Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
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面向对象思想设计原则(理解)
1.单一职责原则
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单一职责原则
2.开闭原则
开闭原则
3.里氏替换原则
里氏替换原则
4.依赖注入原则
依赖注入原则
5.接口分离原则
接口分离原则
6.迪米特原则
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迪米特原则
设计模式
1.设计模式概述
(1)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
(2)设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想
(3)设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用
(4)学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成
2.设计模式的几个要素
(1)名字 必须有一个简单,有意义的名字
(2)问题 描述在何时使用模式
(3)解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题
(4)效果 描述模式的效果以及优缺点
3.设计模式的分类
(1)创建型模式 对象的创建
(2)结构型模式 对象的组成(结构)
(3)行为型模式 对象的行为
4.几种常见的设计模式
(1)简单工厂模式
简单工厂模式
(2)工厂方法模式
工厂方法模式
(3)单例设计模式
单例设计模式
(4)模版设计模式
模版设计模式
(5)装饰设计模式
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装饰设计模式
(6)适配器设计模式
适配器设计模式