作为一个动画师,我的职业使命之一,是创造能让观众产生移情作用的动画角色。
观众只会通过角色的情绪来移情。情绪,是情感有意识的体验。情感是下意识的,打个比方,我无缘无故地感到烦闷,这是情感;我因为一个二手车经销商把一辆质量很差的二手车卖到很昂贵的价格而感到生气,这是情绪。换句话说,情绪是一个人,或者,是动画片中的角色,对于某一客观事件的情感反应,这个反应经过了这个角色的情感处理系统,我们就通过这个角色对于客观事件的外化出来的肢体动作,比方说遇到挑战,有的角色的情感处理系统让他对此事件选择了恐惧(情绪)进而逃避(行为),而有的角色的情感系统让他选择了(坚强)进而主动迎击,而认识和了解这个角色的性格。这上述的这两种行为里,无疑第二种更有可能让观众认可,许多动画片去讲述英雄人物的故事,通过英雄人物的故事让观众产生移情作用。影片中的英雄人物表现出毅力,坚强,勇敢等被主流社会广泛认可的品质时,被代入到故事和角色中的观众也会一定程度上感受到这种性格力量,这种力量不仅在观影时产生,在一定程度上会作用于观众在观影结束后的生活与工作中——那些充满了挑战和未知,需要人们不断拿出勇气和力量的领域。