【HashMap】知识点整理以及JDK1.8和JDK1.7的对比

仅供自己复习

数据结构分析

JDK1.7 JDK1.8
底层数据结构 数组 + 链表 数组+链表/红黑树
冲突解决方法 拉链法 “改进的”拉链法。当链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD时,链表转为红黑树
// jdk1.8
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    
    transient Node<K,V>[] table;
    /**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        ....
    }
    
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
    }

重点参数讲解

参数 作用
size HashMap已经插入了键值对的个数,当size>threshold时,执行扩容
initialCapacity 初始化容量。该参数并不是HashMap的成员变量
threshold 扩容的阈值。该值=capacity * load factor
loadFactor 负载因子
TREEIFY_THRESHOLD 链表转树的阈值,默认是8,类型是static final int
UNTREEIFY_THRESHOLD 树转链表的阈值,默认是6
modCount HashMap发生结构性修改的次数。作用于fast-fail机制:在进行序列化或者迭代等操作时,比较操作前后 modCount 是否改变,若改变,则抛出 ConcurrentModificationException

关于红黑树和链表转换一些细节

1)链表转红黑树

  • 时机:发生在链表长度大于等于 8 时
  • 原因:此时,红黑树的平均查找长度为 O(log n)=3 < 链表平均查找长度 O(n/2)=4。
  • 发生:插入时进行判断与转换

2)红黑树转链表

  • 时机:红黑树节点数小于等于 6 时
  • 原因:链表平均查找长度更小。
  • 发生:删除节点时进行判断和转换

如果留心点,会发现两个临界值之间隔了一个 7。原因是由于转换操作比较耗时,中间隔个 7,可以防止转换操作过于频繁。

假设一下,如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。

重点函数分析

哈希值计算hash()

在这方面,JDK1.8 也作为优化。

JDK1.7 的 hash() = hashCode() + 扰动操作(包括4次位运算 + 5次异或运算)
JDK1.8 的 hash() = hashCode() + 扰动操作(包括1次位运算 + 1次异或运算)

PS:扰动操作的作用是「加大哈希码低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置的随机性 & 均匀性,最终减少Hash冲突」

// JDK 1.7实现:将 key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

// JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

插入操作putVal()

插入流程图[4]

源码节选:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 1)第一次执行put,才为hashmap分配空间
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

        // 2)插入的key在数组的下标值 i=(n-1)&hash
        //       如果tab[i]==null,直接插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        
        // 3)如果tab[i]!=null,则向链表或红黑树中插入
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 4)判断对应数组上的元素的key与插入的key相等,
            //       相等则代替。
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            
            // 5)不相等,且数组上的元素是树节点,则插入到树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            
            // 6)不相等,且数组上的元素是链表节点,则插入到链表中
            else {
                // 7)遍历链表,找相等的节点。找不到就指向最后一个节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // i.说明走到了链表尾部,则代表没找到,就直接插入
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 插入完成后,计算链表长度,如果大于阈值,转换为树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // ii. 找到相等的节点,就推出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 针对上面遍历中,找到了相等的节点,现在执行替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);  // 替换完成后会调用该方法。默认实现是空
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;    // 记录map的结构性修改
        
        // 8)当map的键值对大于阈值,则扩容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);    // 插入成功后会调用该方法。默认实现为空
        return null;
    }

扩容操作resize()

final Node<K,V>[] resize() {
        // 1)保存当前数组以及相关参数。下面称为旧数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        
        // 2)容量扩展的两种情况:
        //              i. 旧容量已经达到最大值,就不扩容了
        //              ii. 如果没达到,就扩大 1 倍。
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        
        // 3)此处代表map尚未初始化(因为容量小于0),故此这两个else都是为新map初始化
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        
        // 4)创新新的数组,并指向它
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        if (oldTab != null) {
            // 5)遍历旧数组,将元素搬迁到新数组中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;    // 释放旧数组的空间
                    // 6)根据当前遍历到的节点类型,选择搬迁到新数组的方法
                    //         i:   当前节点后面没有链表/树,直接插入到新数组
                    //         ii:  当前节点是一棵树,则遍历每个节点计算他们的新位置。而链表中的节点新位置只有两种可能
                    //         iii: 当前节点是链表,则遍历每个节点计算他们的新位置。而链表中的节点新位置只有两种可能
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 将节点一分为二。因为新位置只有两种可能。
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;  // 存放节点在新数组的下标=原下标
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  // 存放节点在新数组的下标=原下标+旧容量
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

还有一个关键点。

  • 不管是同一棵树或者同一个链表,每个节点的 hash() 一定相等的,只不过是每个节点之间 equals() 不相等。
  • 扩容后元素的新数组下标只有两种情况:
    1. 扩容后,若hash() 新增参与运算的位=0,新数组下标=原下标
    2. 扩容后,若hash() 新增参与运算的位=1,新数组下标=原下标+扩容前的旧容量
    • 相关证明见[2]

线程不安全原因

本质:其中一个线程扩容进行了一个部分被挂起了,另一个线程获取资源并完成扩容后,链表的节点的 next 指针已经发生了改变,导致切换回挂起的线程继续扩容时,会出现数据丢失或循环链表的情况。

JDK1.7 和 JDK1.8 的 HashMap 都是线程不安全的。但只查阅到 JDK1.7 resize() 引发的死循环的例子,故此下例是基于 JDK1.7 的。

举个例子说明一下,例子来源于[3]

1)假设 HashMap 现有数据如下图所示,数组大小为2,故此插入到需要扩容。


2)在单线程情况,扩容后的结果如下:


3)在多线程,扩容就可能产生循环链表或者丢失数据。问题的根源在于 tranfer()。

void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;  // 最最最关键的代码
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
}
扩容,死循环的产生过程
扩容时,丢失数据的产生过程

PS:

  • 线程 1 和线程 2 操作的是同一个 HashMap,因此线程 2 先完成,修改了结构。线程 1 最初记录已经不准确了,再根据之前的记录修改 HashMap,则发生错误。
  • 当发生死循环时,会造成CPU利用率达到100%
  • JDK1.8 改为尾插入,能够避免1.7的上述类型的死循环。但依旧会出现死循环

JDK1.8和JDK1.7对比

相比于 JDK1.7,JDK1.8 的 HashMap 做了如下的调整优化:

主要区别 JDK1.7 JDK1.8
数据结构 数组+链表 数组+链表/红黑树
插入操作 当发生冲突时,采用“头插法”插入到链表中 当发生冲突时,插入到树中或者采用“尾插法”插入到链表中
初始化容量 调用inflateTable() 集成到resize()
计算哈希 扰动操作更多 扰动操作更少

PS:

  • 头插法即插入在链表的头部;尾插法即插入在链表的尾部。
  • 头插法会导致链表倒序,即原本是 1->2->3,扩容后变成 3->2->1。
  • 还有一些小的改动,比如说 JDK1.7 和 JDK1.8 对 key 的哈希值计算有些许的优化调整,详见[2]

常见问题讲解

Q:HashMap容量为什么一定是2的幂次方?

前提:HashMap 容量指的是 table 的大小。
原因:提高 HashMap 的计算 key 的哈希值的速度,从而提高 HashMap 的存取速度。因为当 table 的大小是 2 的幂次方时,计算哈希用的取余操作,可换算为位运算,从而提高速度。

// 为什么hashMap大小一定是2的幂次方。
// 原因:提高存取速度(更细:提高搜索数组下标的速度)

// 原本:一般计算数组下标:通过取余
int h = hash(key.hashCode());
int index = h % table.size();

// 改进:当table.size()为2的幂次方时计算数组下标:通过位运算
int h = hash(key.hashCode());
int index = h & (table.size()-1);

Q:为什么String和Integer等包装类适合作为 key?

原因:String和Integer等包装类具有不变性,从而保证 key 具有不变性。

Q:如何自定义类要作为key,需要重写哪些方法?

需要重写的方法:hashcode()equals()。这两个函数在 get()put() 都用到,用于判断传入的 key 与 HashMap 保存的 key 是否有相等。

比如,在 put() 的用法:

  • 数组的索引:取决于 key 的 hashcode。
  • 当两个元素的 hashcode 相同时,然后再判断 equals() 返回值
    • 当 equals() == true,覆盖原有的值
    • 当 equals() == false,插入到链表/红黑树。这就是 hash 冲突的解决方法。

Q:HashMap 实现同步的方法有哪些?

1) 使用 Collections.synchronizedMap(HashMap)
2) 使用 HashTable
3) 使用 ConcurrentHashMap

Q:Collections.synchronizedMap(HashMap)如何实现同步?

答案:Collections.synchronizedMap(HashMap) 得到的对象中有一个锁变量 mutex,然后所有操作进行加锁 synchronized(mutex)

public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {
        return new SynchronizedMap<>(m);
    }

    /**
     * @serial include
     */
    private static class SynchronizedMap<K,V> implements Map<K,V>, Serializable {

        private final Map<K,V> m;     // Backing Map
        final Object      mutex;        // Object on which to synchronize

        public int size() {synchronized (mutex) {return m.size();} }
        public boolean isEmpty() { synchronized (mutex) {return m.isEmpty();} }
        public boolean containsKey(Object key) { synchronized (mutex) {return m.containsKey(key);}  }
        public boolean containsValue(Object value) { synchronized (mutex) {return m.containsValue(value);} }
        public V get(Object key) { synchronized (mutex) {return m.get(key);} }
        public V put(K key, V value) { synchronized (mutex) {return m.put(key, value);} }
        public V remove(Object key) { synchronized (mutex) {return m.remove(key);}  }
        public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) { synchronized (mutex) {m.putAll(map);} }
        ...
}

参考文献

[1] Java:手把手带你源码分析 HashMap 1.7_Java,集合,HashMap_专注分享 Android开发 干货-CSDN博客
[2] Java源码分析:关于 HashMap 1.8 的重大更新_专注分享 Android开发 干货-CSDN博客
[3] [HashMap]HashMap死循环与元素丢失(一) - 技术栈 - OSCHINA
[4] Java 8系列之重新认识HashMap - 简书

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