前言
在WebSocket之前,开发者完成实时通讯大抵都是求助一些‘hacks’来实现实时通讯。最流行的一种方式是长轮询 。 长轮询主要是发出一个HTTP请求到服务器,然后保持连接打开以允许服务器在稍后的时间响应(由服务器确定)。可想而知,这是很浪费资源的。
WebSocket
它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex),可以传输基于消息的文本和二进制数据。WebSocket简单的API背后隐藏了很多复杂性。他还提供了更多的服务:
- 连接协商和同源策略
- 与既有 HTTP 基础设施的互操作
- 基于消息的通信和高效消息分帧
- 子协议协商及可扩展能力
API
var ws = new WebSocket('wss://xxxxxxxxx')
// 建立连接
ws.onerror = function () { // do something }
// 错误调用
ws.onclose = function () { ... }
// 关闭时调用
ws.onopen = function () {
// 连接建立时调用
ws.send("Connection established. Hello server!");
// 向服务端发送消息
}
接受数据与发送数据
处理数据
ws.onmessage = function(msg) {
// 接收服务端发送的消息
if(msg.data instanceof Blob) {
// 处理二进制信息
processBlob(msg.data);
} else {
processText(msg.data);
// 处理文本信息
}
}
应用只需监听onmessage事件,用回调处理返回数据即可。 WebSocket支持文本和二进制数据传输,浏览器如果接收到文本数据,会将其转换为DOMString 对象,如果是二进制数据或Blob 对象,可直接将其转交给应用或将其转化为ArrayBuffer,由应用对其进行进一步处理。
详细处理:
wss.onmessage = function(msg) {
if(msg.data instanceof ArrayBuffer) {
processArrayBuffer(msg.data);
} else {
processText(msg.data);
}
}
发送
ws.onopen = function () {
socket.send("Hello server!");
socket.send(JSON.stringify({'msg': 'payload'}));
var buffer = new ArrayBuffer(128);
socket.send(buffer);
var intview = new Uint32Array(buffer);
socket.send(intview);
var blob = new Blob([buffer]);
socket.send(blob);
}
名称解释:
Blob
ArrBuffer
Blob 对象是包含有只读原始数据的类文件对象,可存储二进制数据,它会被写入磁盘;ArrayBuffer (缓冲数组)是一种用于呈现通用、固定长度的二进制数据的类型,作为内存区域可以存放多种类型的数据。
对于将要传输的二进制数据,开发者可以决定以何种方式处理,可以更好的处理数据流,Blob 对象一般用来表示一个不可变文件对象或原始数据,如果你不需要修改它或者不需要把它切分成更小的块,那这种格式是理想的;如果你还需要再处理接收到的二进制数据,那么选择ArrayBuffer 应该更合适。
ws
wss
WebSocket 资源URI采用了自定义模式:ws 表示纯文本通信( 如ws://example.com/socket),wss 表示使用加密信道通信(TCP+TLS)。为什么不使用http而要自定义呢?
WebSocket 的主要目的,是在浏览器中的应用与服务器之间提供优化的、双向通信机制。可是,WebSocket 的连接协议也可以用于浏览器之外的场景,可以通过非HTTP协商机制交换数据。
- ws协议:普通请求,占用与http相同的80端口
- wss协议:基于SSL的安全传输,占用与tls相同的443端口。
参考文献:
Google
掘金