1.普通自定义view
今天首先要做的是一个简单的自定义view,实现环形饼图,并有百分比数字。对于自定义view来说,只需要重写onMeasure和onDraw方法。
初始化
省略掉了变量声明,直接上初始化
public NumProgress(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(50);
mtxtPaint = new Paint();
mtxtPaint.setColor(Color.BLACK);
mtxtPaint.setTextSize(50);
//圆弧的矩形轮廓
mRect = new RectF();
}
onMeasure
onMeasure方法的实质是给自定义的view一个wrap_content属性下的默认大小。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mWidth = widthSpecSize;
mHeight = heightSpecSize;
if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST)
{
setMeasuredDimension(200, 200);
}
else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST)
{
setMeasuredDimension(200, heightSpecSize);
}
else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST)
{
setMeasuredDimension(widthSpecSize, 200);
}
}
代码中的200就是给出的默认值。换句话说,如果在使用你的自定义控件的过程中,不打算用wrap_content属性,是可以不重写onMeasure方法的。
onDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
//画圆弧
mRect.set(50, 50, mWidth-50, mHeight-50);
//swipAngle是圆弧的弧度
canvas.drawArc(mRect, 0, swipAngle, false, mPaint);
//计算字体的高度,并且绘制文字
Paint.FontMetrics fm = mtxtPaint.getFontMetrics();
float y = (mHeight -(fm.bottom +fm.top))/2;
float x = (mWidth-mtxtPaint.measureText("10%"))/2;
canvas.drawText("10%",x,y,mtxtPaint);
}
代码中的弧度和文字目前是写死的,完全可以作为自定义属性传进来,然后赋值,这里是为了简单所以这么写。代码打出来后,发现这个demo确实有些简单。不过还是那句话,先熟悉流程,基本的思想。然后一步一步走向精通。
2.带动画效果的自定义view
以前认为带动画的自定义view好牛的样子,其实不然。简单的思想就是,还是如上部分那样绘制自定义view,不过某些绘制的数值变量可以设为成员变量,并且利用ValueAnimator改变其值,然后调用invalidate()重绘即可。
onMeasure和onDraw
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mWidth = widthSpecSize;
mHeight = heightSpecSize;
if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST)
{
setMeasuredDimension(200, 200);
}
else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST)
{
setMeasuredDimension(200, heightSpecSize);
} else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST)
{
setMeasuredDimension(widthSpecSize, 200);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
mRect.set(50, 50, mWidth-50, mHeight-50);
canvas.drawArc(mRect, 0, swipAngle, false, mPaint);
//计算字体的高度,并且绘制文字
Paint.FontMetrics fm = mtxtPaint.getFontMetrics();
float y = (mHeight -(fm.bottom +fm.top))/2;
float x = (mWidth-mtxtPaint.measureText("10%"))/2;
canvas.drawText(String.valueOf((int)animationValue*100))+"%",x,y,mtxtPaint);}
可以看到onMeasure和第一部分一样,onDraw只是部分不同。
新增动画开始的方法
public void start()
{
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
animator.setDuration(5000);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
{
swipAngle = (int) Math.round((Float) animation.getAnimatedValue() * 360);
animationValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
}
该方法是自定义view动画的核心代码,整个方法是供使用view的页面调用的,用来开始动画效果。animation.getAnimatedValue()的值会从0到1变换,从而可以计算出对应的swipAngle值,然后 invalidate()就可以算出该次绘制的值。不断的重绘,动画效果也就出来了。