前言
在Android的开发中,不可避免的需要用到列表嵌套列表的需要,如recycleView嵌套recylerView,我们就会发现被嵌套的列表会出现滑动冲突
这是一个简单的recyclerView嵌套recyclerView的demo,
很明显,子布局应该也是可以滑动的才对,但你滑动子布局却是父布局在滑动
这就是滑动冲突
事件分发机制
要向解决滑动冲突问题让子布局正常使用我们需要先了解一下Android的事件分发机制
点击事件的传递规则
首先我们要明白我们分析的对象是MotionEvent,即点击事件
点击事件就是手指接触屏幕后所产生的一系列事件:
- ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕
- ACTION_MOVE 手指在屏幕上移动
- ACTION_UP 手指从屏幕上松开那一瞬间
所谓点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生之后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递就是分发过程。
下面来介绍下点击事件分发3个很重要的方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回的结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,那么在同一个事件系列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法中调用,用来处理点击事件,返回的结果表示是否消耗当前事件,如锅不消耗,这在同一个事件系列中,当前View无法再接收到事件。
那么上面的三个方法有什么区别吗?好像有点乱,我们用一段伪代码说明规则来理清下逻辑吧
public boolean dispatchTouchEvent(MotioEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
通过上面的伪代码,点击事件传递的大致规则我们也有说了解了:
对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会先传递给它,这是它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;
如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent的方法返回false,就表示它不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给他的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此重复直到事件被最终处理
除此之后,再补充几条事件分发的规则:
当一个要处理事件的View设置了onTouchListener,那么onTouchListener里的onTouch方法会被回调
这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent就会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent将不会被调用。由此可见,给View设置onTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法里,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们使用的OnClickListener,其优先级最低,即处于点击事件的最尾端。当一个点击事件产生后,它的传递过程遵以下顺序:Activity -> Window -> View,即事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window在传递给顶级View,顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件
考虑一种情况,如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它父容器的onTouchEvent将会被调用,依此类推,如果所有的元素都不处理这个事情,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法将会被调用正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗
因为一但一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列的所有事情都会直接教给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由2个View同时处理,但是可以通过特殊手段做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用
当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都交给它来处理,因此就不会调用这个View的onInterceptTouchEvent来询问是否要拦截了某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一个事件序列的其他事件都不会再交给它来处理,并且将事件重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用
意思就是事件一但交给了一个View处理,那么它必须消耗掉,否则同一事件序列下剩下的事件就不再交给它来处理了,这好比是上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员来做了。如果View不消耗ACTION_DOWN以外的事件,那么这个点击事件也会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理
ViewGroup默认不拦截任何事件
Android源码中的ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回falseView没有onInterceptTouchEvent方法,一旦由点击事件传递给他,那么它的onTouchEvent方法就会被调用
View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)
View的longClickable属性默认都为false,clickable是要很情况的,如Button的clickable默认为true,而TextView的为falseView的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值
哪怕一个View是disable状态的额,只要他的clickable和longClickable由一个为true,那么他的onTouchEvent就返回true事件的分发是由内外向内的,即事件总是向传递给父元素,然后由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素干预父元素的事件分发过程
但是ACTION_DOWN事件除外
原因分析
通过事件分发的原理我们知道,子recyclerView不可滑动的原因是因为点击事件被父recyclerView给消耗掉了
那么就得向方法让子recyclerView拿到点击事件
解决方案一
父recyclerView拦截并消耗了点击事件,那么就不要让父recyclerView拦截呗
自定义父recyclerView并重写onInterceptTouchEvent()方法
public class ParentRecyclerView extends RecyclerView {
public ParentRecyclerView(@NonNull Context context) {
super(context);
}
public ParentRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ParentRecyclerView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
//不拦截,继续分发下去
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
}
然后用这个ParentRecyclerView 代替原来的RecyclerView(父布局那个)
解决方案二
子布局通知父布局不要拦截事件,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法干预事件分发过程
重写dispatchTouchEvent()方法,通知通知父层ViewGroup不要拦截点击事件
public class ChildPresenter extends RecyclerView {
public ChildPresenter(@NonNull Context context) {
super(context);
}
public ChildPresenter(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ChildPresenter(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//父层ViewGroup不要拦截点击事件
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
然后用这个ParentRecyclerView 代替用来的RecyclerView(子布局那个)
解决方案三
通过事件分发规则我们知道,OnTouchListener优先级很高,可以通过这个来告诉父布局,不要拦截我的事件
holder.recyclerView.setOnTouchListener { v, event ->
when(event.action){
//当用户按下的时候,我们告诉父组件,不要拦截我的事件(这个时候子组件是可以正常响应事件的),拿起之后就会告诉父组件可以阻止。
MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
MotionEvent.ACTION_UP -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
}
false}
总结
虽然这三种解决方案都做到了把事件传递给子布局,但具体效果还是由些许不同的
深入理解了事件分发机制就能找到是为什么了,这里就不再细谈