我们最先创建的脚本都继承于monobehavior 这个类,一下介绍一下继承于该类的脚本的生命周期
1.awake//该方法脚本被再入之时就会被执行,只执行一次
2.onEnable //当对象为可用或激活时
3.start //执行该方法之前会判断该方法是否已被执行,如果没有执行会执行该方法,如果已经执行就不会执行该方法
4.Fixedupdate //不与设备渲染的性能有关系,会固定执行某一时间的更新,处理物理反应,刚性的处理
update 每一帧会更新不与时间有关系
lateupdate 会在update之后更新
5.onGUI方法里加载渲染和GUI事件用的
6.ondisable 当对象不用或者非激活状态时调用
ondistroy 当对象被销毁或者脚本被销毁时调用
这个就是一个unity3d的大概的脚本的生命周期