Android 动画基础知识学习(上)

学习资料:Android开发艺术探索Android应用开发之所有动画使用详解

1.Android中的三种动画

  1. View动画

通过场景里的对象不断做图像变换(平移,缩放,旋转,透明度)从而产生动画效果,是一种渐近式动画,并支持自定义。

  1. 帧动画

帧动画其实也属于View动画。通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片切换动画效果,但图片过多过大会导致OOM

  1. 属性动画

属相动画通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果。

重点在于属性动画的学习


2.View动画

View动画的作用对象是View。支持四种典型动画效果:

  • 平移动画 TranslateAnimation
  • 缩放动画 ScaleAnimation
  • 旋转动画 RotateAnimation
  • 透明度动画 AlphaAnimation

对于View动画,建议采用xml来定义动画,这样可读性更好

View动画的四种变换

名称 标签 子类 效果
平移动画 <translate> TranslateAnimation 移动View
缩放动画 <scale> ScaleAnimation 放大或缩小View
旋转动画 <rotate> RotateAnimation 旋转View
透明度动画 <alpha> AlphaAnimation 改变View的透明度

Animation属性:

xml属性 jav代码 作用
android:detachWallpaper setDetachWallpaper(boolean) 是否在壁纸上运行
android:duration setDuration(long) 动画的持续时间
android:fillAfter setFillAfter(boolean) 动画结束后是否停留在结束位置
android:fillBefore setFillBefore(boolean) 动画结束时是否还原开始位置
android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 同上,与fillBefore相同
android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设置插值器
android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
android:repeatMode setRepeatMode(int) 有两种重复类型,reverse倒序回放,restart从头播放
android:startOffset setStartOffset(long) 开启动画startAnimation(animation)之后等待执行运行动画的时间
android:zAdjustment setZAdjustment(int) 表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal

View动画既可以是单个动画,也可以是一些列动画组成。


<set> 标签标示动画集合,对应于AnimationSet类,可以包含若干动画,也可以嵌套其他的动画集合。

  • android:interpolator
    动画集合所采用的的插值器,插值器影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。默认为@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator,即加速加速插值器。
  • android:shareInterpolator
    集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。

2.1TranslateAnimation平移动画

平移动画

可以简单实现抖动效果,转成gif掉帧有点严重,没有抖起来

res下创建anim文件夹,文件名translate_animation.xml

xml文件代码:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="false"
    android:duration="100"
    android:repeatMode="restart"
    >
    <translate
        android:repeatCount="2"
        android:fromXDelta="-10"
        android:fromYDelta="-5"
        android:toXDelta="10"
        android:toYDelta="5" />
</set>

java代码:

Button bt = (Button) view.findViewById(R.id.bt_translate_fragment_translate);
ImageView iv = (ImageView)view.findViewById(R.id.iv_translate_fragment_translate);
//初始化动画
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.translate_animation);
//点击按钮开始动画
bt.setOnClickListener((v) -> iv.startAnimation(animation));

  • android:fromXDelta
    x的起始坐标值,可以为数值、百分数、百分数p。以View的左上角为坐标系原点。负为左,正为右。
1.0 坐标图
  1. 数值: 10表示以当前View左上角坐标加10px为初始点
  1. 百分数: 50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点
  2. 百分数p: 50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点
  • android:toXDelta
    x的结束坐标值
  • android:fromYDelta
    y的起始坐标值。负为上,正为下
  • android:toYDelta
    y的结束坐标值

需要注意的是,TranslateAnimation动画并不会改变View的位置布局属性。

例如,利用TranslateAnimation把一个Button改变了,点击移动后的Button是无效的,而点击Button移动前的原始空白位置会响应Button的点击事件。


2.2ScaleAnimation缩放动画

缩放动画

xml代码:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="300"
    android:fillAfter="false"
    android:repeatMode="reverse">
    <scale
        android:fromXScale="0.5"
        android:fromYScale="0.5"
        android:pivotX="-100"
        android:pivotY="-100"
        android:repeatCount="2"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1" />
</set>
  • android:fromXScale 水平方向的缩放值,数字代表比例。1.0是不缩放

  • android:fromYScale 垂直方向的缩放值

  • android:toXScale 水平方向的结束值

  • android:toYScale 垂直方向的结束值

  • android:pivotX 缩放的轴点的x轴的坐标。轴点为View的左上角

  • android:pivotY 缩放的轴点的y轴的坐标

默认情况下轴点为View的中心点

感觉书上这里和我实际测试有些出入,我感觉默认是View的左上角。不晓得是我哪里搞错了,希望可以指出。感觉坐标系就是自己上面画的那个1.0坐标图


2.2RotateAnimation旋转动画

旋转动画

xml代码:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="300"
    android:repeatMode="reverse">
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="235"
        android:pivotY="150"
        android:repeatCount="2"
        android:toDegrees="360" />
</set>
  • android:fromDegrees 旋转开始的角度
  • android:toDegrees 旋转结束的角度
  • android:pivotX 旋转的轴点的x坐标
  • android:pivotY 旋转的轴点的y坐标

2.4AlphaAnimation透明度动画

透明度动画

xml代码:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:repeatMode="reverse">
    <alpha
        android:fromAlpha="1.0"
        android:repeatCount="2"
        android:toAlpha="0.1" />
</set>
  • android:fromAlpha 透明度的起始值,1.0代表最不透明,值越小越透明
  • android:toAlpha 透明度的结束值

3. 帧动画

帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似播放电影。需要用到AnimationDrawable这个类。

随便百度的吾王,一点没有表现出吾王美如画

帧动画

帧动画使用步骤:

  • 先在drawable文件下,定义一个animation-list文件,文件名字frames_animation.xml
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item
        android:drawable="@drawable/a"
        android:duration="500" />
    <item
        android:drawable="@drawable/b"
        android:duration="500" />
    <item
        android:drawable="@drawable/c"
        android:duration="500" />
</animation-list>
  • Drawable作为View的背景播放
private void initView() {
    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frames_animation_activity);
    Button bt_start= (Button) findViewById(R.id.bt_start_frames_animation_activity);
    Button bt_stop= (Button) findViewById(R.id.bt_stop_frames_animation_activity);

    iv.setBackgroundResource(R.drawable.frames_animation);
    AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();

    bt_start.setOnClickListener((v)-> animation.start());
    bt_stop.setOnClickListener((v)->animation.stop());
}

帧动画使用很简单,但很容易出现OOM。尽量避免使用较大较多的图片。


4.View动画的特殊使用场景

View动画除了四种基本使用场景外,还可以在ViewGroup中控制子元素的出场效果,在Activity中可以实现不同Activity之间的切换效果。

4.1 LayoutAnimation简单介绍

LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时,都会具有这种动画效果。这种效果常常用于ListView上。

挖坑:RecyclerViewitem的动画效果如何实现?

LayoutAnimation动画

使用步骤:

1.指定子View的动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="300"
    android:repeatMode="reverse">
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="235"
        android:pivotY="150"
        android:repeatCount="2"
        android:toDegrees="360" />
</set>

用的是2.2旋转的动画


2. 定义LayoutAnimation

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:animation="@anim/rotate_animation"
    android:animationOrder="reverse"
    android:delay="1" />
  • android:animation

指定子元素入场显示的动画

  • android:animationOrder

子元素动画的顺序。有: nomal,reverse,random
nomal 顺序显示,排在前面的子元素先显示动画;
reverse 逆序显示,排在后面的子元素先显示动画;
random 随机显示子元素的动画

  • android:delay

子元素开始动画的时间延迟。比如子元素的入场动画周期为300ms,0.5就表示每个子元素都需要延迟150ms。第一个进来延迟150ms,播放入场动画,第二个子元素延迟300ms播放入场动画。依次类推。


3.ViewGroup使用LayoutAniimation

采用布局文件的形式,指定android:layoutAnimation

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:layoutAnimation="@anim/layout_anim"
    android:orientation="vertical"
    >

    <ImageView style="@style/img" />

    <ImageView style="@style/img" />

    <ImageView style="@style/img" />

</LinearLayout>

也可以通过代码来实现:

Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.resId);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(1);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
目标ViewGroup.setLayoutAnimation(controller);

4.2Activity的切换效果

使用overidePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)可以改变Activity的的默认切换效果。这个方法 必须在startActivity()或者finish()之后才有效果。

  • enterAnim Activity被打开时所需的动画资源id

  • exitAnim Activity暂停时所需的动画资源id

启动一个Activity时:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, activity);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);

退出一个Activity时:

  @Override
  public void finish() {
     super.finish();
     overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
}

5.最后

下篇学习属性动画。周末填4.1挖的坑,学习RecyclerView如何为子item添加动画效果

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