封装在于抽象,抽象程度决定层次
<div className="level-1" style={{ background: 'red' }}>
<div className="level-2">
<div className="level-3"></div>
</div>
</div>
权衡background
放在哪里时,就是在考虑层次的问题。
1
封装是个很接地气的女娃子,毕竟要以实用为主,理论为辅,在她面前所谓的代码规范也要礼让三分。
狗蛋定义规范:函数的形参要以arg开头,为了和函数内部的变量区分开,例如:
private showChatModal(argName: string) {
this.setState({
name: argName,
});
}
尽管很多场景下,这种规范显得很蹩脚,但狗蛋依然觉得自己是在践行规范,感到无比的骄傲和自豪,自己没有贪图一时方便,多么的伟大...
用argName
还是name
这也是封装吗?
这当然是!
这当然是!
这当然是!
2
封装可不仅仅是把一段代码抽离出来放进一个函数内
一行代码也是一种封装
const isUpdate = !!hero.id
hero
对象中有id
属性则是修改,没有id
属性则是添加(通常,id都是字符串)
众所周知,两个!
是相互抵消,只是把一个非boolean
转换为boolean
const isAdd = !hero.id
const isUpdate = Boolean(hero.id)
您觉得那个更好呢。
封装还可在文件夹的结构上体现
hero
index.less
index.tsx
hero
hero.less
hero.tsx
index.tsx
前者index.tsx
等同于后者hero.tsx
+index.tsx
,文件在编辑器、开发者工具都不具备很好的区分性。
作为入口文件的index.tsx
承担了过多的代码,而它只应该决定hero
文件夹对外提供的形态
至此,可以说封装是前端的全部。
3
封装是一种投资,资本是时间
一段代码因为业务变化,修改后的样子
private renderUserInput() {
const { level } = this.state;
let input;
if (level === 1) {
input = (
<Input placeholder="级别1" onChange={this.onlevel1Change}></Input>
);
} else if (level === 2) {
input = (
<Input placeholder="级别2" onChange={this.onlevel2Change}></Input>
);
} else {
input = (
<Input placeholder="级别3" onChange={this.onlevel3Change}></Input>
);
}
}
return input;
咦,每一个 input
就是变了个placeholder
和 onChange
,您觉得有没有必要改成
<Input placeholder={placeholder} onChange={onChange}></Input>
咦,这种结构为什么不用switch
...
封装还难在一个度字上
必须要强调渐进式封装的重要性,体验痛楚未尝不是件坏事,如果不知道怎么封装就千万不要封装。
过渡封装无疑是最为致命的,程序员变成了傀儡,不如去复制、黏贴。
重复的逻辑在未来有的救,在新的代码上运用新的封装,旧的代码可以逐步替换,业务没有变动不去改动也无妨,因为改必然要对应同等规模的测试。
开发产品是给用户去使用的,说白了,用户不看代码,所以,为了封装导致项目延期,甚至在线上造成了bug,是万万不可取的。
而且,没有完美的代码,更没有完美的封装,总要有些取舍,谁也不是一下生就跑步出来的。
4
那封装重不重要呢。
当然重要
当然重要
当然重要
复制、黏贴不仅累,还容易出错,你总是要改动一些地方,或者这复制一点,那复制一点。
可怕的是都错了还要一个个改,不同的团队成员你实现一遍,我实现一遍,不知道谁会被坑...
一来影响心情,二来降低效率,程序员心情不好可就很难输出了,离职的前奏...
没怎么封装的代码是给一个成长的机会,过度封装的代码是给一个变得成熟的机会。
阳光总在风雨后嘛,当然,我们不能去埋怨写出这些代码的人,你永远不知道他经历了什么,换做是我们,不一定会比他做的更好。
封装的规律也在于此,需要拨茧抽丝,逐步的看清本质,从而一针见血、招招致命。
5
封装的透明性、可扩展性、易读性。
封装不能过于依赖现有的业务逻辑。
封装要往前看一看。
封装重复的逻辑,而非封装重复的代码。
宁可不封装也不要过渡封装。
这些定义的话单拿出来说和屁话也差不了多少,后续的章节中会结合具体的例子,和大家共同探讨怎样更好的封装。