iOS如何简单进行位图图像处理


首先什么是位图?
****位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的(百度百科)。****


由于在iOS开发中使用的位图大部分是32位RGBA模式,所以我们之说下这种模式的简单图像处理。
首先我们需要知道什么是32位RGBA模式的位图。32位就表示一个这种模式位图的一个像素所占内存为32位,也就是4个字节的长度。R、G、B、A分别代表red,green,blue和alpha,也就是颜色组成的三原色与透明度值。RGBA每一个占用一个字节的内存。
知道了上面这些,我们就有了思路:通过改变每一个像素中的RGBA值来进行一些位图图像的处理了。


首先我们试着把下面这张图转化为一张红色的图。

原图

我们首先了解一下CGImageRef的结构

 CGImageRef CGImageCreate (
 
 size_t width, //图片的宽度
 
 size_t height, //图片的高度
 
 size_t bitsPerComponent, //图片每个颜色的bits
 
 size_t bitsPerPixel, //每一个像素占用的bits,156位24位 32位等等
 
 size_t bytesPerRow, //每一行占用多少bytes 注意是bytes不是bits  1byte = 8bit
 
 CGColorSpaceRef colorspace, //颜色空间,比如rgb
 
 CGBitmapInfo bitmapInfo, //layout ,像素中bit的布局, 是rgba还是 argb
 
 CGDataProviderRef provider, //数据源提供者,url或者内存...
 
 const CGFloat decode[], //一个解码数组
 
 bool shouldInterpolate, //抗锯齿参数
 
 CGColorRenderingIntent intent //图片渲染相关参数
 
 }

了解了image的效果我们就可以撸代码了

- (void)HandleImage:(UIImage *)img complite:(void(^)(UIImage *img))complite
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    CGImageRef imgref = img.CGImage;
    size_t width = CGImageGetWidth(imgref);
    size_t height = CGImageGetHeight(imgref);
    size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imgref);
    size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imgref);
    size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imgref);
    
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imgref);
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imgref);
    
    bool shouldInterpolate = CGImageGetShouldInterpolate(imgref);
    
    CGColorRenderingIntent intent = CGImageGetRenderingIntent(imgref);
    
    CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(imgref);
    
    CFDataRef data = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
    
    UInt8 *buffer = (UInt8*)CFDataGetBytePtr(data);//Returns a read-only pointer to the bytes of a CFData object.// 首地址
    NSUInteger  x, y;
    // 像素矩阵遍历,改变成自己需要的值
    for (y = 0; y < height; y++) {
        for (x = 0; x < width; x++) {
            UInt8 *tmp;
            tmp = buffer + y * bytesPerRow + x * 4;
            UInt8 alpha;
            alpha = *(tmp + 3);
            if (alpha) {// 透明不处理 其他变成红色
                *tmp = 255;//red
                *(tmp + 1) = 0;//green
                *(tmp + 2) = 0;// Blue
            }
        }
    }
    
    CFDataRef effectedData = CFDataCreate(NULL, buffer, CFDataGetLength(data));
    
    CGDataProviderRef effectedDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(effectedData);
    // 生成一张新的位图
    CGImageRef effectedCgImage = CGImageCreate(
                                               width, height,
                                               bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow,
                                               colorSpace, bitmapInfo, effectedDataProvider,
                                               NULL, shouldInterpolate, intent);
    
    UIImage *effectedImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:effectedCgImage];
    
    CGImageRelease(effectedCgImage);
    
    CFRelease(effectedDataProvider);
    
    CFRelease(effectedData);
    
    CFRelease(data);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        if (complite) {
            complite(effectedImage);
        }
    });
});
}

这样我们就得到了一张红色的图像

红色图像

当然我们还可以改变很多
我们把这段代码

            UInt8 *tmp;
            tmp = buffer + y * bytesPerRow + x * 4;
            UInt8 alpha;
            alpha = *(tmp + 3);
            if (alpha) {// 透明不处理 其他变成红色
                *tmp = 255;//red
                *(tmp + 1) = 0;//green
                *(tmp + 2) = 0;// Blue
            }

换成

            UInt8 *tmp;
            tmp = buffer + y * bytesPerRow + x * 4;
            UInt8 alpha;
            alpha = *(tmp + 3);
            UInt8 temp = *tmp;// 取red值
            if (alpha) {// 透明不处理 其他变成红色
                // 将green和blue都改成red的值,获取灰色图
                *(tmp + 1) = temp;
                *(tmp + 2) = temp;
            }
灰色图
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