主要2个方法:
getPixels(int[] pixels , int offset , int stride , int x , int y ,int width , int height)
createBitmap(int[] colors , int offset , int stride , int width , int height , Config config)
加粗了2个方法中比较关键的参数
新建一个bitmap,长宽均为400:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(400, 400, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
其中createBitmap()最后一个参数Config.ARGB_8888,表示色彩的存储方式,还有4444,565等,
8888效果最好,但相比其他更占空间。
接下来往bitmap中添加红黄蓝绿4种颜色,看效果:
上面的图片就是由400乘以400个像素点组成,像素点的排列方式,就跟小学作文本一样,可以看做一个二维的坐标系,每个像素点相当于作文本的一个小格子,当颜色去填充像素点,如同写作文,从第一行开始,从左往右,第一行到头了,换第二行,再从左往右...
上面的图怎么画的:
需要用到bitmap.setPixel()方法,上代码,一看就明白。
for (int i = 0; i < width / 2; i++) {
for (int j = 0; j < height / 2; j++) {//左上块
bitmap.setPixel(i, j, Color.RED);//红色
}
for (int j = height / 2; j < height; j++) {//左下块
bitmap.setPixel(i, j, Color.BLUE);//蓝色
}
}
for (int i = width / 2; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height / 2; j++) {//右上块
bitmap.setPixel(i, j, Color.YELLOW);//黄色
}
for (int j = height / 2; j < height; j++) { //右下块
bitmap.setPixel(i, j, Color.GREEN);//绿色
}
}
比如上图右下的绿色块,开始填充的第一个坐标点在二维坐标系中就是(200,200),最后一个坐标点在右下点(400,400),所以宽高的for循环都从200开始,400结束。
直接把bitmap放入imageview,就会显示图1。
imageView.setImageBitmap(bitmap);
到此已经可以用setPixel方法往bitmap中添加颜色
接下来用bitmap的width*height,从而得到一个int[]数组,这个数组就是用来装整个bitmap的像素点。
int[] pixels = new int[width * height];
//pixels.length = 160000
现在pixels[]数组有长度,但是并没有给数组赋值,所以数组中每个单位值都为0,可以AS打断点看到,按住alt,单击pixels:
这时候就要用到getPixels方法
bitmap.getPixels(pixels,0,width,0,0,width,height);
当代码走过getPixels方法后再断点:
已经有值了,在上面说过,像素点的排列方式如同写作文,一行一行,从左往右,可以想象到图一中第一行的前200个像素点为红色,后200个为黄色,那么在pixels[]数组中 0~ 199为红色,200~399 为黄色?查阅数组:
确实如此。颜色解释:
这个时候应该能理解到getPixels的作用:
将一个bitmap所有像素点组成的二维图形(作文本),通过一定的约束条件,转化为int[] 类型的一维数组
通过一定的约束条件,条件就是getPixels的参数,getPixels方法中前3个参数相比后4个参数更难理解,所以先把getPixels方法中后4个参数搞明白
getPixels(int[] pixels , int offset , int stride , int x , int y ,int width , int height)
先遍历数组,把每一个数全部赋值,相当于给了bitmap给了默认的颜色!
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
//设置默认值
pixels[i] = Color.BLACK;
}
若现在截取图1中左上的红色块区域,代码:
bitmap.getPixels(pixels,0,width, 0, 0, width/2, height/2)
若现在截取图1中右上的黄色块区域,代码:
bitmap.getPixels(pixels,0,width, width/2, 0, width/2, height/2)
若现在截取图1中左下的蓝色块区域,代码:
bitmap.getPixels(pixels,0,width, 0, height/2, width/2, height/2)
若现在截取图1中右下的绿色块区域,代码:
bitmap.getPixels(pixels,0,width, width/2, height/2, width/2, height/2)
从上面四个操作应该能理解getPixels方法后4个参数:x和y表示需要截取图像左上角的点坐标,width和height分别表示需要截取的宽高。
接下来说明 offset ,它可以决定截取图的摆放位置,offset = 像素点以上的矩形区域加上像素点所在行的下标。
- getPixels方法后4个参数在原图上的操作,而offset和stride都表示截取图(新图)的操作.
举个例子:现在要把上图截取的绿色块居中
bitmap.getPixels(pixels, width*100+100, width, 200, 200, width/2, height/2);
- offset这里我设置的为 :width * 100+100 ,width * 100(宽*高)等于上图红色块的像素总数,+100就为白色所在行的像素数,如同最开始所说bitmap的排列如同小学作文本,offset就是要算出你前面已经用过的所有格子。
如果不+100的样子:
bitmap.getPixels(pixels, width*100, width, 200, 200, width/2, height/2);
相信这2个例子也能帮你理解offset了。
接下来就轮到stride参数了:读取多少个像素才能换行
场景:现在有一图片(w:400,h:2),需要把这800个像素全部放入一维数组pixels中让新图(w:800,h:1)使用。
//我们先把其他参数固定:
bitmap.getPixels(pixels, 0, stride, 0, 0,400, 2);
getPixels方法后四个参数固定为x:0,y:0,width:400,height:2 就相当于截取整个原图,offset也等于0,表示新bitmap从(0,0)开始填充
当stride=800时:规定了在原图上读取800个像素才能换行,而原图一行只有400,剩下400没有,又不能换行,只能用0填充(android规定的), 加入到一维数组中:
一维数组:0~800前400为有色,后400值为0,新图用来画第一行的时候,一半有色,一半无色
当stride=400时:规定了在原图上读取400个像素才能换行,原图一行就为400,读取完400换行,不会出现为空的情况,加入到一维数组中:
一维数组组:0~800都为有色的像素点,新图用来画第一行时都为有色。
还是拿绿色块,举2个例子:
- 第一种当stride=800
bitmap.getPixels(pixels, 0, 800, 200, 200, width / 2, height / 2);
因为绿色块长宽为200,所以当stride=800时,数组中0 ~ 800就出现 0 ~ 199为绿色,200~799为黑色(设置过默认为黑色),把这个数组用到上图400*400的bitmap中时,就会出现第一行取数组 0~399 ,其中 0~199 为绿色, 200~399 为黑色,第二行取数组400~799,全部为黑色。
- 同理第二种当stride=400
bitmap.getPixels(pixels, 0, 400, 200, 200, width / 2, height / 2);
看完上述解释,理解stride也不难。
现在把createBitmap(int[] colors , int offset , int stride , int width , int height , Config config)方法拉出来,这个方法里面的参数理解就简单了,前3个参数和getPixels方法一样,后3个就没啥说的。
建议如果有截取,拼接图片这种需求,先想好createBitmap方法的参数,也就是新图的设置,比如现在要得到一个长宽都为400的图,那么createBitmap参数中offset 就为0,stride 为宽度400,width 和 height 都为400;再返回去看getPixels方法的参数设置,这样思路更加清晰。
举个例子:取图一这个四色图4份,拼成一个大图
//数组放大4倍
int[] pixels = new int[width * height * 4];
//只改变了offset参数
bitmap.getPixels(pixels, 0, width * 2, 0, 0, width, height);
bitmap.getPixels(pixels, width, width * 2, 0, 0, width, height);
bitmap.getPixels(pixels, width*2*height, width * 2, 0, 0, width, height);
bitmap.getPixels(pixels, width*2*height+width, width * 2, 0, 0, width, height);
//新bitmap长宽都是2倍,offset表示从头开始填入像素,stride表示在数组中读取了width*2个像素 才能换一行
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(pixels, 0, width*2, width*2, height * 2, Bitmap.Config.ARGB_8888);
代码中的参数罗列的很清晰了。除此之外一些限制:
getPixels(int[] pixels , int offset , int stride , int x , int y ,int width , int height)
abs(stride) must be >= width,
x + width must be <= bitmap.width()
只要你思路是对的,符合正常人操作,就不会报错。
对于生活理想,应该像宗教徒对待宗教一样充满虔诚与热情!