把头部拆分成最基础的几何形,是我在一段时间里尝试的练习。圆形,立方体、圆柱形……几乎可以囊括头部外形以及所有的面部五官。通过对这些几何型体的理解,怎样把人物头像塑造得更有体积感,对现在的我依然是个难题。