1.useState
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使用单个 state 变量还是多个 state 变量
useState 的出现,让我们可以使用多个 state 变量来保存 state,比如:
const [left, setLeft] = useState(0); const [top, setTop] = useState(0);
但同时,我们也可以像 Class 组件的 this.state 一样,将所有的 state 放到一个 object 中, 这样只需一个 state 变量即可:
const [state, setState] = useState({ left: 0, top: 0 });
如果使用单个 state 变量,每次更新 state 时需要合并之前的 state。因为 useState 返回的 setState 会替换原来的值。这一点和 Class 组件的 this.setState 不同。this.setState 会把更新的字段自动合并到 this.state 对象中。
const handleMouseMove = (e) => { setState((prevState) => ({ ...prevState, left: e.pageX, top: e.pageY, })) };
使用多个 state 变量可以让 state 的粒度更细,更易于逻辑的拆分和组合。比如,我们可以将关联的逻辑提取到自定义 Hook 中:
function usePosition() { const [left, setLeft] = useState(0); const [top, setTop] = useState(0); useEffect(() => { // ... }, []); return [left, top, setLeft, setTop]; }
我们发现,每次更新 left 时 top 也会随之更新。因此,把 top 和 left 拆分为两个 state 变量显得有点多余。
在使用 state 之前,我们需要考虑状态拆分的「粒度」问题。如果粒度过细,代码就会变得比较冗余。如果粒度过粗,代码的可复用性就会降低。那么,到底哪些 state 应该合并,哪些 state 应该拆分呢?我总结了下面两点:1.将完全不相关的 state 拆分为多组 state。比如 size 和 position。
2.如果某些 state 是相互关联的,或者需要一起发生改变,就可以把它们合并为一组 state。 比如 left 和 top。function Box() { const [position, setPosition] = usePosition(); const [size, setSize] = useState({width: 100, height: 100}); // ... } function usePosition() { const [position, setPosition] = useState({left: 0, top: 0}); useEffect(() => { // ... }, []); return [position, setPosition]; }
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使用setState更新state的选择
传值更新setState(newState);
函数式更新
如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。下面的计数器组件示例展示了 setState 的两种用法:function Counter({initialCount}) { const [count, setCount] = useState(initialCount); return ( <> Count: {count} <button onClick={() => setCount(initialCount)}>Reset</button> <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button> <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button> </> ); }
“+” 和 “-” 按钮采用函数式形式,因为被更新的 state 需要基于之前的 state。但是“重置”按钮则采用普通形式,因为它总是把 count 设置回初始值。
如果你的更新函数返回值与当前 state 完全相同,则随后的重渲染会被完全跳过。除此之外,我们还可以在其他地方活用函数式更新。
有时候,你的 effect 可能会使用一些频繁变化的值。你可能会忽略依赖列表中 state,但这通常会引起 Bug:function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(count + 1); // 这个 effect 依赖于 `count` state }, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); // 🔴 Bug: `count` 没有被指定为依赖 return <h1>{count}</h1>; }
传入空的依赖数组
[]
,意味着该 hook 只在组件挂载时运行一次,并非重新渲染时。但如此会有问题,在setInterval
的回调中,count
的值不会发生变化。因为当 effect 执行时,我们会创建一个闭包,并将count
的值被保存在该闭包当中,且初值为0
。每隔一秒,回调就会执行setCount(0 + 1)
,因此,count
永远不会超过 1。
指定[count]
作为依赖列表就能修复这个 Bug,但会导致每次改变发生时定时器都被重置。事实上,每个setInterval
在被清除前(类似于setTimeout
)都会调用一次。但这并不是我们想要的。要解决这个问题,我们可以使用setState
的函数式更新形式。它允许我们指定 state 该 如何 改变而不用引用 当前 state:function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(c => c + 1); // ✅ 在这不依赖于外部的 `count` 变量 }, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); // ✅ 我们的 effect 不适用组件作用域中的任何变量 return <h1>{count}</h1>; }
此时,setInterval 的回调依旧每秒调用一次,但每次 setCount 内部的回调取到的 count 最新值(在回调中变量命名为 c)。
2.useEffect
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effect清除
通常,组件卸载时需要清除 effect 创建的诸如订阅或计时器 ID 等资源。要实现这一点,useEffect 函数需返回一个清除函数。为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。
- 清除订阅
useEffect(() => { const subscription = props.source.subscribe(); return () => { // 清除订阅 subscription.unsubscribe(); }; });
- 避免组件unmount后的state update
useEffect(() => { let ignore = false; async function fetchProduct() { const response = await fetch('http://myapi/product/' + productId); const json = await response.json(); if (!ignore) setProduct(json); } fetchProduct(); return () => { ignore = true }; }, [productId]);
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使用useEffect deps过多
使用 useEffect hook 时,为了避免每次 render 都去执行它的 callback,我们通常会传入第二个参数「dependency array」(下面统称为依赖数组)。这样,只有当依赖数组发生变化时,才会执行 useEffect 的回调函数。
function Example({id, name}) { useEffect(() => { // 由于依赖数组中不包含 name,所以当 name 发生变化时,无法打印日志 console.log(id, name); }, [id]); }
在 React 中,除了 useEffect 外,接收依赖数组作为参数的 Hook 还有 useMemo、 useCallback 和 useImperativeHandle。我们刚刚也提到了,依赖数组中千万不要遗漏回调函数内部依赖的值。但是,如果依赖数组依赖了过多东西,可能导致代码难以维护.
const refresh = useCallback(() => { // ... }, [name, searchState, address, status, personA, personB, progress, page, size]);
不要说内部逻辑了,光是看到这一堆依赖就令人头大!如果项目中到处都是这样的代码,可想而知维护起来多么痛苦。如何才能避免写出这样的代码呢?
首先,你需要重新思考一下,这些 deps 是否真的都需要?看下面这个例子:
function Example({id}) { const requestParams = useRef({}); useEffect(() => { requestParams.current = {page: 1, size: 20, id}; }); const refresh = useCallback(() => { doRefresh(requestParams.current); }, []); useEffect(() => { id && refresh(); }, [id, refresh]); // 思考这里的 deps list 是否合理? }
虽然 useEffect 的回调函数依赖了 id 和 refresh 方法,但是观察 refresh 方法可以发现,它在首次 render 被创建之后,永远不会发生改变了。因此,把它作为 useEffect 的 deps 是多余的。
其次,如果这些依赖真的都是需要的,那么这些逻辑是否应该放到同一个 hook 中?
function Example({id, name, address, status, personA, personB, progress}) { const [page, setPage] = useState(); const [size, setSize] = useState(); const doSearch = useCallback(() => { // ... }, []); const doRefresh = useCallback(() => { // ... }, []); useEffect(() => { id && doSearch({name, address, status, personA, personB, progress}); page && doRefresh({name, page, size}); }, [id, name, address, status, personA, personB, progress, page, size]); }
可以看出,在 useEffect 中有两段逻辑,这两段逻辑是相互独立的,因此我们可以将这两段逻辑放到不同 useEffect 中:
useEffect(() => { id && doSearch({name, address, status, personA, personB, progress}); }, [id, name, address, status, personA, personB, progress]); useEffect(() => { page && doRefresh({name, page, size}); }, [name, page, size]);
如果逻辑无法继续拆分,但是依赖数组还是依赖了过多东西,该怎么办呢?就比如我们上面的代码:
useEffect(() => { id && doSearch({name, address, status, personA, personB, progress}); }, [id, name, address, status, personA, personB, progress]);
这段代码中的 useEffect 依赖了七个值,还是偏多了。仔细观察上面的代码,可以发现这些值都是「过滤条件」的一部分,通过这些条件可以过滤页面上的数据。因此,我们可以将它们看做一个整体,也就是我们前面讲过的合并 state:
const [filters, setFilters] = useState({ name: "", address: "", status: "", personA: "", personB: "", progress: "" }); useEffect(() => { id && doSearch(filters); }, [id, filters]);
如果 state 不能合并,在 callback 内部又使用了 setState 方法,那么可以考虑使用 setState callback 来减少一些依赖。比如:
const useValues = () => { const [values, setValues] = useState({ data: {}, count: 0 }); const [updateData] = useCallback( (nextData) => { setValues({ data: nextData, count: values.count + 1 // 因为 callback 内部依赖了外部的 values 变量,所以必须在依赖数组中指定它 }); }, [values], ); return [values, updateData]; };
上面的代码中,我们必须在 useCallback 的依赖数组中指定 values,否则我们无法在 callback 中获取到最新的 values 状态。但是,通过 setState 回调函数,我们不用再依赖外部的 values 变量,因此也无需在依赖数组中指定它。就像下面这样:
const useValues = () => { const [values, setValues] = useState({}); const [updateData] = useCallback((nextData) => { setValues((prevValues) => ({ data: nextData, count: prevValues.count + 1, // 通过 setState 回调函数获取最新的 values 状态,这时 callback 不再依赖于外部的 values 变量了,因此依赖数组中不需要指定任何值 })); }, []); // 这个 callback 永远不会重新创建 return [values, updateData]; };
说了这么多,归根到底都是为了写出更加清晰、易于维护的代码。如果发现依赖数组依赖过多,我们就需要重新审视自己的代码。
1.依赖数组依赖的值最好不要超过 3 个,否则会导致代码会难以维护。
2.如果发现依赖数组依赖的值过多,我们应该采取一些方法来减少它。
3.去掉不必要的依赖。
4.将 Hook 拆分为更小的单元,每个 Hook 依赖于各自的依赖数组。
5.通过合并相关的 state,将多个依赖值聚合为一个。
6.通过 setState 回调函数获取最新的 state,以减少外部依赖。 -
useMemo
该不该使用 useMemo?对于这个问题,有的人从来没有思考过,有的人甚至不觉得这是个问题。不管什么情况,只要用 useMemo 或者 useCallback 「包裹一下」,似乎就能使应用远离性能的问题。但真的是这样吗?有的时候 useMemo 没有任何作用,甚至还会影响应用的性能。
为什么这么说呢?首先,我们需要知道 useMemo本身也有开销。useMemo 会「记住」一些值,同时在后续 render 时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,如果不相等才会重新执行回调函数,否则直接返回「记住」的值。这个过程本身就会消耗一定的内存和计算资源。因此,过度使用 useMemo 可能会影响程序的性能。
要想合理使用 useMemo,我们需要搞清楚 useMemo 适用的场景:
- 有些计算开销很大,我们就需要「记住」它的返回值,避免每次 render 都去重新计算。
- 由于值的引用发生变化,导致下游组件重新渲染,我们也需要「记住」这个值。
让我们来看个例子:
interface IExampleProps { page: number; type: string; } const Example = ({page, type}: IExampleProps) => { const resolvedValue = useMemo(() => { return getResolvedValue(page, type); }, [page, type]); return <ExpensiveComponent resolvedValue={resolvedValue}/>; };
在上面的例子中,渲染 ExpensiveComponent 的开销很大。所以,当 resolvedValue 的引用发生变化时,作者不想重新渲染这个组件。因此,作者使用了 useMemo,避免每次 render 重新计算 resolvedValue,导致它的引用发生改变,从而使下游组件 re-render。
这个担忧是正确的,但是使用 useMemo 之前,我们应该先思考两个问题:
1.传递给 useMemo 的函数开销大不大?在上面的例子中,就是考虑 getResolvedValue 函数的开销大不大。JS 中大多数方法都是优化过的,比如 Array.map、Array.forEach 等。如果你执行的操作开销不大,那么就不需要记住返回值。否则,使用 useMemo 本身的开销就可能超过重新计算这个值的开销。因此,对于一些简单的 JS 运算来说,我们不需要使用 useMemo 来「记住」它的返回值。
2.当输入相同时,「记忆」值的引用是否会发生改变?在上面的例子中,就是当 page 和 type 相同时,resolvedValue 的引用是否会发生改变?这里我们就需要考虑 resolvedValue 的类型了。如果 resolvedValue 是一个对象,由于我们项目上使用「函数式编程」,每次函数调用都会产生一个新的引用。但是,如果 resolvedValue 是一个原始值(string, boolean, null, undefined, number, symbol),也就不存在「引用」的概念了,每次计算出来的这个值一定是相等的。也就是说,ExpensiveComponent 组件不会被重新渲染。
因此,如果 getResolvedValue 的开销不大,并且 resolvedValue 返回一个字符串之类的原始值,那我们完全可以去掉 useMemo,就像下面这样:
interface IExampleProps { page: number; type: string; } const Example = ({page, type}: IExampleProps) => { const resolvedValue = getResolvedValue(page, type); return <ExpensiveComponent resolvedValue={resolvedValue}/>; };
保持引用不变
// 使用 useMemo function Example() { const users = useMemo(() => [1, 2, 3], []); return <ExpensiveComponent users={users} /> }
在上面的例子中,我们用 useMemo 来「记住」users 数组,不是因为数组本身的开销大,而是因为 users 的引用在每次 render 时都会发生改变,从而导致子组件 ExpensiveComponent 重新渲染(可能会带来较大开销)。
在编写自定义 Hook 时,返回值一定要保持引用的一致性。因为你无法确定外部要如何使用它的返回值。如果返回值被用做其他 Hook 的依赖,并且每次 re-render 时引用不一致(当值相等的情况),就可能会产生 bug。比如:
function Example() { const data = useData(); const [dataChanged, setDataChanged] = useState(false); useEffect(() => { setDataChanged((prevDataChanged) => !prevDataChanged); // 当 data 发生变化时,调用 setState。如果 data 值相同而引用不同,就可能会产生非预期的结果。 }, [data]); console.log(dataChanged); return <ExpensiveComponent data={data} />; } const useData = () => { // 获取异步数据 const resp = getAsyncData([]); // 处理获取到的异步数据,这里使用了 Array.map。因此,即使 data 相同,每次调用得到的引用也是不同的。 const mapper = (data) => data.map((item) => ({...item, selected: false})); return resp ? mapper(resp) : resp; };
在上面的例子中,我们通过 useData Hook 获取了 data。每次 render 时 data 的值没有发生变化,但是引用却不一致。如果把 data 用到 useEffect 的依赖数组中,就可能产生非预期的结果。另外,由于引用的不同,也会导致 ExpensiveComponent 组件 re-render,产生性能问题。
因此,在使用 useMemo 之前,我们不妨先问自己几个问题:
1.要记住的函数开销很大吗?
2.返回的值是原始值吗?
3.记忆的值会被其他 Hook 或者子组件用到吗?一、应该使用 useMemo 的场景
1.保持引用相等
- 对于组件内部用到的 object、array、函数等,如果用在了其他 Hook 的依赖数组中,或者作为 props 传递给了下游组件,应该使用 useMemo。
- 自定义 Hook 中暴露出来的 object、array、函数等,都应该使用 useMemo 。以确保当值相同时,引用不发生变化。
- 使用 Context 时,如果 Provider 的 value 中定义的值(第一层)发生了变化,即便用了 Pure Component 或者 React.memo,仍然会导致子组件 re-render。这种情况下,仍然建议使用 useMemo 保持引用的一致性。
- 成本很高的计算
二、无需使用 useMemo 的场景
- 如果返回的值是原始值: string, boolean, null, undefined, number, symbol(不包括动态声明的 Symbol),一般不需要使用 useMemo。
- 仅在组件内部用到的 object、array、函数等(没有作为 props 传递给子组件),且没有用到其他 Hook 的依赖数组中,一般不需要使用 useMemo。
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useRef
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。
1.使用ref访问子组件function TextInputWithFocusButton() { const inputEl = useRef(null); const onButtonClick = () => { // `current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输入元素 inputEl.current.focus(); }; return ( <> <input ref={inputEl} type="text" /> <button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button> </> ); }
除此之外,
useRef()
比ref
属性更有用。它可以很方便地保存任何可变值,其类似于在 class 中使用实例字段的方式。
这是因为它创建的是一个普通 Javascript 对象。而useRef()
和自建一个{current: ...}
对象的唯一区别是,useRef
会在每次渲染时返回同一个 ref 对象。- 使用useRef保证引用不变
// 使用 useRef function Example() { const {current: users} = useRef([1, 2, 3]); return <ExpensiveComponent users={users} /> }
- 使用ref保存可变变量
实现获取上一轮的 props 或 state
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const prevCount = usePrevious(count); return <h1>Now: {count}, before: {prevCount}</h1>; } function usePrevious(value) { const ref = useRef(); useEffect(() => { ref.current = value; }); return ref.current; }
实现effect deps减少
function Example(props) { // 把最新的 props 保存在一个 ref 中 const latestProps = useRef(props); useEffect(() => { latestProps.current = props; }); useEffect(() => { function tick() { // 在任何时候读取最新的 props console.log(latestProps.current); } const id = setInterval(tick, 1000); return () => clearInterval(id); }, []); // 这个 effect 从不会重新执行 }