【介绍】
D5 Render 是国内软件开发团队基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的独立渲染器,目前已经开启公测。在当前的实时渲染器中,D5渲染器可以说对于光线的真实感把握可以说是最好的。它类似LUMION和URENDER渲染器有着快速的渲染,所见所得的交互,但它们没有 D5 Render 的光线追踪效果好。
▍渲染器特性 :
1、高精度的快速GI:使用空间离散采样,让渲染更加干净平滑,画面更加流畅细腻。
2、 实时准确的反射:高精度实时反射。通过在反射模块中加入 GI,解决了屏幕空间反射的众多缺陷,大幅提升了画面质感。
3、AI 智能降噪:基于 Intel 人工智能降噪。
4、分图层降噪。
▍ 照明系统:
1、自定义太阳光照:无论是真实世界的效果,还是超现实的艺术表现,自定义太阳可以模拟无限平行光,从天空穹顶提供基础的环境照明。
2、便捷的人工光源:多种灯光类型,便捷的摆放方式,优秀的照明质量,上易于编辑的参数。
3、支持 HDR 照明:载入自定义 HDR 环境贴图,配合天光照明,实现现实光照效果。
4、物理真实的天空:通过程序模块,生成一张能随太阳变化的天空贴图,渲染能获得物理真实的光照。
5、自发光材质:自发光材质能高质量照亮场景,它的渲染的速度和质量,都有大幅的提升。
6、 自动曝光:自适应场景光环境,自动侦测场景亮度,调节画面曝光值。
▍ 后期特性:
1、调色控制:在D5中直接进行校色工作,通过色温、对比度,饱和度等。
2、风格化预设:预设白模效果,忽略材质影响,直观展示场景模型及灯光。
3、镜头景深:确定场景焦点,设置相机景深,突出拍摄主体,提示画面层次。
4、体积光特效:模拟空气雾化效果,增加环境空气感。
▍ 视角操作特性:
1、 面向设计的交互:D5 RENDER 将设计工作划分为不同场景,从模型导入到渲染出图,精简工具,专注每一步。
2、多选成组:选择场景中多项灯光或模型,编辑成组,统一调整参数,提高工作效率。
3、视角模式:保留 SketchUp 传统视图操作方式,加入常见渲染器飞行视图模式。
▍ 材质模块特性
1、支持 PBR 材质:D5 RENDER使用 PBR(Physically-Based Rendering)材质系统,使材质在任何光照下,都能表现出准确且唯一的结果。
2、材质库:D5 RENDER 中提供了丰富且优秀的 PBR 材质,包含室内及建筑等常见应用场景,可直接添加在渲染场景。
3、材质工具:场景中可以快速选择和复制材质。吸色笔快速选择模型材质,格式刷一键复用。
4、材质编辑器:参数化的编辑模式,能根据基础漫反射贴图自动生成法线、金属度、高光等多张贴图。每张贴图还可独立自定义修改,深度编辑。
▍模型格式特性:
多格式支持:SKP、FBX、DRS、D5A、配景素材贴图
▍导出特性::
1、真实相机参数:通过简单的参数设置,渲染出图如同在真实世界中拍照。
2、视频:沉浸式的表达,最高每秒渲染X帧,高效的算法让动画成为可能。 720全景图 快速预览功能:针对非 RTX 显卡,使用当前场景中光照,在出图前,快速获得准确且真实的效果。
3、 多张通道图:拍照的同时,可生成包括 AO、反射、材质 ID 等在內多张通道图,方便使用图像处理软件后期编辑。
▍ 最低软硬件需求:
1、系统:仅支持 Windows 10 v1809 以上系统 显卡:
2、GTX 1060 6GB 以上 显卡驱动:GameReady425.31WHQL以上
3、CPU:支持 SSE4.1 指令集 内存:16 GB
4、软件安装: 安装D5 渲染器所需磁盘空间为 1.4 GB。
【下载安装】
【工作流程】
D5渲染器-官方使用指南-完整版 点击观看
【后记】
1、最近,刚刚知道国内技术团队开发的这款D5渲染器。春节这几日,尝试使用之后,我的内心久久没有平静。一方面感叹国人的技术能力,终于在渲染器开发这方面追赶上来;另一方面写实渲染向着GPU运算和PBR发展的预判是对的,渲染越来越真实,操作越来越简单。我去年就在文章的后记说过,渲染器大战来了!随着硬件和新技术的发展,渲染器开发也出现了高峰期,各种平台的渲染器层出不穷,渲染器效率也越来越高。比如用SKETCHUP平台来说,它擅长建模。所以,有很多公司为其开发了众多的渲染插件,其中经常使用的就是VRAY了。由于过去的VRAY交互不好,CPU运算渲染速度也不是很快。后来Thea渲染插件来了,它是以CPU和GPU混合计算产生了强大的实时交互能力,这个渲染器在2018年流行了起来。再后来,游戏引擎渲染器Enscape来了,它是以GPU计算为主,渲染速度更快,实时交互效果更好。再再后来,D5 这款国内开发的,以GPU运算+PBR渲染器终于也来了。SKETCHUP平台的渲染器正在不断地更新换代!喜欢渲染的我,内心怎能平静啊。
2、D5这款独立渲染器,自带了材质库、灯光等资源,不能建模。模型只能从其他三维软件导入,最好是SKETCHUP的SKP模型。为什么呢?因为SKP不仅包含模型,而且还能自带贴图。其渲染类似LUMION,又与C4D平台的URENDER类似,但URENDER不支持光线追踪全局光渲染技术。有了D5 渲染器帮助,在室内外建筑写实渲染的这方面,足够用了。D5是物理渲染器,渲染真实最为擅长。如果你想从事艺术创作,C4D自带渲染器、VRAY、ARNOLD、REDSHIFT渲染器可以考虑一下。这类渲染器的特点就是参数众多,稍微修改一下,就能渲染出非物流的效果。
3、关于D5渲染器常见问题,官方回答截图