面向对象基础笔记
1.1 面向对象思想
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系
统建模,更贴近事物的自然运行模式。
1.1.2 面向过程与面向对象的区别:
面向过程:
每天亲力亲为: 买菜 - 做饭 - 吃饭 - 洗碗 的过程。
面向对象:
招聘一个保姆,每天等吃即可。
·即面向对象并不关心具体的过程,将过程封装在对象中,只需要明白对象有哪些功能,然后使用时创建对象调用即可。
1.1.3 三大思想
面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming
1.1.4 三大特征
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
1.2 类与对象
1.2.1 两者关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。
(类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类由属性和方法组成:
· 属性:就相当于人的一个个的特征
· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
1.2.2 类的定义格式
class 类名称{
成员属性
成员方法
}
1.2.3 属性与方法
属性定义格式:
数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;
}
1.2.4 对象的创建与使用
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
1.3 创建对象内存分析
1.3.1 栈
特点是存取的速度特别快
栈存储的特点是, 先进后出
存储速度快的原因:
1.栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间
2.指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器
但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序
的灵活性
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储的是:
基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
例如:
int a =10;
Person p = new Person();
10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
1.3.2 堆
存放的是类的对象
1.3.3 方法区
存放的是:
- 类信息
- 静态的变量
- 常量
- 成员方法
方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)
1.3.4 PC寄存器
PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址
在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器
1.3.5 本地方法栈
保存本地(native)方法的地址
1.4 构造方法(构造器)
作用:
用于对象初始化。
执行时机:
在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
定义的格式:
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代
码
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化
1.5 匿名对象
没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。