上下文画图-总结

第一:通过路径来画图 - 步骤 -- 这个是比较复杂的方式

//0. 找到图形上下文-Context (所有的路径都要画到图形上下文中)
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
     //1.创建一个可变的路径
   CGMutablePathRef mutablePath =CGPathCreateMutable();
     //2. 在该可变路径中添加了一个矩形路径
   CGPathAddRect(mutablePath, nil, CGRectMake(100, 100,100, 100));
    //3.将该可变路径添加到上下文
   CGContextAddPath(context, mutablePath);
    //
4.-------- 将路径绘制出来draw (上下文负责) --------
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    //5.关闭路径
   CGPathRelease(mutablePath);

第二种画矩形的方式

//这种方式不需要关闭路径
 CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 150, 150));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
/**
 1. 当我们需要自定义绘制的内容时, 重写drawRect: 方法(不能直接调用drawRect:)
 2. 当我们需要刷新界面的内容(重新绘制时), 调用setNeedsDisplay方法
 */
- (void)setTitle:(NSString *)title{
   _title = title;
    //重新调用drawRect
    [self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
   // [@"zhoushujian" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 23)
withAttributes:nil];
  //  [self drawImage:rect];
}

绘图片

- (void)drawImage:(CGRect)rect{
    //图片的绘制
    //确定图片的size,在该size当中进行绘制
  UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"帅哥.jpg"];
    //对图片进行绘制,drawInRect:会对图片进行拉伸,
    [imagedrawInRect:CGRectMake(100, 100,image.size.width,image.size.height)];
  NSString*context = @"云霞宝宝,我想你";
    NSMutableParagraphStyle*paragraph = [NSMutableParagraphStyle new];
    //居中对齐
    paragraph.alignment= NSTextAlignmentCenter;
   NSDictionary *dict = @{
                     NSFontAttributeName:[UIFont
systemFontOfSize:20],
                     NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor];
                     NSParagraphStyleAttributeName:paragraph
                     };
    [context drawInRect:CGRectMake(0, 280, rect.size.width,
rect.size.height)
withAttributes:dict];
}

字符串绘制

- (void)drawString:(CGRect)rect{
    //字符串的绘制
  NSString*context = @"好好学习,天天上炕";
   NSShadow *shadow = [NSShadow
new];
    //阴影偏移量,阴影颜色
    shadow.shadowOffset = CGSizeMake(50, 50);
    shadow.shadowColor = [UIColor
grayColor];
    //高斯模糊
    shadow.shadowBlurRadius= 5;
    //创建一个段落
    NSMutableParagraphStyle*paragraph = [NSMutableParagraphStyle new];
    //文本居中对齐
    paragraph.alignment= NSTextAlignmentCenter;
    //最常用的几个属性: 前景色, 字体类型, 段落样式(文本居中对齐):用字典
  NSDictionary *dict = @{                  
  //设置文本字体类型
                     NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:35],   
  //设置字体颜色
                     NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor];                
  //段落样式
                   NSParagraphStyleAttributeName:paragraph,                 
  //设置背影
                    NSShadowAttributeName:shadow,         
  //配置背影描边颜色
                     NSStrokeColorAttributeName:[UIColor grayColor]
                     };
    [context  drawInRect:CGRectMake(0, 200, rect.size.width,400) withAttributes:dict];
}

画一个测试效果

- (void)drawTest{
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置颜色
    [[UIColor redColor] set];
  //宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 50);
    //设置线段顶点样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //设置连接点的样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    //设置阴影状态  最后一个参数是模糊值,
    CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(50, 50), 10);
    //画起点
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
  //画线
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
    //设置另一根线的颜色
    [[UIColor blueColor] set];
//设置另一根线
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 200);
    CGContextAddLineToPoint(context,200, 100);
    //封闭路径
    //CGContextClosePath(context);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

虚线

- (void)drawXuXian{
    // [self  drawJuXing];
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置线条宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 50);
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
  //连线
    CGContextAddLineToPoint(context, 300, 100);
    //创建一个数组
   CGFloat length[] = {4,6,5,6,8,9};
   /**
     * 虚线开始绘制的地方, 距离起始位置20
     * 虚线获取的间隙, 数组
     * 数组的个数
  */
   CGContextSetLineDash(context,0, length, 6);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

画矩形

- (void)drawJuXing{
    //0.找到图形上下文-Context (所有的路径都要画到图形上下文中)
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //描边颜色
    [[UIColor redColor] setFill];
    //1.创建一个可变的路径
   CGMutablePathRef mutablePath =CGPathCreateMutable();
    //2.在该可变路径中添加了一个矩形路径
   CGPathAddRect(mutablePath, nil, CGRectMake(100, 100,100, 100));
    //3.将该可变路径添加到上下文
   CGContextAddPath(context, mutablePath);
    //
4.-------- 将路径绘制出来draw (上下文负责) --------
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    //5.关闭路径
   CGPathRelease(mutablePath);
   /*第二种方式画矩形
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 150, 150));
  CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
  */
   /*
     //画两个矩形,描述奇偶填充
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 200, 300));
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 200, 300));
  CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
  */
}

画圆弧

- (void)drawYuanHu{
    //画圆弧
    //0 ,找到图形上下文-context
    //-------- 绘制弧线(椭圆, 再确定角度, 就可以裁剪出弧线)--------
    //* Quartz 2D 最初是为macOS而设计, 后继再引用到iOS
    //* Quartz 2D 的坐标系是以左下解为原点, 而UIKit是以左上角为原点
    //* 沿X轴是翻译过来的
   /**
     *  绘制弧线
     * x 与y 确定圆心
     * raduis 确定半径
     * startAngle 与endAngle 确定了弧度度数
     * clockwise 顺逆时针, 1顺时针, 0是逆时针
  */
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
   CGContextAddArc(context, 200,
200, 100,
M_PI*2,M_PI_2, 0);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}

画圆

- (void)drawYuan{
    //0.找到图形上下文-Context (所有的路径都要画到图形上下文中)
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //1.路径
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(100, 100, 100, 150));
    //2.将路径绘制出来
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
   /*
  typedef CF_ENUM (int32_t, CGPathDrawingMode) {
     kCGPathFill,  填充
     kCGPathEOFill, 奇偶填充
     kCGPathStroke, 描边
     kCGPathFillStroke, 既描边又填充
     kCGPathEOFillStroke  ,奇偶填充
  };
  */
}

画线

- (void)drawLine{
    CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //1. 确定起点(移动到某个点)
    CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    //2. 连接当前点到起点
    CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
    //3. 再画一条线
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 300);
    CGContextAddLineToPoint(context, 0, 200);
    //关闭路径就是形成一个回路-如果不关闭的话,就是一个开路
    CGContextClosePath(context);
  //渲染
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
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