可以导出图片、序列图片、视频、json、二进制数据
导出快捷键 ctrl + E
1.导出json目前项目使用的格式
2.容易阅读
3.数据大、解析慢
4.还有更多细讲在后面
导出界面说明
输出文件夹:选择导出位置、文件名字是骨架的名字
扩展名:.json
格式:json、js、Minimal(导出内容和json差不多、需要单独的解析器-比如libgdx)
非必要的数据:使文件变大、渲染骨架不需要的内容也包含进去了(比如、想重导回spine就需要这些数据)
优质打印:方便阅读的输出打印
创建图集:用到的图片打成一张图集、但很死板
纹理打包器:后面讲、希望能看到想要的
1.更小(多小)
2.不能阅读
3.会使之前导出的无效是什么鬼、改动了不是都要重新导出吗、
4.还有更多细讲在后面
导出界面说明
输出文件夹:选择导出位置、文件名字是骨架的名字
扩展名:.json (还是json)
非必要的数据:使文件变大、渲染骨架不需要的内容也包含进去了(比如、想重导回spine就需要这些数据)
创建图集:用到的图片打成一张图集、但很死板
纹理打包器:后面讲、希望能看到想要的
动态图、这种格式只支持256中颜色、不支持半透明
导出的是序列帧
导出的是序列帧
导出视频
MOV 视频文件
使用脚本导出、或者打包图集
版本2.1以上
OS 视窗系统及 OpenGL
导出: Spine [-i <project.spine>] [-o <path>] -e <path>
打包: Spine -i <path> -o <path> -p <name>
Windows 版 Spine 有两个可执行文件: Spine.exe 和 Spine.com(用这个)
Spine -e C:\path\to\export.json
可以打包成图集或者网格
有很多高级打包算法
用不同尺寸的图进行打包测试、选效果最好的
纹理打包器两种运行方法:
1) 导出 JSON 或二进制时,勾选 创建图集 :
只打包各个骨架引用的图片,会忽略文件夹结构以及 JSON 文件。
2) 从主菜单选择 纹理打包器 :
然后指定用于打包的图片路径:
最重要的设置包括:
1) 最大宽度/高度, (2048 * 2048)
2) 是否使用预乘 alpha (颜色值乘以透明度)
3) 是否执行去除空白。 使用网格了,就不能选去除空白。
去除 X/Y 轴空白区 删除空白像素、使用网格的时候不能选这一选项
旋转 图片旋转90,可以最小的打出图集
别名 允许相同的图片有不同的名字
忽略空白图片 整个只有透明像素的图片 不打包(这就没必要、用透明图片肯定有理由、这项不要选)
Alpha 阈值 去除空白区时,透明度低于该数值将直接改成0
填充 X/Y 图片之间填充像素保持间隔 默认2
边缘填充 大图的边缘也有间隔
复制填充 不用空白填充、用靠近的小图的像素填充
最小宽度/高度 图集最小尺寸(不管)
最大宽度/高度 图集最大尺寸(2048 * 2048)
2的幂数 长宽尺寸设为2的幂数,一些游戏工具包需要。
正方形 设置宽度和高度。一些纹理压缩算法需要(如 PVRT )。
格式 PNG 或 JPG (选png)
JPG 品质 导出选jpg有这个选项 压缩JPG输出
打包 矩形、网格、多边形 (除了矩形另外两个打出来会是什么?)
预乘 alpha 像素 RGB值 * alpha值, 推荐在适当混合时使用。
溢出 先把透明像素变成别的颜色,然后过滤透明颜色(用了这个就不能用预乘alpha、所以也不需要知道这是啥)
缩放 缩小图集(省资源)
后缀 这个试一下吧
图集扩展名 .atlas 和 .plist 目前只认识这两(不过应该是不支持.plist的吧两个结构都不一样,这里后缀还可以任意填)
合并子目录 当前文件夹和所有子文件夹将打包到相同页面。子文件夹中的所有 JSON 设置文件均被忽略。
去除路径 图片文件名不得重复
使用索引 小图的名字可以有多个
快速 打包可能慢点,程序用的快啊
调试 打包出来的图片上边有线,显示打包图片边界
略(今天看官方文档,怎么和昨天不一样了 今天:2021-12-1)
spine 支持按文件夹打图集
文件夹归类、同一批次渲染应该放在同一个文件夹
不同皮肤不会同时出现放在不同的文件夹中
spine打包图集设置可以保存成一个json,下次可以直接加载这个json来配置
可以配置多个json配置、在打图集的时候按类加载这些配置
具体字段用的时候在看官网文件(来不及了)
NinePatch 是可伸缩的位图
在原图片(.png)上添加了1px的边框
可以自动调整图形大小以适应视图内容
NinePatch图像保存的后缀名为.9.png
spine 中不用这种图
可以手动或使用此工具创建Ninepatch图片。
图片必须有1px的透明边框。
上边缘和左边缘可以选择有一条连续的黑色像素行,表示分割信息,即Ninepatch的哪一部分将拉伸。
下边缘和右边缘可选有一条连续的黑色像素行,表示填充信息,即应该如何插入Ninepatch上方的内容。
打包此图片时,1px边框将被去除,分割和填充信息将存储在图集数据文件中。
这东西是九宫格吧
名_01 、名_1
序列帧
纹理解包器——图集拆分、还原成散图
导出的json和二进制都可以用来导入
支持多人处理同一个骨架
导入骨架、动画
选择导入的骨架名
选择导入的骨架、和动画名
两个骨架树要一致、否则数据会丢失
导出的json和二进制数据 可以用来导入 菜单Impor Data