前几天在朋友家玩狼人,打了几局后走了几个人,本来说玩双身份局吧,突然由走了几个,最后剩下五个人面面相觑。这时,一位老司机介绍了一种神奇的狼人板子——或者说这是一个很小众的桌游:一夜终极狼人。
游戏特色
1. 游戏只进行一次投票,游戏时间相对较短;
2. 存在大量身份交换;
3. 适合人少时游戏,不需要上帝。
(注:原游戏盒中说明书上身份配置存在一定的不平衡,规则也存在一定漏洞,贴吧上也有一些关于一夜狼人规则的讨论帖,这里整理的是作者使用的相对平衡的配置及规则,可根据实际情况调整。)
角色配置
使用角色数=玩家数+3,不需要上帝。
游戏开始时,每人抽取一张身份牌,并将剩余三张身份牌放在桌子中间:
三人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1强盗;
四人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;
五人:1狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;
六人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;
七人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;
八人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗、1失眠者。
(继续加人的话大家身份可以看着加,不推荐加入猎人、皮匠,这两个角色加入可能导致游戏不平衡。)
角色功能
1. 狼人:夜晚时,可以知道同伴是谁,不杀人。
2. 村民:夜晚时不会被叫到。没有任何技能。
3. 爪牙:夜晚时,可以知道哪些人是狼人。如果他死了,但没有狼人死去,狼人和爪牙共同胜利。如果没有狼人,只要其他任何一人死去,爪牙胜利。爪牙睁眼时,狼人伸大拇手指。
4. 预言家:夜晚时,可以查看另一位玩家的身份牌或者桌子中央区域3张身份牌中的2张。
5. 强盗:夜晚时,与另一位玩家交换身份牌,然后查看你的新身份牌。
6. 捣蛋鬼:夜晚时,可以交换除自己外的两位其他玩家的身份牌。
7. 酒鬼:夜晚时,必须将自己的身份牌与桌子中央区域3张身份牌中的1张交换,并且不能察看新的身份牌。
8. 失眠者:夜晚时,可以重新察看自己的身份牌。
9. 守夜人:2人,总是同时出现(或不出现)在游戏中,夜晚时,可以知道另一个守夜人是谁。
10. 皮匠:夜晚时不会被叫到。只有死去才能胜利,如果他死了并且没有狼人死去,那么皮匠单独获胜。
11. 猎人:夜晚时不会被叫到。白天时,投他票的人将会死去,猎人杀死的人中有狼人,则猎人单独获胜。
游戏流程及胜利条件
Step 1:所有人围坐在桌子边,确认自己身份后,将身份牌放在桌上。
Step 2:进入黑夜,由一个熟悉规则的人依次呼叫各身份出场,所有身份依次操作完后天亮。
夜间顺序: 狼人(确认同伴)—— 爪牙(狼人伸大拇手指)—— 守夜人(确认同伴) —— 预言家(确认一个玩家或中间两张牌的身份)—— 强盗(和一个玩家交换身份)—— 捣蛋鬼(交换两个人的身份牌)—— 酒鬼(选择中间一张身份牌与自己的交换)—— 失眠者(查看自己的身份牌)—— 天亮
Step 3:天亮后,开始三轮发言,三轮发言后所有人同时投票,处决一名玩家,并开始结算。
Step 4:结算,亮明所有身份牌,如果所有玩家面前的身份牌中无狼人牌且有爪牙(无论爪牙是否死亡),则爪牙视为狼人,所有玩家以亮明后自己的身份为准,判断最终获胜者:
a. 若被处决的是狼人,则好人阵营(村民、预言家、强盗、捣蛋鬼、守夜人、失眠者、酒鬼)获胜;
b. 若被处决的是皮匠,则皮匠单独获胜;
c. 若被处决的不是狼人或皮匠,则狼人阵营(狼人、爪牙)获胜;
d. 若平票,则不死人,如果此时场上有狼人,则狼人阵营获胜;如果此时场上没有狼人(狼人牌和爪牙牌均在中间三张底牌中)则好人阵营获胜。
游戏讨论
在写下这篇文章时,我对一夜终极狼人的角色配置及部分规则进行了适量的修改,因为原规则是存在有一定漏洞及不平衡的,这些问题在贴吧、博客中也有一些人在讨论。但无论如何,由于游戏中存在身份交换,几乎每个人都不确定自己的阵营,这些因素都使整场游戏变得非常精彩。
细心的朋友们也许发现了,在文章开头的图中还有一个身份叫“化身幽灵”,我将这个角色删掉了,因为它导致了这个游戏中存在很多漏洞。
化身幽灵:夜晚在狼人之前睁眼,查看一位玩家的身份牌,复制该身份牌的技能和胜利条件。
一方面,我觉得化身幽灵复制到酒鬼、猎人、皮匠或野孩子时都会比较蛋疼,导致规则复杂化,另一方面,化身幽灵的存在给了一些不自觉的玩家作弊的可能性(我不希望强行加一个上帝来控制这种局面),所以我删去了这个角色,如果大家对化身幽灵有什么好的改动建议,也欢迎大家在评论区中讨论。
好了,规则都讲完了。开始享受游戏吧~ 天黑请闭眼。
如果对这个桌游感兴趣,记得下次去桌游吧和朋友一起体验一把哦~ 更多有趣的桌游,欢迎关注《桌游》专题,一起来探索桌游的乐趣吧!
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作者:merlin