在iOS开发中,当我们制作SDK的时候,免不了每次把我们的源文件在真机和模拟器上都编译成功之后,然后再合并真机和模拟器版本,最后再导出合并之后的版本。重复的工作做多了之后,当然想偷懒。于是写了两个shell脚本,分别为制作framework和library提供自动编译并且合并最后导出的功能。
关于静态库的制作,请看这篇文章iOS Xcode7 制作Framework .
1.创建一个集合
在Trargets下面,点击左下角的“+”,选择添加一个新的Target, 然后选择"Other"里面的“Aggregate”选项,新建一个集合类的target,如下图所示。
2.给集合类添加依赖
在Targets下面选中我们新建的集合类,然后Build Phases --> Target Dependencies 下面添加我们需要编译的静态库,如下图所示。
3.添加脚本
在Targets下面选中我们新建的集合类,然后在Build Phases下,点击左上角的“+”,选择"New Run Script Phase"选项,如下图。
然后设置我们运行的脚本的所在位置,如下图所示。
注意
../scripts/build-framework.sh 表示脚本的位置在当前工程的上一个目录下地scripts文件夹下. 当然"../"也可以用"${SRCROOT}/../"来代替.
4.选择我们创建的集合类的target,然后编译
编译成功之后,我们会看到在我们的当前Xcode工程所在的目录下会新创建一个文件,名称为"projectName_Products",projectName是指我们工程的名称。里面就是真机和模拟器合并之后的版本的了。可以通过
lipo -info xxx
命令来产看,一般结果显示为支持"i386 armv7 x86_64 arm64"这四种架构。
5. 常见报错
一般来说,可能第一次编译的时候,会编译失败,显示如上面所示的原因。说明shell脚本,还没有添加可执行的权限。
解决办法:在终端上, cd 进入到脚本所在的文件夹; 然后使用 chmod +x ./yourShellName.sh 命令, 成功之后,就可以正常的运行Xcode工程了。 "yourShellName.sh"表示你的shell脚本的名称。
6.特殊情况
一般来说我们编译的target名称,跟我们的project工程的名称是一样的,但是,如果我们修改了我们的target名称,需要在我们制定脚本的位置后面跟上我们需要编译的target名称,既:脚本位置+空格+target名称. 如下图所示。
7.shell脚本源码
编译framework的shell脚本
#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products/"
#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
编译library的脚本
#!/bin/sh
#要build的target名
target_Name=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
target_Name=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products"
# 创建输出目录,并删除之前的文件
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
# 分别编译真机和模拟器版本
xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#复制头文件到目标文件夹
HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/include/${target_Name}"
if [[ -d "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include" ]]
then
HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include"
fi
cp -R "${HEADER_FOLDER}" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
#合成模拟器和真机.a包
lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${target_Name}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${target_Name}.a" -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/lib${target_Name}.a"
# 判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
#打开目标文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"