Handler随手笔记

一、Handler简介
定义
Handler是Android中的消息处理机制

作用
在多线程应用场景中,将工作线程中的信息发送给主线程中进行UI更新等操作,从而完成异步消息处理。

为什么要用Handler消息机制处理消息
因为安卓为了保护线程安全,从而避免多线程并发更新UI,所以只能在主线程中进行更新UI操作。

总结:
使用Handler的原因是,将工作线程中的需要更新UI的操作信息发送给主线程,从而保证线程安全

二,Handler的创建
我们从APP启动开始进行分析,APP启动会默认启动一个主线程ActivityThread,看这一段代码

    public static void main(String[] args) {

        ///只展示关键代码
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

我们看见了Looper.prepareMainLooper();

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

继续来到prepare(false)这个方法

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

这里有个 sThreadLocal

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

ThreadLocal定义:用于保存某个线程共享变量:对于同一个static ThreadLocal,不同线程只能从中get,set,remove自己的变量,而不会影响其他线程的变量。(这样就让后面线程可以获得主线程的Looper,也为后面的线程中通讯埋下伏笔)

继续

  //在这里可以看见 我们在创建Looper的时候,同时也把消息队列MessageQueue也进行创建了
   private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

接着回到ActivityThread的main方法中

  //调用这一段代码
  Looper.loop();

  public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();  // 这一段获得当前的ThreadLocal  sThreadLocal.get()
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        //获得当前Looper的消息队列对象,因为我们之前说了创建Looper的时候,同时也会初始化消息队列
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        //进入一个死循环
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 我们直接分析next方法
            if (msg == null) {
                return;
            }
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
 
//直接来到next方法,这里涉及到一个核心方法,阻塞线程
 Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // 
        int nextPollTimeoutMillis = 0;//当为0的时候不阻塞线程,当为-1的时候进行阻塞线程,
        //如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时)
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //这里会进行根据传入的nextPollTimeoutMillis进行阻塞,如果这里进行阻塞了,那么会在native层进
            //行释放一些相应资源,比如GPU CPU,从而不会造成主线程卡顿
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {  //msg.target  指的是msg对应的handler ,我们在线程中创
                //建了Handler所以不会为Null
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) { //我们直接分析这一段
                    if (now < msg.when) { //当前时间比创建时间小的时候
                        //这里是一个数学方法比较大小,一个最大值,这里显然取得是一个时间差,
                        //比如11点创建了一个任务,然后比当前时间10点50慢10分钟,那么结果就是10分钟
                        //这也就是handler延时任务的由来
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //返回当前msg
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 没有找到,就改为-1变成阻塞状态
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    //跳出循环,进行休眠 同时把mBlocked赋值true为后面唤醒进行准备操作
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

既然有阻塞就会有唤醒,唤醒就是把nextPollTimeoutMillis 改变下即可,我们慢慢找,回到Looper中来

  //看到这一个关键代码 msg.target 指的是当前Lopper对应的Handler
  msg.target.dispatchMessage(msg);
  //继续
  public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            //这里是否是延时任务,会回调run()方法
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //这里就是最后会回调的方法,我们Activity里面需要处理UI更新的也在这里
            handleMessage(msg);
        }
    }

前面说了,当msg为null的时候线程就会阻塞,什么时候会唤醒呢,那么就是使用handler进行sendMessage的时候进行唤醒上代码

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
  //继续
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
  //继续
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        //来到核心方法
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //将msg的handler指定为当前handler
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //回到MessageQueue中
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //这里when < p.when 是比较这个时间和 上一个message 从而进行优先输出
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                //再次来到一个死循环,别着急晕,这里涉及到一个对象池的概念
                //这里是一个延时入队和对象池的概念,我们单独拿出来进行分析
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) { //这里会进行唤醒操作 在native层进行操作
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

分析一下延时入队和对象池概念,先看message源码中的关键几个代码

public final class Message implements Parcelable {

    private static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;

    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;//最大容量
     //涉及到这个MAX_POOL_SIZE参数的方法
    void recycleUnchecked() {
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
}
// 绝大部分人都会message msg = new message(); 这里也就是为什么建议我们用obtain这个方法去获得Message,这里采用了复用机制,当复用池里面有message()就会优先返回复用池里面的
// 我们来看看创建Message方法
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

    public static Message obtain(Message orig) {
        Message m = obtain();
        m.what = orig.what;
        m.arg1 = orig.arg1;
        m.arg2 = orig.arg2;
        m.obj = orig.obj;
        m.replyTo = orig.replyTo;
        m.sendingUid = orig.sendingUid;
        if (orig.data != null) {
            m.data = new Bundle(orig.data);
        }
        m.target = orig.target;
        m.callback = orig.callback;
        return m;
    }

关于Message几个点:
我们的Message有msg.pre和msg.next这2个属性,熟悉链表的知道,其实消息队列只不过就是一个单向链表,有先进先出的特点,所以让我们回归到:

                Message p = mMessages;
               needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                 ///这里举一个例子,当池里有when=59时候,进来一个when=60,循环一次,
                  /// msg2.when=60->msg1.when=59 这个时候是这样的,会优先输出when59这个
                    prev = p; //prev等于当前mMessages
                    p = p.next;//当前p = p.next下一个
                    if (p == null || when < p.when) { //当前的小于p的下一个 直接循环结束,返回
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next 重新复制,当前msg.next 等于池里面的下一个
                prev.next = msg; //优先级最高出队列的下一个是msg

这最后这个对象池需要自己去理解,有点烧脑,总之就是经过for死循环后,必定会拿到优先输出的一个msg,放在消息队列最前面,然后进行输出。最后提醒最好使用obatin创建Message对象,达到复用效果

总结:
1、App启动时候会创建一个Looper,伴随着一个MessageQueen.
2、启动Looper.loop()方法进行死循环操作,不断获得message
3、在loop方法里面会执行queue.next()一个方法获得message,采用native层进行是否线程阻塞操作,如果为空就会阻塞,从而会在native进行释放资源,如cpu,gpu等等(基于linux系统poll机制),从而不会造成APP卡死。
4、当我们使用handler.sendMessage()方法时候,会进行唤醒操作,主要是会执行enqueueMessage 这个方法,在里面进行判断msg.when这个参数,以这个参数进行消息的优先级发送。然后进行唤醒操作。
5、最后looper就会执行 msg.target.dispatchMessage(msg) 这个方法,执行run()回调方法或者handlerMessage()这个方法。
总结略粗略,多结合源码认识一下就好。

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