1. 多线程概述
1.1 多线程引入
由上图中程序的调用流程可知,这个程序只有一个执行流程,所以这样的程序就是单线程程序。假如一个程序有多条执行流程,那么,该程序就是多线程程序。
1.2 多线程概述
1.2.1 什么是进程?
进程就是正在运行的程序,是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
1.2.2 多进程有什么意义呢?
单进程的计算机只能做一件事情,而我们现在的计算机都可以做多件事情。举例:一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)。也就是说现在的计算机都是支持多进程的,可以在一个时间段内执行多个任务。并且呢,可以提高CPU的使用率,解决了多部分代码同时运行的问题。
其实,多个应用程序同时执行都是CPU在做着快速的切换完成的。这个切换是随机的。CPU的切换是需要花费时间的,从而导致了效率的降低。
1.2.3 什么是线程?
线程是程序的执行单元,执行路径;是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径;一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序。一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序。
1.2.4 多线程有什么意义呢?
多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权。我们是不敢保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行有随机性。
1.2.5 什么是并行、并发呢?
前者是逻辑上同时发生,指在某一个时间内同时运行多个程序;后者是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序。那么,我们能不能实现真正意义上的并发呢?答案是可以的,多个CPU就可以实现,不过你得知道如何调度和控制它们。
PS:
- 一个进程中可以有多个执行路径,称之为多线程。
- 一个进程中至少要有一个线程。
- 开启多个线程是为了同时运行多部分代码,每一个线程都有自己运行的内容,这个内容可以称为线程要执行的任务。
1.3 Java程序运行原理
java 命令会启动 java 虚拟机,启动 JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。所以 main方法运行在主线程中。在此之前的所有程序都是单线程的。
思考:JVM虚拟机的启动是单线程的还是多线程的?
答案:JVM启动时启动了多条线程,至少有两个线程可以分析的出来
执行main函数的线程,该线程的任务代码都定义在main函数中。
负责垃圾回收的线程。System类的gc方法告诉垃圾回收器调用finalize方法,但不一定立即执行。
2. 多线程的实现方案
由于线程是依赖进程而存在的,所以我们应该先创建一个进程出来。而进程是由系统创建的,所以我们应该去调用系统功能创建一个进程。Java是不能直接调用系统功能的,所以,我们没有办法直接实现多线程程序。但是呢?Java可以去调用C/C++写好的程序来实现多线程程序。由C/C++去调用系统功能创建进程,然后由Java去调用这样的东西,然后提供一些类供我们使用。我们就可以实现多线程程序了。
2.1 多线程的实现方案一:继承Thread类,重写run()方法
- 定义一个类继承Thread类
- 覆盖Thread类中的run方法
- 直接创建Thread的子类对象创建线程
- 调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行
package cn.itcast;
//多线程的实现方案一:继承Thread类,重写run()方法
//1、定义一个类继承Thread类。
class MyThread extends Thread {
private String name;
MyThread(String name) {
this.name = name;
}
// 2、覆盖Thread类中的run方法。
public void run() {
for (int x = 0; x < 5; x++) {
System.out.println(name + "...x=" + x + "...ThreadName="
+ Thread.currentThread().getName());
}
}
}
class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3、直接创建Thread的子类对象创建线程。
MyThread d1 = new MyThread("黑马程序员");
MyThread d2 = new MyThread("中关村在线");
// 4、调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。
d1.start();
d2.start();
for (int x = 0; x < 5; x++) {
System.out.println("x = " + x + "...over..."
+ Thread.currentThread().getName());
}
}
}
运行结果:
2.1.2 为什么要重写run()方法?
Thread类用于描述线程,线程是需要任务的。所以Thread类也有对任务的描述。这个任务就是通过Thread类中的run方法来体现。也就是说,run方法就是封装自定义线程运行任务的函数,run方法中定义的就是线程要运行的任务代码。所以只有继承Thread类,并复写run方法,将运行的代码定义在run方法中即可。
2.1.3 启动线程使用的是那个方法
启动线程调用的是start()方法,不是run()方法,run()方法只是封装了被线程执行的代码,调用run()只是普通方法的调用,无法启动线程。
2.1.4 线程能不能多次启动
不能,会出现IllegalThreadStateException非法的线程状态异常。
2.1.5 run()和start()方法的区别
- run():仅仅是封装了被线程执行的代码,直接调用就是普通方法
- start():首先是启动了线程,然后再由jvm去调用了该线程的run()方法
2.1.6 Thread类的基本获取和设置方法
- public final String getName():获取线程的名称
- public final void setName(String name):设置线程的名称
- Thread(String name) :通过构造方法给线程起名字
思考:如何获取main方法所在的线程名称呢?
public static Thread currentThread() // 获取任意方法所在的线程名称
2.2 多线程的实现方案二:实现Runnable接口
- 定义类实现Runnable接口
- 覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中
- 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务
- 调用线程对象的start方法开启线程
package cn.itcast;
//多线程的实现方案二:实现Runnable接口
//1、定义类实现Runnable接口。
class MyThread implements Runnable {
// 2、覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。
public void run() {
show();
}
public void show() {
for (int x = 0; x < 5; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..." + x);
}
}
}
class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread d = new MyThread();
// 3、通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d);
// 4、调用线程对象的start方法开启线程。
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
- 如何获取线程名称:Thread.currentThread().getName()
- 如何给线程设置名称:setName()、Thread(Runnable target, String name)
- 实现接口方式的好处:
- 可以避免由于Java单继承带来的局限性,所以,创建线程的第二种方式较为常用。
- 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码,数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想。
2.3 多线程程序实现方案三:实现Callable接口
- 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- 这种线程池的线程可以执行:可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。
- 调用如下方法即可
- Future<?> submit(Runnable task)
提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。 - <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future
- Future<?> submit(Runnable task)
- 结束线程:shutdown() 关闭线程
package cn.itcast;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Callable;
//Callable:是带泛型的接口。
//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。
class MyCallable implements Callable {
public Object call() throws Exception {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
}
return null;
}
}
/*
* 多线程实现的方式3: A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。 public static ExecutorService
* newFixedThreadPool(int nThreads) B:这种线程池的线程可以执行:
* 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 做一个类实现Runnable接口。 C:调用如下方法即可 Future<?>
* submit(Runnable task) <T> Future<T> submit(Callable<T> task) D:我就要结束,可以吗? 可以。
*/
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyCallable());
pool.submit(new MyCallable());
// 结束
pool.shutdown();
}
}
运行结果:
实现Callable的优缺点
- 好处:可以有返回值;可以抛出异常。
- 弊端:代码比较复杂,所以一般不用
2.4 匿名内部类方式使用多线程
new Thread(){代码…}.start(); //新创建一个线程并启动
new Thread(new Runnable(){代码…}).start(); //新创建一个线程并启动
3. 线程调度和线程控制
3.1 线程调度
假如我们的计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到 CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。那么Java是如何对线程进行调用的呢?
3.1.1 线程有两种调度模型
分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些。
Java使用的是抢占式调度模型。
3.1.2 如何设置和获取线程优先级
public final intgetPriority(); //获取线程的优先级
public final voidsetPriority(int newPriority); //设置线程的优先级
注意:线程默认的优先级是5;线程优先级的范围是:1-10;线程优先级高仅仅表示线程获取CPU的时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能卡到比较好的结果。
3.2 线程控制
join
线程加入,等待目标线程执行完之后再继续执行。阻塞当前调用join函数时所在的线程,直到接收函数执行完毕后再继续执行
Worker worker1 = new Worker("work-1");
Worker worker2 = new Worker("work-2");
worker1.start();
System.out.println("启动线程1");
try {
worker1.join();
System.out.println("启动线程2");
worker2.start();
worker2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程继续执行");
class Worker extends Thread {
public Worker(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("work in " + getName());
}
}
输出结果
启动线程1
work in work-1
启动线程2
work in work-2
主线程继续执行
yield
使调用该函数的线程让出执行时间给其它已就绪状态的线程,也就是主动让出线程的执行权给其它的线程
class YieldThread extends Thread {
public YieldThread(String name) {
super(name);
}
public synchronized void run() {
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
System.out.printf("%s ,优先级为 : %d ----> %d\n", this.getName(), this.getPriority(), i);
// i整除4时,调用yield
if (i == 2) {
Thread.yield();
}
}
}
}
YieldThread t1 = new YieldThread("thread-1");
YieldThread t2 = new YieldThread("thread-2");
t1.start();
t2.start();
thread-1 ,优先级为:5 ----> 0
thread-1 ,优先级为:5 ----> 1
thread-1 ,优先级为:5 ----> 2
thread-1 ,优先级为:5 ----> 0
thread-1 ,优先级为:5 ----> 1
thread-1 ,优先级为:5 ----> 2
thread-1 ,优先级为:5 ----> 3
thread-1 ,优先级为:5 ----> 4
thread-1 ,优先级为:5 ----> 3
thread-1 ,优先级为:5 ----> 4
4. 线程的生命周期
4.1 线程的状态
4.2 线程的生命周期图
5. 线程安全问题
5.1 判断一个程序是否会有线程安全问题的标准
- 是否是多线程环境
- 是否有共享数据
- 是否有多条语句操作共享数据
5.2 如何解决多线程安全问题呢?
基本思想:让程序没有安全问题的环境。
解决办法:同步机制:同步代码块、同步方法。把多个语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可。
5.2.1 解决线程安全问题实现1:同步代码块,格式如下
synchronized(对象){
需要同步的代码;
}
package cn.itcast;
//卖票程序的同步代码块实现示例
class Ticket implements Runnable {
private int num = 10;
Object obj = new Object();
public void run() {
while (true) {
// 给可能出现问题的代码加锁
synchronized (obj) {
if (num > 0) {
// 显示线程名及余票数
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...sale..." + num--);
}
}
}
}
}
class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
Thread t3 = new Thread(t);
Thread t4 = new Thread(t);
// 调用线程对象的start方法开启线程。
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
运行结果:
- 同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。该对象如同锁的功能。
- 同步代码块的对象可以是哪些呢? 可以是任意对象,但每个线程都必须是同一对象。
- 同步的前提:多个线程;多个线程使用的是同一个锁对象
- 同步的好处:同步的出现解决了多线程的安全问题。
- 同步的弊端:当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。
5.3 解决线程安全问题实现2:同步方法
同步方法:就是把同步关键字加到方法上
package cn.itcast;
//卖票程序的同步代码块实现示例
class Ticket implements Runnable {
// 定义100张票
private static int tickets = 10;
Object obj = new Object();
public void run() {
while (true) {
sellTicket();
}
}
private synchronized void sellTicket() {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第"
+ (tickets--) + "张票 ");
}
}
}
class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
Thread t3 = new Thread(t);
Thread t4 = new Thread(t);
// 调用线程对象的start方法开启线程。
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
运行结果:
PS:
- 同步方法的锁对象是什么呢?this对象
- 如果是静态方法,同步方法的锁对象又是什么呢?该类的字节码文件(类的class文件)
- 那么,我们到底使用同步方法还是同步代码块?
如果锁对象是this,就可以考虑使用同步方法。否则能使用同步代码块的尽量使用同步代码块。
5.3.1 线程安全与非线程安全的类
某些线程安全的类:StringBuffer、Vector、HashTable,虽然线程安全,但是效率较低,我们一般不用,而用Collections工具类解决线程安全的问题。
List<String> list = Colletions.syncrinizedList(new ArrayList<String>()); // 获取线程安全的List集合
5.3.2 JDK5中Lock锁的使用
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock接口:Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,此实现允许更灵活的结构。
void lock():获取锁
void unlock():释放锁
ReentrantLock:Lock的实现类
package cn.itcast;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class SellTicket implements Runnable {
// 定义票
private int tickets = 100;
// 定义锁对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void run() {
while (true) {
try {
// 加锁
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
}
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
}
}
/*
* 虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
* 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。
*
* Lock: void lock(): 获取锁。 void unlock():释放锁。 ReentrantLock是Lock的实现类.
*/
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 创建三个窗口
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:
6. 死锁
同步弊端:效率低,如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题。
死锁问题:是指两个或者两个以上的线程在执行的过程中,因争夺资源产生的一种互相等待现象
package cn.itcast;
class Ticket implements Runnable {
private static int num = 100;
Object obj = new Object();
boolean flag = true;
public void run() {
if (flag) {
while (true) {
synchronized (obj) {
show();
}
}
} else
while (true)
show();
}
public synchronized void show() {
synchronized (obj) {
if (num > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "...function..." + num--);
}
}
}
}
class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
t1.start();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t.flag = false;
t2.start();
}
}
运行结果:
原因分析:
由上图可以看到程序已经被锁死,无法向下执行。run方法中的同步代码块需要获取obj对象锁,才能执行代码块中的show方法。而执行show方法则必须获取this对象锁,然后才能执行其中的同步代码块。当线程t1获取到obj对象锁执行同步代码块,线程t2获取到this对象锁执行show方法。同步代码块中的show方法因无法获取到this对象锁无法执行,show方法中的同步代码块因无法获取到obj对象锁无法执行,就会产生死锁。
7. 线程间通信
多个线程在处理统一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信。为了实现线程间的通信Java提供了等待唤醒机制。
等待/唤醒机制涉及的方法:
wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。
notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能)。
notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。
PS:
这些方法都必须定义在同步中,因为这些方法是用于操作线程状态的方法。
必须要明确到底操作的是哪个锁上的线程!
-
wait和sleep区别?
4、为什么操作线程的方法wait、notify、notifyAll定义在了object类中,因为这些方法是监视器的方法,监视器其实就是锁。锁可以是任意的对象,任意的对象调用的方式一定在object类中。
生产者-消费者问题:
package cn.itcast;
class Student {
String name;
int age;
boolean flag;
}
class SetThread implements Runnable {
private Student s;
private int x = 0;
public SetThread(Student s) {
this.s = s;
}
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
// 判断有没有
if (s.flag) {
try {
s.wait(); // t1等着,释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (x % 2 == 0) {
s.name = "张三";
s.age = 15;
} else {
s.name = "李四";
s.age = 16;
}
x++; // x=1
// 修改标记
s.flag = true;
// 唤醒线程
s.notify(); // 唤醒t2,唤醒并不表示你立马可以执行,必须还得抢CPU的执行权。
}
// t1有,或者t2有
}
}
}
class GetThread implements Runnable {
private Student s;
public GetThread(Student s) {
this.s = s;
}
public void run() {
while (true) {
synchronized (s) {
if (!s.flag) {
try {
s.wait(); // t2就等待了。立即释放锁。将来醒过来的时候,是从这里醒过来的时候
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(s.name + "---" + s.age);
// 林青霞---27
// 刘意---30
// 修改标记
s.flag = false;
// 唤醒线程
s.notify(); // 唤醒t1
}
}
}
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建资源
Student s = new Student();
// 设置和获取的类
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
// 线程类
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
7.1 线程组
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
public final ThreadGroup getThreadGroup() //返回该线程所属的线程组。
Thread(ThreadGroup group,Runnable target, String name) // 给线程设置分组
7.2 线程池
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
- 线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
- 在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池。JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
- public static ExecutorService newCachedThreadPool():
创建一个线程池对象 - public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):
创建一个线程池对象,控制要创建几个线程 - public static ExecutorService newSingleThreadExecutor():
创建一个使用单个 worker 线程的 Executor
- public static ExecutorService newCachedThreadPool():
这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法:
- Future<?> submit(Runnable task)
提交一个Runnable任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future
- <T>Future<T> submit(Callable<T> task)
提交一个Callable任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的Future
8. 定时器的使用
定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式执行。在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能
Timer:一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。
实际开发中使用的是Quartz:一个完全由java编写的开源调度框架。
9. 多线程总结
9.1 三种多选实现方案
- 继承Thread类,重写run()方法。
- 实现Runnable接口,new Thread(new Runnable(){…}){…};
- 实现Callable接口。和线程池结合。
9.2 实现Runnable好处
- 将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装,实现数据和程序分离,按照面向对象的思想将任务封装成对象。
- 避免了Java单继承的局限性。所以,创建线程的第二种方式较为常用。
9.3 线程间的通信
- 多个线程在处理同一资源,但是任务却不同,这时候就需要线程间通信。
- 等待/唤醒机制涉及的方法
- wait():让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中。
- notify():唤醒线程池中的一个线程(任何一个都有可能)。
- notifyAll():唤醒线程池中的所有线程。
9.4 wait、sleep区别
- wait可以指定时间也可以不指定。sleep必须指定时间。
- 在同步中时,对CPU的执行权和锁的处理不同。
- wait:释放CPU执行权,释放锁。Object中的方法。
- sleep:释放CPU执行权,不释放锁。Thread中的方法。
- sleep必需捕获异常,wait,notify,notifyAll不需要捕获异常
9.5 常用方法
方法声明 | 功能描述 |
---|---|
String getName() | 获取线程的名称 |
void setName(String name) | 设置线程的名称 |
static Thread currentThread() | 获取当前正在执行的线程 |
int getPriority() | 获取线程优先级 |
void setPriority(int newPriority) | 设置线程优先级(1-10) |
static void sleep(long millis) | 线程休眠 |
void join() | 线程加入,该线程执行完毕其他线程才可以执行 |
static void yield() | 线程礼让 |
setDaemon(boolean on) | 后台线程/守护线程 |
void stop( ) | 已过时,不建议使用 |
interrupt( ) | 中断线程 |
9.6 线程的生命周期
新建,就绪,运行,阻塞(同步阻塞,等待阻塞,其他阻塞),死亡