传统机械类的项目:优点,认知度和受欢迎程度高,骑乘体验感强,亲子体验好
存在的问题,互动性较差,更新换代难,同质化竞争激烈,不利于差异化竞争。
优化措施,可增加设备之间及机械和多媒体互动性,增加创新定制元素。
媒体互动类,互动信好,配置灵活,可通过软件升级更新换代,实现差异化,科普主题,也有利于取得教育机构的支持,存在的问题,项目不易控制,客流量,多媒体的内容,受欢迎的程度因人而异……
拓展攀爬类,游戏项目有利于身体和心理素质的锻炼相结合,存在的问题,运营人员的需求量大,可安全性担忧,
优化措施,优化项目游玩策略,提升客流量,提升部分项目客流量较低……
电动游戏类,通过设置模拟驾驶,模拟射击,模拟乐器,礼品机,摇摆机等电动游艺机。
项目优点:趣味性和互动性好,可单独收费,增加营收,有利于开展集体竞技或品牌推广活动。
存在的问题:家长有抵触心理,不愿意孩子沉迷电玩,二次消费不易被接受。
优化措施,可采取少而精的策略,以提升园区设备品质,亦可采取多而全的策略,提升园区的平效……
手工DIY的项目,
优点,锻炼孩子的动手能力,孩子尽早的融入社会,有利于取得教育机构的支持,
存在的问题是,过家家类的项目缺乏趣味性,对当代孩子的吸引力不足,运营人员需求大,园区运营成本高。
在开业之初可以免费发放气球(印上儿童乐园的名称,地址等信息)传单,宣传画册,在工作日在学校幼儿园小区附近发放,双休日,在商场,小区现场派送,以及儿童乐园附近发放,也可以在显眼处摆放活动广告牌,或者是活动宣传内容的架子。
互换广告(在合作商户的收银台放上相关资料,在本店购买满XX元可免费到XX游乐场玩XX)
设置一定的免费区,儿童在免费区完玩之后,会产生兴趣进而促进其他设施的消费
还可以向客户赠送一元或两元的抵用券,引导下次来消费,
还可以对一些设备设置团体优惠,比如蹦床,单人10元,双人16元,三人20元,并且打上广告语,带上你的伙伴一起来玩吧,游戏结束后送上一瓶饮料,冰淇淋或气球,小玩具,以保证客流的有计划回归,带动循环收益。
同时可将一些游乐设施捆绑销售,比如十元钱可以玩三个游乐设施等。
商场营运谈活动,比如客户消费100元加2元,即可换购价值20元的儿童游乐场游玩一小时优惠券一张,数量有限,换完为止。