Android 多线程

  • AsyncTask
  • HandlerThread
  • IntentService
  • android中的线程池

android 中的多线程主要通过Thread Handler 来完成,它提供了几种形态:AsyncTask、HandlerThread、IntentService,下面一 一介绍。

1、AsyncTask

它是一种轻量级的异步任务类,可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread 和Handler,通过AsyncTask可以更加方便的执行后台任务以及在主线程中处理UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于这些耗时的任务建议使用线程池。AsyncTask在使用过程中有条件限制,主要有如下几点:
(1)AsyncTask类必须在主线程中加载。
因为AsyncTask里面有个一静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求Handler必须在主线程中创建,所以AsyncTask必须在主线程中进行类加载。
(2)AsyncTask的对象必须在主线程中创建。
(3)execute 方法必须在UI线程调用。
(4)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则报运行时异常。
(5)在Android1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android1.6的时候AsyncTask开始使用线程池处理并行任务,但是从Android3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程串行执行任务。尽管如此,在Android3.0以及后续的版本中,我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行地执行任务。

2、HandlerThread

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是run方法中通过Looper.prepare()来 创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了。其run方法如下所示:

@Overridepublic void run() {  
  mTid = Process.myTid();  
  Looper.prepare();    
synchronized (this) {     
   mLooper = Looper.myLooper();  
      notifyAll(); 
   }  
  Process.setThreadPriority(mPriority);   
 onLooperPrepared();   
 Looper.loop();   
 mTid = -1;
}

HandlerThread因为在内部创建了一个消息队列,所以需要在外部通过Handler发送消息通知HandlerThread执行一个具体的任务,其应用场景如下:
1、构建一个后台的Handler执行耗时操作

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

import org.json.JSONException;

import java.util.List;

/**
 * 描述 具备后台线程和UI线程更新
 * 
 * @author chenjinyuan
 * @since 2013-12-2 上午9:45:00
 */
public abstract class BaseWorkerActivity extends BaseActivity {

    protected HandlerThread mHandlerThread;

    protected BackgroundHandler mBackgroundHandler;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mHandlerThread = new HandlerThread("activity worker:" + getClass().getSimpleName());
        mHandlerThread.start();
        mBackgroundHandler = new BackgroundHandler(mHandlerThread.getLooper());

    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mBackgroundHandler != null && mBackgroundHandler.getLooper() != null) {
            mBackgroundHandler.getLooper().quit();
        }
    }

    /**
     * 处理后台操作
     */
    protected abstract void handleBackgroundMessage(Message msg) throws JSONException;

    /**
     * 发送后台操作
     * 
     * @param msg
     */
    protected void sendBackgroundMessage(Message msg) {
        if (mBackgroundHandler != null) {

            mBackgroundHandler.sendMessage(msg);
        }
    }

    /**
     * 发送后台操作
     * 
     * @param what
     */
    protected void sendEmptyBackgroundMessage(int what) {
        if (mBackgroundHandler != null) {

            mBackgroundHandler.sendEmptyMessage(what);
        }
    }

    // 后台Handler
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    public class BackgroundHandler extends Handler {

        BackgroundHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            try {
                handleBackgroundMessage(msg);
            } catch (JSONException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

2、IntentService封装了HandlerThread和Handler,这个在下一点会讲到。
注意:HandlerThread的run是一个无限循环,因此当明确不需要HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行。

3、IntentService

IntentService是一种特殊的Service,他继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才可以使用IntentService。IntentService封装了HandlerThread和Handler,这点可以从他的onCreate();方法中看出来,如下所示:

@Override
public void onCreate() {   
 // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock   
 // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)   
 // method that would launch the service & hand off a wakelock.  
  super.onCreate();    
  HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");   
  thread.start();  
  mServiceLooper = thread.getLooper();   
  mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

IntentService是在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。在该方法中发送消息给ServiceHandler去处理,具体处理方法为:

@WorkerThreadprotected abstract void onHandleIntent(Intent intent);

是一个抽象方法,需要我们在子类中去实现。

4、android中的线程池

线程池的好处可以概括为一下三点:

  • 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
  • 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。
  • 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

Android中线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,主要为4类,在介绍这四类线程池之前先了解一下ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor常用的构造方法:

public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) { 
   this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,threadFactory, defaultHandler);
}
corPoolSize

线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔有keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。

maximumPoolSize

线程池所能容纳的最大线程数。

keepAliveTime

非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

unit

用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)等。

workQueue

线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

threadFactory

线程工厂,用来创建新的线程。它是一个接口,且它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)。

ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:

(1) 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行。
(2) 如果线程池中的线程数已经达到或者超过核心线程数,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
(3)如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这时候如果线程池的线程数量没有达到规定的最大值,那么会立即启动一个非核心线程来执行任务。
(4) 如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

线程池的分类
Executors 中给我们提供了好几种线程池,他们都是通过Executors的newCacheThreadPool方法来创建的,常见的有以下四种:

1、FixedThreadPool

它是一种线程数量固定的线程池,它只有核心线程,并且当这些线程处在空闲状态时它不会被回收,除非线程池被关闭了,另外,任务队列也是没有大小限制的。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {    
          return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,  
                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),    threadFactory);
}
2、CachedThreadPool

它是一种线程数量不定的线程池,他只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE。实际上相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时它会创建新的线程来执行,否则会利用闲置线程来处理任务,闲置线程 超时时间为60s,这时它的任务队列 相当于一个空集合。这类线程池适合执行大量的耗时较少的任务。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,   60L, TimeUnit.SECONDS,
  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
3、ScheduledThreadPool

它的核心线程数是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程主要用来执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { 
   return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {    
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,  10, MILLISECONDS,      
    new DelayedWorkQueue());
}
4、SingleThreadExecutor

这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有任务都在同一线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到同一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
  return new FinalizableDelegatedExecutorService  (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  
  0L,TimeUnit.MILLISECONDS,  new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
                                  `以上资料参考《Android艺术开发探索》`
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