1.category
- 概念理解
category是OC2.0提供的一种语言特性,目的是方便我们对已经存在的类进行扩展 - 应用场景
- 主要作用是为已经存在的类添加方法(在不修改原有类的基础上进行扩展)
- 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面(对于复杂的类可以按照功能不同分成几个不同的文件,使用的时候可以按需加载)
- 模拟多重继承
- 注意点:
- 只能添加方法不能添加成员变量
- category中也可以添加属性,只不过@property只会生成setter和getter的声明,不会生成setter和getter的实现以及成员变量
- 如果category中的方法和类中原有方法同名,运行时会优先调用category中的方法
2 extension
- 概念理解
extension又叫延展、扩展,它存在于一个.h文件中,或者寄生在一个类的.m文件中。extension一般用于声明私有方法,私有属性,私有成员变量
通常我们使用的时候都是寄生在.m文件中,格式如下
@interface XXXViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *subView;
@end
3 category和extension的区别
- extension一般用来隐藏类的私有信息,必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension,除非创建子类再添加extension。而category不需要有类的源码,我们可以给系统提供的类添加category。
- extension可以添加实例变量,而category不可以。
- extension和category都可以添加属性,但是category的属性不能生成成员变量和getter、setter方法的实现。
4 拓展 : +load方法与+initialize
-
load函数调用特点如下:
当类被引用进项目的时候就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数只会自动调用一次.由于load函数是系统自动加载的,因此不需要调用父类的load函数,否则父类的load函数会多次执行。- 1.当父类和子类都实现load函数时,父类的load方法执行顺序要优先于子类
- 2.当子类未实现load方法时,不会调用父类load方法
- 3.类中的load方法执行顺序要优先于类别(Category)
- 4.当有多个类别(Category)都实现了load方法,这几个load方法都会执行,但执行顺序不确定(其执行顺序与类别在Compile Sources中出现的顺序一致)
- 5.当然当有多个不同的类的时候,每个类load 执行顺序与其在Compile Sources出现的顺序一致
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initialize函数调用特点如下:
initialize在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。即使类文件被引用进项目,但是没有使用,initialize不会被调用。由于是系统自动调用,也不需要再调用 [super initialize] ,否则父类的initialize会被多次执行。假如这个类放到代码中,而这段代码并没有被执行,这个函数是不会被执行的。- 1.父类的initialize方法会比子类先执行
- 2.当子类未实现initialize方法时,会调用父类initialize方法,子类实现initialize方法时,会覆盖父类initialize方(但是initialize系统会自动的隐式调用父类的initialize方法)
- 3.当有多个Category都实现了initialize方法,会覆盖类中的方法,只执行一个(会执行Compile Sources 列表中最后一个Category 的initialize方法)
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总结:
- 共同点:
- 父类的调用都在子类的调用之前
- 使用了锁,都是线程安全的
- 不同点:
- 1)调用的时机不一样:load是app加载进内存的时候调用了,initialize是当当前类或者子类第一次调用某个方法前调用
- 2)是否调用父类的方法:load是不会去调用父类的load方法,initialize系统默认会先调用父类的initialize方法然后调用子类的,都不需要使用super显示调用
-3)用途不一样:load方法执行时机比较早,其他的类可能还没加载进来,同时load方法是线程安全的,主要用来交换方法的实现;initialize方法主要用来对一些不方便在编译期初始化的对象进行赋值,比如NSMutableArray这种类型的实例化依赖于runtime的消息发送,所以显然无法在编译器初始化。
- 共同点: