Docker 是一个应用程序开发、部署、运行的平台,使用 go 语言开发。相较于传统的主机虚拟化,Docker 提供了轻量级的应用隔离方案,并且为我们提供了应用程序快速扩容、缩容的能力。
Docker Engine
先来看一下 Docker Engine 的结构,它是一个Client-Server应用程序,包含了三个主要部分:dockerd守护进程、REST API接口层、cli接口层(管理容器、镜像、网络、存储等等)。
Docker 架构
Docker采用的是CS架构,docker client 通过Unix套接字或者网络接口访问 docker daemon,从而完成容器、镜像等内容的管理。
Docker Daemon
Docker的守护进程监听对于API的请求,并且管理Docker对象,包括容器、镜像、网络、存储等。不同守护进程之间可以互相通信,从而构成集群服务。
Docker Client
Docker 客户端 docker
命令是与Docker交互的主要方式。
Docker 仓库
Docker仓库保存Docker镜像,可以通过docker pull
以及docker push
来下载、上传镜像文件。
Docker 对象
1. 镜像
镜像是一个用来构建容器的只读模版,通常一个镜像会依赖其他的镜像。例如我们编写的一个Node程序需要依赖Node环境,那在构建这个应用镜像时就需要依赖基础的Node镜像。
我们可以创建自己的镜像,也可以使用仓库中已经创建好的镜像。创建镜像需要创建一个 Dockerfile
文件。每个Dockerfile定义镜像文件中的一层,当定义发生变化的时候,只需要更新着一层的文件即可。
2. 容器
容器是一个运行时状态下的镜像,通过docker命令我们可以创建、启动、停止、删除容器。例如以下命令:
$ docker run -i -t ubuntu /bin/bash
实际上经过了6个步骤:1、如果本地没有 ubuntu 镜像,那么首先执行 docker pull ubuntu
镜像文件到本地;2、自动创建一个容器,相当于命令 dock container create
;3、Docker分配一块文件系统给容器;4、Docker创建网络接口、分配网络地址;5、启动容器,并且执行/bin/bash
命令;6、我们可以在bash中执行命令,执行exit后,退出ubuntu的命令行,同时容器关闭。
3. 网络
Docker的网络子系统是可插拔的,支持bridge、host、overlay、macvlan、none等网络模式。熟悉虚拟机的同学可能对这些有概念,想要了解更多参考这里。
4. 存储
默认情况下,容器中的应用生成的所有文件都存放在一个可写的容器层,意味着这些数据的生命周期和容器保持一致,一旦容器重启数据就丢了。另外,这些文件与容器高度关联,想要将这些文件分享给其他的容器或者设备非常困难。
为此,Docker提供了两种方案解决数据问题:Volumes、bind mount。不管使用哪种方式,容器内看起来都是一样的,或者作为一个文件夹存在、或者作为一个文件存在。
上图说明了不同方式的区别,Volumes 是存在本地文件系统中的一部分,其他应用程序不能对这个文件系统进行修改,Linux下在/var/lib/docker/volumes
。这是数据持久化的最好方案。Bind Mount 允许将主机中任何位置的数据挂载,这些数据的读写没有收到保护。tmps是存储在主机内存中的数据。
技术依赖
Docker 严重依赖操作系统的虚拟化特性,主要包括以下几点。
namespaces
Control Groups
Control Groups 也称 cgroups
,主要是解决Linux系统中进程间的资源隔离与权限访问的相关问题。
Union file Systems
container format
容器格式是结合了namespace、cgroups、UnionFS在内的一个封装。
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参考资料:
1、Docker Overview
2、Linux Namespaces机制——实现
3、Linux namespaces
4、cgroups