最近刚开始准备托福,休息时练练吉他画画图。下周就要开学了,发现自己不会同时地每日地多线程完成多项任务。有时候一件事做起来就就坐一整天,被其他一些事抛到了脑后。最后,一天到头就做了一件事,这件事倒是进展飞快。但其他的诸如画画,弹琴这类需要日积月累才有进步的事就被落下了。可能之后需要对时间进行一个规划,保证这些事都齐头并进。
那么现在来分享一下《设计中的设计|全本》的读书笔记。全本比之前的一本《设计中的设计》内容更翔实,增加的新的章节。计划书单中的第二本书,,没安排好时间,比要求的进度晚了不少。
读前问题
1.原研哉的设计理念是怎样的?
2.什么是五感设计?
3.信息建筑的思考方式是怎样的,如何使用?
4.设计理念的白是什么?
5.无印良品的实际理念?
6.exformation是什么及其意义?
7.原研哉所认为的设计是什么?
Kenya Hara原研哉
原研哉(Kenya Hara,1958年06月11日-),日本中生代国际级平面设计大师、日本设计中心的代表、武藏野美术大学教授,无印良品(MUJI)艺术总监。有意思的是书最前部分的序中,得知原研哉在出版《设计中的设计》这本书之前,他的设计还没真正走上世界的舞台,之前仅有作品照片传播在外,世界并没有真正了解日本的这样一位设计大师。成书之后,书被翻译成了各种语言流传到世界各地。让其作品具有国际魅力设计得以传播。原研哉本人也在书中提及,用语言来表达设计是另一种设计行为。比起通过塞满作品以图像为中心的作品集册子,像作家一样出版一本包含自己所思所想的文字书籍,更能让世界理解自己的设计哲学。
感觉的设计
书中提到了原研哉策划的“触觉展HAPTIC”,创造性的唤醒人们的感官体验。长期以来,人类的社会和经济在技术的引领下飞速发展。技术的驱动可谓影响着我们生活的方方面面,让人们的生活变得更加有效率。但是越来越便捷的生活使人们的感觉越来越退化,人们开始丧失感官认识和接受力。
为此“感觉驱动”被提出了。在高科技发展的同时,通过设计唤醒人们对于过去事物的感觉认知,这是原研哉策划的“触觉展HAPTIC”这个展的意图。
信息建筑
人大脑中生成的图像是通过多个感觉刺激和重生的记忆复合的景象。设计师在其作品的受众的头脑中创造出一种信息建筑,由视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉这些感觉组成的合集到来刺激,让受众的脑海中浮现出我们所谓的图像。基于这种通过感觉认识积累形成的观点,原研哉将其运用到了多个项目中,有梅田医院的视觉指示系统、松屋银座的再造项目以及长崎县美术馆的视觉识别系统等。
白
原研哉把“白”不仅当作一种颜色,他认为“白”作为一种设计理念。在设计的过程中,颜色扮演者非常重要的角色。不同的颜色带给人不同的心理感受,不同颜色的表示起着不同程度的警示作用。但是唯独白色和其他众多的颜色不同,“白”令所有的颜色都从中逃走,其自身却蕴含了无穷的多样性。
无印良品
无印良品成立之初的基本理念是通过对制造流程的彻底简化创在一批极其简单、低价的产品。制造流程合理化在今天已是一个普通观念,但无印良品的简化却绝不是廉价化。它导向的是美学的具体表现。无印良品的清新纯粹是质量、功能以及简易包装和非漂白纸的使用等方面。无印良品搜寻最宽容的材料,生产方式和形式,从“简单”中诞生出一种新的价值观和美学。这样做带来的不是最低价的产品,而是自然的低成本的富足和好选择但非昂贵的范围。
无印良品的产品简单,但却不仅仅是形式上最小,而是被有意识的设计成能在任何环境下使用。通过尽可能简单的设计,创造出特定的适合各种生活环境及任何适用人群的产品,这就是无印良品眼中的质量。
通过无印良品的愿景:一方面,他考虑产品发展。另一方面,它必须同时将这一愿景传播给社会。原研哉通过广告的方式,以“空”作为传播的理念,推出了一系列广告。以及2004年主推的“家”系列广告。
EXFORMATION一种新的信息形式
“exformation”是一个新名词,前半部分是前缀“ex”,后半部分来自“information”。 “information”代表可知的信息,而“exformation”是让事物变得未知。来自于原研哉和武藏野美术大学的学生们一起做的项目。书中举了这样一个使用exformation例子:一般意义的导游册,你从上面获取的是information信息,你能通过导游册直观的了解某个地区,属于正面描述。而运用了exformation的导游册,不再提供直观信息,而是在当地寻找相应的感觉元素,通过设计将这些感觉元素转变成特别的作品,用户在接触这些作品后,能够感受到相应的感觉元素,在脑海中自己形成对那个地区的印象。
设计到底是什么
设计的无尽的可能性不仅沉睡在技术带来的新环境中,也在我们日常生活的普通环境里。新奇事物的创造不是唯一的创意。使人重新发现熟悉中的未知的感觉同样有创意。唤醒、激活那些认知事物的新方式是对我们认识官能的丰富,这关系着物与人类关系的丰富。就像原研哉在后记中说的,设计如同体育比赛中的圆球,之所以圆是因为能够保证他规律性的运动,是运动员更容易掌握技巧。就设计来说,设计也是有规律的,人们通过不断的与设计相联系,能够逐渐推到设计背后的本质和法则。
总结
就着事先准备好的问题来看书,效率果然非常高,总共花了两天不到的时间就看完了。不过已经超出规定读完的期限很久了,接下来的《为真实的世界设计》应该不会那么拖延了OTZ。发现自己看书期提问的部分,提问还不是那么就精炼,目前还是看着目录,挑目录的重要章节提问这个样子列的问题。之后应该细究一下。