iOS程序概要
1. 程序的启动过程
iOS程序就是从main函数开始执行的,但是在main函数中我们其实只能看到一个方法,这个方法内部是一个消息循环(相当于一个死循环),因此运行到这个方法UIApplicationMain之后程序不会自动退出,而只有当用户手动关闭程序这个循环才结束。
具体顺序: main函数 -> 执行里面的UIApplicationMain函数(创建UIApp和设置其代理)->开启主事件循环,加载Info配置文件. -> 判断是否指定storyboard.
- 进行main函数执行
UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass( [AppDelegate class] ) );
有四个参数:- 第一个参数和第二个参数其实就是main函数的参数,分别代表:参数个数、参数内容;
- 第三个参数代表UIApplication类(或子类)字符串,这个参数默认为nil则代表默认为UIApplication类,UIApplication是单例模式;
- 第四个参数是UIApplication的代理类字符串,默认生成的是AppDelegate类,这个类主要用于监听整个应用程序生命周期的各个事件;
- 创建UIApplication对象:UIApplication是应用程序的象征,应用程序启动的第一个创建的单例对象,跟应用级别的系统设置都归其负责,例如电话,短信,联网等.
- 创建了AppDelegate: 应用程序代理,主要用于监听整个应用程序生命周期中各个阶段的事件;
- 所有移动过操作系统都有个致命的缺点,app程序很容易受到干扰,比如来电,切换.
- app受到干扰,会产生一些系统事件,这是,UIApp会通知代理,让代理来处理这些事.(应用程序生命周期,系统事件,内存警告)
2. 文件结构.
- Appdelegate(.h/.m):应用程序代理,用于监听整个应用程序的生命周期事件
- ViewController: 视图控制器,主要负责管理UIView的生命周期, 切换和事件监听.
- Main.storyboard: 界面布局文件,承载对应UIView的视图控件(二进制)
- Info.plist:程序配置文件
- main.m 应用程序入口函数文件
- .pch : xcode5之前 公共头文件,存放全局宏/自定义全局打印log等
//如:
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__) //...表示宏里可变参数. _VA表示函数里可变参数.这样在调试阶段可以打印断言,发布阶段就可直接宏定义为空,不需要找到每一个删除.
#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...)
#endif
//自动判别调试阶段,系统会自定义DEBUG宏,上例可以在调试阶段结束自动定义Log为空.
#ifdef __OBJC__ //判断当前文件是否是OC文件 ,可以把引入的框架#import放里面.
纯代码实现iOS开发
从前面的程序启动过程可知:
- main 中
UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass( [AppDelegate class] ) );
- 第一个参数是系统或用户传入参数个数.
- nil表示默认UIApplication或其子类.
- NSStringFromClass-反射机制,把类名转换成字符串,
- UIApplicationMain中进行的步骤:
- 创建初始化UIApplication对象
- 创建AppDelegate并设置为app代理.
- 开启事件循环--保证程序不退出/监听事件
- 加在Info配置文件,
- 判断: 如果指定了storyboard,系统自动加载并创建UIWindow和根控制器,并显示主窗口.
1. 纯代码开发下创建控制器
没有指定的SB(项目配置中).需要我们在UIAppDelegate中手动加载创建window和根控制器(三种创建方式)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//1. 创建UIWindow 设置为keyWindow显示主窗口.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 设置为keyWindow并显示主窗口.
[self.window makeKeyAndVisible];
//2. 创建控制器并设为keyWindow的根控制器
// 创建控制器有三种方式: 选择其中一种.
//2.1 直接纯代码创建控制器
ViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
//2.2 从非指定storyboard中加载
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"文件名" bundle:nil ]
ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController]
//ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewControllerWithIdentifier@“sb标示“]
//2.3 或从xib中实例化
vc =[[UIViewController alloc] initWithNibName:@"xib文件名" bundle:nil]
}
2. 创建控制器的View
- 系统会进行判断: 有没有指定的SB,如果有,会自动加载描述的view
- 如果没有指定的SB,会依次 判断有没有指定的xib,有没有同名的xib, 有没有减去Controller的同名xib;如果都没有,才会创建一个空的View
- 注意:以上判断都是系统自动进行的,但是如果我们重写了loadView方法,系统就不会进行判断,而我们可以在里面创建自定义的view
由于iOS的延迟加载特性,loadView会在view第一次使用为nil的时候调用,额外:控制器View几乎透明.(词如意)还是实体,如果完全透明就类似隐藏效果,会穿透点击.
控制器View的生命周期
顺序如下(调用时先super父类方法.):
LoadView-加载view
ViewDIdLoad-完全加载时调用
viewWillAppear-即将显示
viewDidAppear-完全显示
viewWillDisappear-即将消失(非销毁,那么不会加载)
viewDidxxxx-完全消失
UIView
- 界面上所有可见控件都是继承自UIView 的,包括UIWindow
- 一个应用中必须有一个主窗口(可以有多个UIWindow,只有主窗口才能和用户交互),UIWindow中必须有一个根控制器(需要注意的是,rootViewController和addSubView两种方式设置控制器到window上并不完全一样,仅仅是add上去的,可以显示,但不支持旋转)
- UIViewController负责控制内部view的生命周期,切换,监听事件;
view内存警告处理:
非ARC下:
会调用viewWillUnLoad和ViewDidUnLoad方法.在did里面使self.datas = nil
(iOS6.0之前).
iOS6之后.
ReceiveMemoryWarning {
[super xxx];
if([self isViewLoaded]&& self.view.window == nil) {
self.view = nil;
}//只释放view,其余图层所耗资源不多,不用删
}