历曲折,但经过了这个阶段,等到技术成熟,相关产品会慢慢广泛被市场接受,直到市场饱和,再走向衰落。
位于M型曲线左边的时候,往往要看技术突破;而位于右半边时,往往要看渗透率的提升。
4. 竞争格局
搞懂竞争格局,我们才能明白,眼前行业的这块大蛋糕,到底有多少是属于公司的。
结合行业规模与阶段看竞争格局
行业规模决定了竞争的激烈程度。行业在不同发展阶段,分析竞争格局的重点也不一样。
行业发展阶段对竞争格局的影响:
1. 行业发展阶段不同,竞争强度不同
高速增长期,大鱼小鱼都会有份额。但是到了行业增长稳定期,行业产能开始过剩,要比拼精细化的运营,低效率玩家会丧失竞争力,多余的产能会被淘汰。
2. 行业高速增长期,领先者也是危险的。因为每年释放的空间都很大,领先者随时可能被颠覆
预见终局与没有终局
知道竞争格局通常有哪些常见的终局,就会更容易知道,要分析的公司存活概率有多大、存活后发展的空间有多大。
常见的三种终局:
- 强马太效应,一家独大。
- 双寡头或多寡头的平衡。此类行业一般有一定的规模效应,有一定领先者优势,但也需要不停的投入资源来确保地位;
- 百花齐放或各领风骚数年的行业。例如内容生产行业,行业本身门槛不高,因此没有网络效应或规模效应,甚至规模到了一定成都之后,管理成本的增加会比收入增速更快,所以没办法赢家通吃。
不过“终局”只是行业发展的一个平衡点,往往会被高纬度因素影响和改变变成“中局”。例如方便面市场被外卖市场干扰,导致急速缩小。
因此,分析公司所处行业的竞争格局时,要从一下角度考虑:
- 市场规模决定了能吸引多少竞争者,如果现实的竞争激烈程度与此不符,那竞争者是不是迟早要来,或者说为什么不来?
- 行业已经进展到什么阶段,是供不应求?还是供过于求?以及行业增速是否太快,会导致现有的竞争格局不稳定;
- 行业本身的特性,将来更可能向垄断、寡头还是充分竞争的平衡状态演变?
- 行业如果竞争态势已经相对平衡,潜在打破现有平衡的因素会是什么?
理解产业链博弈
广义的竞争并不局限处在同一平面的玩家,产业链博弈也是竞争中非常重要的一环。
同类玩家竞争,往往是刺刀见红的肉搏;而产业链更多是瓜分价值,而非消灭。
产品与渠道就是产业链博弈的最佳写照。产品方的弱势一部分来自于门槛低、竞争激烈,但最主要的点还是在于同质化。不过只要有独特的竞争力,永远不会嫌入行太晚。
因此,从产业链角度去考量一家公司的竞争格局时,有这几个问题要考虑:
- 所处产业链的每个环节是什么?
- 每个环节的拥挤程度如何,进一步看,哪个环节更有议价能力?
- 相对拥挤,或者说没有一家能力的产业链环节,提供的产品是否同质化?