想当初小编的不靠谱的生化粉的情怀来自于PC版的生化危机2。
不知道还有多少人像小编一样记得当年这个分开出售的生化危机2原作的PC版光盘?
之前吹过生2的重制风,原本是真心不感冒。
因为历年的重制风都会遇到一个梗:原版照搬,吸引不到新玩家,老玩家也不干(重制就是为了吸引老玩家回归,新玩家加入。照搬,看上去就是为了钱来的,而且当年的恐怖点放现在已不新鲜,老玩家不一定受。);改动太多,老玩家没了当年的情怀更不干(和某动大手笔杀熟的傻貌行为不同,不要小看老玩家情怀下对于游戏销量的推广效应。)
直到前天听说,生化危机2重制会在2019年1月26号正式发售。
翻了一下直播,貌似常看的直播主播在连玩版都还没能下载。
不过游戏常有偷跑,接着搜,还真有博主放出了游戏的录影。
从这段内测的超长试玩版来看,生化危机2回归了当年生化危机2的恐怖感。
如果当年有玩生化危机2的朋友,都知道原版中并没有现时的恐怖游戏中的通用梗:超暗的游戏环境。(当年的生2并没有手电筒设定。)
为什么环境光线这么好的游戏会成为恐怖的经典?
玩的就是:不单纯的撞脸杀,还有如影随型的压迫感。
从试玩视频来看,本作更好地还原了原本的设定:硬壳的僵尸、打不死的暴君。
玩习惯突突突带来的爽快感的同学们都会觉得:丧尸好像很脆诶!为什么电影中的人物都是这么容易死?
其实在正常设定中,丧尸其实是很硬的。不然在CG电影中,LEON不会不止一次地提醒人们:打它们的头。
本作中的僵尸,打头三枪,打脚四枪,打身体的话.....唔....这次打僵尸是不刷子弹的,同学们自己看着办吧。
打不死的暴君除了高智能地知道甚至是预判到你在哪(原设计中暴君就是有智商的),还更“人性”地有一项添加:认得自己人,不会随便杀死来添乱的挡路僵尸。
在生2原作中,暴君出现的场景中是不会出现僵尸;在生化危机6中,如果手头子弹吃紧,对自己的微操又有信心的话,可以在僵尸群和boss之间从穿来插去,引狂暴的电锯帮你把场地中碍事的僵尸给清了。
但重制的生2中,以上两招都不顶使:场景中该来的丧尸还是会来,如果来添乱的丧尸挡了暴君的路?暴君会捉着它头轻轻地往后一揪拉到身后.......
在暴君追逐的压力,又有硬壳丧尸各种添乱的情况下,还要完成各种解谜,这个算不算是留给老玩家的福利呢?
不说了,我存钱买PS4去。